Scut快速开发(2)

Python脚本开发

1   开发环境

Scut Lib版本:5.2.3.2

需要安装的软件

a)        IIS和消息队列(MSMQ)

进入控制面板,程序和功能

b)        SQL Server2005

c)        VS2010开发工具

d)        Python2.6(ScutGame官网下载IronPython2.6.1 RC1 for .NET 4.0插件)

工具

a)        协议工具(目录Source\Tools\ContractTools)

2     游戏公告

2.1     创建项目

打开VS2010,新建一个控制台项目命名为GameNotice,并设置项目属性的目标框架为Net Framework 4.0;如图:

组件引用

项目

引用路径

HostServer

Lib\Newtonsoft.Json.dll

Lib\NLog.dll

Lib\protobuf-net.dll

Lib\ ServiceStack.Common.dll

 

Lib\IronPython.dll

Lib\IronPython.Modules.dll

Lib\Microsoft.Dynamic.dll

Lib\Microsoft.Scripting.dll

 

Lib\ZyGames.Framework.Common.dll

Lib\ZyGames.Framework.dll Lib\ZyGames.Framework.Lib.dll

Lib\ZyGames.Framework.RPC.dll

Lib\ZyGames.Framework.Game.Lang.dll

Lib\ZyGames.Framework.Game.dll

Lib\ ZyGames.Framework.Game.Contract.dll

(注:检查PythonDLL组件引用属性面版, ”复制本地“属性为True

增加GameHostApp类,继承至GameHost基类,在Main方法中调用

// Program.cs
static void Main(string[] args)
{
try
{
GameHostApp.Current.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
TraceLog.WriteError("HostServer error:{0}", ex);
}
finally
{
Console.WriteLine("Press any key to exit the listener!");
Console.ReadKey();
GameHostApp.Current.Stop();
}
}

增加GameHostApp类中的OnRequested、OnStartAffer等方法处理代码:

// GameHostApp.cs
class GameHostApp : GameSocketHost
{
private static GameHostApp instance; static GameHostApp()
{
instance = new GameHostApp();
} private GameHostApp()
{
} public static GameHostApp Current
{
get { return instance; }
} protected override void OnConnectCompleted(object sender, ConnectionEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Client:{0} connect to server.", e.Socket.RemoteEndPoint);
} protected override void OnRequested(HttpGet httpGet, IGameResponse response)
{
try
{
ActionFactory.Request(httpGet, response, null);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("{0}", ex.Message);
}
} protected override void OnStartAffer()
{
try
{
//时º¡À间?间?隔?更¨¹新?库a
int cacheInterval = ;
GameEnvironment.Start(cacheInterval, () => true);
Console.WriteLine("The server is staring...");
}
catch (Exception ex)
{
TraceLog.WriteError("The server start error:{0}",ex);
}
} protected override void OnServiceStop()
{
GameEnvironment.Stop();
} }

项目层次结构划分,增加Model目录存储数据实体类和PyScript目录存放脚本文件;修改App.config配置:

<appSettings>
<!--服务监听端口-->
<add key="Game.Port" value="" />
<!--Code:游戏代码;ServerId:游戏分区代码-->
<add key="Product.Code" value=""/>
<add key="Product.ServerId" value=""/>
<!--Python脚本配置
Python_IsDebug:是否开启调试功能
PythonRootPath:脚本路径,相对于程序运行目录
-->
<add key="Python_IsDebug" value="true"/>
<add key="PythonRootPath" value="..\..\PyScript"/>
</appSettings>
<connectionStrings>
<!--修改DataSource和Pwd-->
<add name="GameData" providerName="" connectionString="Data Source=.;Initial Catalog=GameData;Uid=sa;Pwd=123;"/>
</connectionStrings>

2.2     实体静态注入配置

用记事本打开GameNotice.csproj文件,在结尾增加如下配置:

<Project>
... ... <UsingTask TaskName="ZyGames.Framework.Common.Build.WeavingEntityTask" AssemblyFile="bin\$(Configuration)\ZyGames.Framework.Common.dll" />
<Target Name="AfterBuild">
<WeavingEntityTask SolutionDir=".\\bin\$(Configuration)" FilePattern="GameNotice.exe" />
</Target> ... ...
</Project>

(小提示:使用ILSpy工具反编译可以查看Model的Notice类属性会被修改)

2.3     创建数据库

使用SQL Server2005建立一个GameData库 ;

2.4     定义协议接口

打开协议生成器工具,增加一个“GameNotice”项目方案,接着在增加公告信息(接口编号2001)协议,请求参数和下发参数;如图:

2.5     编写脚本

导入脚本库

复制Scut/PythonLib/目录下所有文件到项目PyScript目录下,并包括到项目中,并修改路由配置表(Route.config.xml)的Python安装类库路径;如图:

新增脚本

在Action目录下创建脚本协议接口action2001.py,把协议工具生成的2001的脚本代码复制到action2001.py文件;接着将2001接口增加到路由表中,设置” ignoreAuthorize”为true;以下是需要修改的部分代码:

