POJ 1066 Treasure Hunt(线段相交判断)
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 10000K | |
| Total Submissions: 4797 | Accepted: 1998 |
Description
An example is shown below:

Input
input will consist of one case. The first line will be an integer n (0
<= n <= 30) specifying number of interior walls, followed by n
lines containing integer endpoints of each wall x1 y1 x2 y2 . The 4
enclosing walls of the pyramid have fixed endpoints at (0,0); (0,100);
(100,100) and (100,0) and are not included in the list of walls. The
interior walls always span from one exterior wall to another exterior
wall and are arranged such that no more than two walls intersect at any
point. You may assume that no two given walls coincide. After the
listing of the interior walls there will be one final line containing
the floating point coordinates of the treasure in the treasure room
(guaranteed not to lie on a wall).
Output
Sample Input
7
20 0 37 100
40 0 76 100
85 0 0 75
100 90 0 90
0 71 100 61
0 14 100 38
100 47 47 100
54.5 55.4
Sample Output
Number of doors = 2
Source
/************************************************************
* Author : kuangbin
* Email : kuangbin2009@126.com
* Last modified : 2013-07-14 21:59
* Filename : POJ1066TreasureHunt.cpp
* Description :
* *********************************************************/ #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <vector>
#include <set>
#include <string>
#include <math.h> using namespace std;
const double eps = 1e-;
int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps)return ;
if(x < )return -;
else return ;
}
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y)
{
x = _x;y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const
{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}
//叉积
double operator ^(const Point &b)const
{
return x*b.y - y*b.x;
}
//点积
double operator *(const Point &b)const
{
return x*b.x + y*b.y;
}
//绕原点旋转角度B(弧度值),后x,y的变化
void transXY(double B)
{
double tx = x,ty = y;
x = tx*cos(B) - ty*sin(B);
y = tx*sin(B) + ty*cos(B);
}
};
struct Line
{
Point s,e;
double k;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e)
{
s = _s;e = _e;
k = atan2(e.y - s.y,e.x - s.x);
}
//两条直线求交点,
//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为0表示相交,为2是相交
//只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> operator &(const Line &b)const
{
Point res = s;
if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == )
{
if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == )
return make_pair(,res);//重合
else return make_pair(,res);//平行
}
double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
res.x += (e.x-s.x)*t;
res.y += (e.y-s.y)*t;
return make_pair(,res);
}
};
//两点间距离
double dist(Point a,Point b)
{
return sqrt((a-b)*(a-b));
} bool inter(Line l1,Line l2)
{
return
max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s)) <= &&
sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l1.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s)) <= ;
} const int MAXN = ;
Line line[MAXN]; Point s; Point p[MAXN]; int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)==)
{
double x1,y1,x2,y2;
for(int i = ;i <= n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
line[i] = Line(Point(x1,y1),Point(x2,y2));
p[*i-] = Point(x1,y1);
p[*i] = Point(x2,y2);
}
scanf("%lf%lf",&x1,&y1);
s = Point(x1,y1);
int ans = ;
for(int i = ;i <= *n;i++)
{
int tmp = ;
Line line1 = Line(s,p[i]);
for(int j = ;j <= n;j++)
if(inter(line1,line[j]))
tmp++;
ans = min(ans,tmp);
}
Line line1;
line1 = Line(s,Point(,));
int tmp = ;
for(int i = ;i <= n;i++)
if(inter(line1,line[i]))
tmp++;
ans = min(ans,tmp+);
line1 = Line(s,Point(,));
tmp = ;
for(int i = ;i <= n;i++)
if(inter(line1,line[i]))
tmp++;
ans = min(ans,tmp+);
line1 = Line(s,Point(,));
tmp = ;
for(int i = ;i <= n;i++)
if(inter(line1,line[i]))
tmp++;
ans = min(ans,tmp+);
line1 = Line(s,Point(,));
tmp = ;
for(int i = ;i <= n;i++)
if(inter(line1,line[i]))
tmp++;
ans = min(ans,tmp+);
printf("Number of doors = %d\n",ans);
} return ;
}
POJ 1066 Treasure Hunt(线段相交判断)的更多相关文章
- poj 1066 Treasure Hunt 线段相交
题目链接 题目描述 一个正方形房间被分成若干个小室,宝藏在其中某一点.现可炸开任意一堵墙壁的中点位置.问至少要炸开多少堵墙才能从外面到达宝藏所在地. 思路 (很巧妙,没想到) 直接枚举墙壁与正方形外壁 ...
