Frame动画像gif画画,通过一些静态的图片,以实现动画效果。

Android sdk该AnimationDrawable就是专门针对Frame动画,当然Frame动画也可在java代码或者xml中写,可是提倡大家还是在xml中写,先上个效果图。

<span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" > <item
android:drawable="@drawable/market_loading_01"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_02"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_03"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_04"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_05"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_06"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_07"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_08"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_09"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_10"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_11"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/market_loading_12"
android:duration="100"/> </animation-list></span>

Frame动画在xml中的根节点是<animation-list>当中的oneshot=false是循环播放,为true的话则播放到最后一张图片就会停止播放,在java中调用

ImageView imageView;
AnimationDrawable animationDrawable; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_progress);
animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
animationDrawable.start();

由于Frame 动画是有一堆静态图构成的所以,能够当成background。

用java代码写的话

		  AnimationDrawable animationDrawable2 = new AnimationDrawable();
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.fengjing_1);
Drawable drawable2 = getResources().getDrawable(R.drawable.fengjing_2);
Drawable drawable3 = getResources().getDrawable(R.drawable.fengjing_3);
animationDrawable2.addFrame(drawable, 1000);
animationDrawable2.addFrame(drawable2, 1000);
animationDrawable2.addFrame(drawable3, 1000);
animationDrawable2.setOneShot(false);
imageView.setBackgroundDrawable(animationDrawable2);
animationDrawable2.start();

恩。。就是这样了,Frame 动画了解到这已经差点儿相同了。

项目源代码

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

Android 动画具体解释Frame动画 (Drawable Animation)的更多相关文章

  1. Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation

    程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animatio ...

  2. Android图文具体解释属性动画

    Android中的动画分为视图动画(View Animation).属性动画(Property Animation)以及Drawable动画.从Android 3.0(API Level 11)開始. ...

  3. Android 动画具体解释View动画

    为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的.Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画.Tween动画支持简单的平移,缩放,旋转,渐变.Frame动画就像Gif ...

  4. android动画具体解释四 创建动画

    使用ValueAnimator进行动画 通过指定一些int, float或color等类型的值的集合.ValueAnimator 使你能够对这些类型的值进行动画.你需通过调用ValueAnimator ...

  5. android动画具体解释二 属性动画原理

    property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字 ...

  6. 动画_ _ Android应用开发之所有动画使用详解

    转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把 ...

  7. Android应用开发之所有动画使用详解

    题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近 ...

  8. Android animation学习笔记之view/drawable animation

    前一章中总结了android animation中property animation的知识和用法,这一章总结View animation和Drawable animation的有关知识: View ...

  9. Android动画总结#补间动画(Tween Animation/View Animation) #帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)#属性动画(PropertyAnimation)

    1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透 ...

随机推荐

  1. 12行Python暴力爬《黑豹》豆瓣短评

    作者:黄嘉锋 来源:https://www.jianshu.com/p/ea0b56e3bd86 草长莺飞,转眼间又到了三月"爬虫月".这时往往不少童鞋写论文苦于数据获取艰难,辗转 ...

  2. [Vue] Preload Data using Promises with Vue.js and Nuxt.js

    Nuxt.js allows you to return a Promise from your data function so that you can asynchronously resolv ...

  3. Lucene学习总结之一:全文检索的基本原理 2014-06-25 14:11 666人阅读 评论(0) 收藏

    一.总论 根据http://lucene.apache.org/java/docs/index.html 定义: Lucene 是一个高效的,基于Java 的全文检索库. 所以在了解Lucene之前要 ...

  4. sublim课程2 sublim编辑器的使用(敲代码的时候把这个放旁边用)

    sublim课程2   sublim编辑器的使用(敲代码的时候把这个放旁边用) 一.总结 一句话总结:不必一次记住所有,不可能也得不偿失,先记住常用,慢慢来.(敲代码的时候把这个放旁边用,一下子就熟了 ...

  5. PatentTips - Sprite Graphics Rendering System

    BACKGROUND This disclosure relates generally to the field of computer graphics. More particularly, b ...

  6. 【oracle11g ,19】索引管理

    一.索引的分类: 1.逻辑上分为:  单列索引和复合索引  唯一索引和非唯一索引  函数索引 domain索引 2.物理上分:  分区索引和非分区索引 b-tree  bitmap 注意:表和索引最好 ...

  7. Android 长按事件和短按事件同时响应

    在长按事件中的return false 改为return true就可以解决这个问题

  8. JavaStuNote 4

    装箱(inbox)和拆箱(outbox) 代表了类类型和基本类型之间的转换行为. 手动版本号: Integer b = new Integer(10); Int a = b.intValue; 自己主 ...

  9. active set method(激活集方法)

    在优化问题的求解中,如果待优化(最大最小)的目标函数,其解集受限于一组约束条件, g1(x)≥0,-,gk(x)≥0 约束条件定义着可行域(feasible region),对于可行域中的任一点 x ...

  10. js进阶 9-12 js如何实现级联菜单 (章节测试)

    js进阶 9-12  js如何实现级联菜单 (章节测试) 一.总结 一句话总结: 1.js如何实现级联菜单 ? 二维数组,以第一级菜单的文本值做键,以对应的二级菜单选项的文本做值 2.用哪个属性可以获 ...