#注册DLL和引用命名空间
import clr, sys
from action import *
clr.AddReference('ZyGames.Framework')
clr.AddReference('ZyGames.Framework.Common')
clr.AddReference('ZyGames.Framework.Game')
clr.AddReference('GameNotice')
from ZyGames.Framework.Common import *
from ZyGames.Framework.Cache.Generic import *
from ZyGames.Framework.Game.Cache import *
from ZyGames.Framework.Game.Service import *
from GameNotice.Model import *
... ...
def takeAction(urlParam, parent):
actionResult = ActionResult()
noticeList = ShareCacheStruct[Notice]().FindAll()
result = MathUtils.GetPaging[Notice](noticeList, urlParam.PageIndex, urlParam.PageSize)
if result:
actionResult.dsItemCollect = result[]
actionResult.PageCount = result[]
return actionResult def buildPacket(writer, urlParam, actionResult):
writer.PushIntoStack(actionResult.PageCount)
writer.PushIntoStack(len(actionResult.dsItemCollect))
for info in actionResult.dsItemCollect:
dsItem = DataStruct()
dsItem.PushIntoStack(info.Title)
dsItem.PushIntoStack(info.Content)
dsItem.PushIntoStack(info.CreateDate.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"))
writer.PushIntoStack(dsItem)
return True

运行结果

F5启动程序后,使用协议工具的单元测试功能发起请求测试;

 开源地址:

GitHub地址:https://github.com/ScutGame

观看视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk1NzQ3MzAw.html

Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(2)的更多相关文章

  1. Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3)

    Scut快速开发(3) 1     开发环境 Scut Lib版本:5.2.3.2 需要安装的软件 a)        IIS和消息队列(MSMQ) b)        数据库,Sql2005以上版本 ...

  2. Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(1)

    Scut快速开发(1) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        VS2010开发工具(.Net Framework 4.0以上) 2        HelloWorld 2.1 ...

  3. Scut游戏服务器免费开源框架-3

    Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 ...

  4. Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新

    1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...

  5. 使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(一)

    原文:使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(一) 对 CodeIgniter 的介绍大多数PHPer都想写出运行状态良好的应用程序,而且希望尽可能做得简单且不费事.这篇文章是有关 ...

  6. 使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(二)

    原文:使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(二) 二分钟: 建立一个 CodeIgniter 网站用CI建一个网站很容易. 这一章很短,解释了用CI制作网站时发生了些什么,哪些文件 ...

  7. Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

    Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接: 先看Unity3d示例如下: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录 ...

  8. 使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(七)

    原文:使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(七) CodeIgniter 和对象这是玩家章节.它讲述的是 CodeIgniter 的工作原理,也就是揭开CI头上'神秘的面纱'.如果 ...

  9. 使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(六)

    原文:使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(六) 简化使用 Session 和安全理论说得够多了! 现在让我们开始写我们自己的应用. 在这一章里,我们将会大致描述一下我们要建立的一 ...

随机推荐

  1. 《Code Complete》ch.7 高质量的子程序

    WHAT? 子程序(routines)是为实现一个特定目的而编写的可被调用的方法或过程.在C++中是函数(function),在Java中是方法(method),在VB中是函数过程(function ...

  2. idea 破解服务器

    idea 最新破解服务器 http://idea.iteblog.com/key.php

  3. 剖析Disruptor:为什么会这么快?(二)神奇的缓存行填充

    原文链接:http://mechanitis.blogspot.com/2011/07/dissecting-disruptor-why-its-so-fast_22.html 需FQ 计算机入门   ...

  4. Flash与IE奇怪的关键字冲突

    我有一个小小的swf文件,用来播放声音,加入到HTML后,在Firefox/chrome下播放正常,唯独IE8提示 消息: 对象不支持此属性或方法 行: 48 字符: 3 代码: 0 URI: ... ...

  5. python基础set

    1.set set是一个无序的不重复的集合 li=[11,22,33,11] s=set(li) print(s) {11,22,33}  set提供的方法 1.add(self, *args, ** ...

  6. tomcat 页面管理

    <role rolename="admin-gui"/> <role rolename="manager-gui"/> <user ...

  7. 使用py2exe打包你的py程序

    软件环境:python3.3.4 + PyQt5 使用py2exe打包写好的py文件,过程如下: 在你要打包的代码文件(比如sample.py)的同文件夹建立一个python代码文件(比如setup. ...

  8. WP_3种磁贴效果设置

    private void ApplicationBarIconButton_Click_1(object sender, EventArgs e) { var tileData = new FlipT ...

  9. Java设计模式-Builder生成器模式

    概念: 生成器模式也称之为建造者模式.生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,构建与产品分离. UML: Ibuild接口清晰地反映了创建产品Product的流程. 生成器模式涉及4个关键 ...

  10. Android开发教程app下载无法成功创建问题

    本文明来给各位同学介绍一下关于cordova cteate app 时下载失败无法成功创建的解决方法,有碰到此问题的同学可进入参考. 使用如下语句创建一个cordova应用: 代码如下 cordova ...