- POJ 1066 Treasure Hunt(相交线段&&更改)
Treasure Hunt 大意:在一个矩形区域内.有n条线段,线段的端点是在矩形边上的,有一个特殊点,问从这个点到矩形边的最少经过的线段条数最少的书目,穿越仅仅能在中点穿越. 思路:须要巧妙的转换一 ...
- poj 1066 Treasure Hunt (Geometry + BFS)
1066 -- Treasure Hunt 题意是,在一个金字塔中有一个宝藏,金字塔里面有很多的墙,要穿过墙壁才能进入到宝藏所在的地方.可是因为某些原因,只能在两个墙壁的交点连线的中点穿过墙壁.问最少 ...
- POJ 1066 Treasure Hunt (线段相交)
题意:给你一个100*100的正方形,再给你n条线(墙),保证线段一定在正方形内且端点在正方形边界(外墙),最后给你一个正方形内的点(保证不再墙上) 告诉你墙之间(包括外墙)围成了一些小房间,在小房间 ...
- POJ 1066 Treasure Hunt【线段相交】
思路:枚举四边墙的门的中点,与终点连成一条线段,判断与其相交的线段的个数.最小的加一即为答案. 我是傻逼,一个数组越界调了两个小时. #include<stdio.h> #include& ...
- 简单几何(线段相交) POJ 1066 Treasure Hunt
题目传送门 题意:从四面任意点出发,有若干障碍门,问最少要轰掉几扇门才能到达终点 分析:枚举入口点,也就是线段的两个端点,然后选取与其他线段相交点数最少的 + 1就是答案.特判一下n == 0的时候 ...
- POJ 1066 Treasure Hunt(计算几何)
题意:给出一个100*100的正方形区域,通过若干连接区域边界的线段将正方形区域分割为多个不规则多边形小区域,然后给出宝藏位置,要求从区域外部开辟到宝藏所在位置的一条路径,使得开辟路径所需要打通的墙壁 ...
- POJ 1066 - Treasure Hunt - [枚举+判断线段相交]
题目链接:http://poj.org/problem?id=1066 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Archeologist ...
- [poj] 1066 Treasure Hunt || 判断直线相交
原题 在金字塔内有一个宝藏p(x,y),现在要取出这个宝藏. 在金字塔内有许多墙,为了进入宝藏所在的房间必须把墙炸开,但是炸墙只能炸每个房间墙的中点. 求将宝藏运出城堡所需要的最小炸墙数. 判断点和直 ...
随机推荐
- JS 去除字符串中的空格
1. 去掉字符串前后所有空格: 代码如下: function Trim(str) { return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } 说明: ...
- SVG 动画实现弹性的页面元素效果
Codrops 分享了一些给SVG元素加上弹性动画的灵感.实现的思路是把一个SVG元素整合成一个组件,然后从一个路径弹性动画到另一个.这种效果可以应用到像菜单,按钮或其它元素,使得交互更有趣,看起更原 ...
- ElasticSearch在Azure中的集群配置和Auto-Scale
最近在项目中ElasticSearch的使用越来越多,最新的项目中要求ES使用集群,在啥都不知道的情况下弄了两天后,终于搞定,因此写个笔记记录下. 1.首先我们需要创建一个Virtual networ ...
- iOS中第三方框架刷新
0.先加入主头文件 #import "MJRefresh.h" 1.添加下拉刷新 MJRefreshHeaderView *header = [MJRefreshHeaderVie ...
- LeetCode Valid Number 有效数字(有限自动机)
题意:判断一个字符串是否是一个合法的数字,包括正负浮点数和整形. 思路:有限自动机可以做,画个图再写程序就可以解决啦,只是实现起来代码的长短而已. 下面取巧来解决,分情况讨论: (1)整数 (2)浮点 ...
- 湖大 11404 manacher
链接 http://acm.hunnu.edu.cn/online/?action=problem&type=show&id=11404&courseid=0 求 最长回文 ...
- Java程序执行过程
首先,写好Java代码,保存到硬盘中.然后在命令行中输入: javac ClassName.java 此时,这个Java类文件将编译成字节码(.class)文件.如果用Eclipse等IDE开发工具, ...
- 大数据时代的技术hive:hive介绍
我最近研究了hive的相关技术,有点心得,这里和大家分享下. 首先我们要知道hive到底是做什么的.下面这几段文字很好的描述了hive的特性: 1.hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,可以将 ...
- 点击li,点击的li添加class,其余去掉class
点击li,点击的li添加class,其余去掉class <script type="text/javascript"> $(function () { var liob ...
- android 中如何获取camera当前状态
/** * 测试当前摄像头能否被使用 * * @return */ public static boolean isCameraCanUse() { boolean canUse = true; Ca ...