COCOS2D-X FRAME动画创作随笔
CCAnimate继承CCActionInterval,和CCAnimate是一家action,有着action所有的属性和方法。
CCAnimate一些重要的方法:
static CCAnimate* create ( CCAnimation * pAnimation )依据Animation创建Animate
virtual CCAnimation* getAnimation ( void ) 依据Animate获得Animation
bool initWithAnimation ( CCAnimation * pAnimation )依据Animation初始化仅仅创建了Animate对象的实例
virtual CCActionInterval* reverse ( void )获得Animate对象反序对象
virtual void setAnimation ( CCAnimation * var )设置Animation
virtual void stop ( void ) 停止动作
由全部创建CCAnimate方法发现,全部的对象都是依据Animation来创建。
static CCAnimation * createWithSpriteFrames (CCArray *arrayOfSpriteFrameNames, float delay=0.0f)通过CCArray 和延时来创建CCAnimation
CCArray 是一个CCSpriteFrame数组。表示该CCAnimation全部的动画帧。delay表示动画的延迟时间。每一个动画帧间的时间间隔。
static CCArray* createWithCapacity ( unsigned int capacity )依据动画帧数创建数组容量。用于存放各个动画帧。
CCArray 中的CCSpriteFrame表示精灵动作的某帧,CCSpriteFrame的创建方法与使用精灵帧创建精灵一样。
动画创建中会使用到各种图片,若每次在载入图片时都进行处理。则会浪费非常多系统资源,COCOS2D-X中通过CCTextureCache来解决问题。
CCTextureCache为纹理缓存类,该类是一个单实例类:
static CCTextureCache* sharedTextureCache ( )获得CCTextureCache单实例对象。
static void purgeSharedTextureCache ( ) 清理全部的缓存
void removeTexture ( CCTexture2D * texture )依据CCTexture2D 对象删除缓存
void removeTextureForKey ( const char * textureKeyName )依据CCTexture2D 对象名删除缓存
void removeUnusedTextures ( ) 清除掉全部没有再使用的缓存
CCTexture2D* addImage ( const char * fileimage )通过图片路径,将该图片纹理加入缓存。若该路径已经加入过则直接获取图片纹理对象。
当某一动画须要频繁使用时。相同使用动画缓存类来解决动画反复调用问题:
CCAnimationCache 用于管理动画缓存。该类为单实例。
static CCAnimationCache * sharedAnimationCache (void) 获取CCAnimationCache 单实例。
static void purgeSharedAnimationCache (void) 清理CCAnimationCache 类缓存空间
void addAnimation (CCAnimation *animation, const char *name) 向CCAnimationCache 中加入Animation对象,并以唯一表示字符串标识
void removeAnimationByName (const char *name)通过唯一标识字符串删除Animation对象
CCAnimation * animationByName (const char *name)通过唯一标识字符串获取已经加入的Animation对象
其它方法省略
全部缓存类的使用尽管提供了跟快的处理速度,可是牺牲了系统内存为代价,使用时应当择优使用
FRAME动画总结:动画是由详细精灵来展现。首先得到精灵的动作的全部动作帧 CCSpriteFrame,再通过CCArray 对象将全部的在同一动作中的动画帧组合起来。
通过这一系列的已经组合的动画帧创建出Animation对象,完毕真正的动画。
运行动画动作需要完成,因此,创建CCAnimate行动,使运行该向导。
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
COCOS2D-X FRAME动画创作随笔的更多相关文章
- Frame动画实战
Android动画分为Tween动画和Frame动画,Tween动画主要包括图片的放大缩小.旋转.透明度变化.移动等等操作:Frame动画则简单得多了,就是把一张张的图片连续播放产生动画效果. 本节主 ...
- cocos2d 播放GIF动画类
cocos2d 播放GIF动画类 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的. // // CCSprite ...
- android之frame动画详解
上一篇我们说了android中的tween动画,这一篇我们说说frame动画,frame动画主要是实现了一种类似于gif动画的效果,就是多张图按预先设定好的时间依次连续显示. 新建一个android项 ...
- 背水一战 Windows 10 (42) - 控件(导航类): Frame 动画
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (42) - 控件(导航类): Frame 动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(导航类) Frame 动画 示例An ...
- Android Frame动画demo
Android动画介绍:Android为我们提供了两种动画实现,Frame和Tween. 两者之间的区别: 1.Frame动画:就像放电影一样,是通过预先做好的图片进行连续播放从而形成动画效果 2.T ...
- 按钮在执行frame动画的时候怎么响应触发事件?
按钮在执行frame动画的时候怎么响应触发事件? 代码中效果(请注意,我并没有点击到按钮,而是点击到按钮的终点frame值处): 对应的代码: // // ViewController.m // Ta ...
- Android 动画具体解释Frame动画 (Drawable Animation)
Frame动画像gif画画,通过一些静态的图片,以实现动画效果. Android sdk该AnimationDrawable就是专门针对Frame动画,当然Frame动画也可在java代码或者xml中 ...
- Android Tween和Frame 动画
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放. ...
- frame动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android=&q ...
随机推荐
- C++封装SQLite实例<三>
前一篇博客中介绍的是怎样依据sqlite3_get_table()函数来获取一张表的内容,就是一股脑的把表中的内容所有存储起来放在一个一维数组中,这其中的规则已经介绍过了.接下来讲的是怎样依据一个SQ ...
- (转)SWT的CheckBoxTreeViewer的相关用法
最近在项目中需要用到遍历某个目录下所有文件,并按照树形结构展示,同时还需要提供对树形菜单的选择展开等操作.在eclipse中提供了CheckboxTreeViewer组件来满足所需要的功能 下面是需要 ...
- String ,StringBuffer,StringBuilder精髓比較
1. 在运行速度方面的比較:StringBuilder > StringBuffer > String 2. StringBuffer与StringBuilder.他们是字符串变量,是可改 ...
- WIFI实时监控追踪小车演示视频——安卓端、小车
文章由@超人爱因斯坦出品,转载请注明出处. 文章链接: http://hpw123.net/a/qingsongyike/yingyinqu/2014/1019/59 ...
- Xamarin C# Android for Visual Studio 平台安装
原文:Xamarin C# Android for Visual Studio 平台安装 Xamarin是基于Mono的平台,目前主要有以下产品(更具体请见:http://xamarin.com/pr ...
- ThinkPHP实现用户登录
ThinkPHP实现用户登录 ? //默认url入口 ? class IndexAction extends Action{ function index() { //检查用户是否登录 if(isse ...
- 集成学习---bagging and boosting
作为集成学习的二个方法,其实bagging和boosting的实现比较容易理解,但是理论证明比较费力.下面首先介绍这两种方法. 所谓的集成学习,就是用多重或多个弱分类器结合为一个强分类器,从而达到提升 ...
- zoj Reactor Cooling
Reactor Cooling 无源汇上下界最大流问题. 1.流量平衡. 2.满足上下界 模板题. #include <iostream> #include <queue> # ...
- cocos2d 创建一个黑白纹理
@interface myGrayTexture : CCTexture2D // @param exposure 曝光 +(id) textureWithFile:(NSString*) file ...
- 编写高效的JavaScript
Web前端性能优化——编写高效的JavaScript 前言 随着计算机的发展,Web富应用时代的到来,Web 2.0早已不再是用div+css高质量还原设计的时代.自Gmail网页版邮件服务的问世 ...