10. 星际争霸之php设计模式--原型模式
题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248189.html
==============================================================================
我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。
思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。
原型(Prototype)模式示例:
<?php
//机枪兵类
class Marine
{
//所属的用户ID
public $playerID //构造函数,参数为用户的id
public function __construct($id)
{
$this->playerID = $id;
}
} //兵种的管理类
class TroopManager
{
//数组,用于存放多个兵种的原型
public $troopPrototype = array(); //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
public function addPrototype($name, $prototype)
{
$this->troopPrototype[$name] = $prototype;
} //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
public function getPrototype($name)
{
return clone $this->troopPrototype[$name];
}
} //初始化兵种的管理类
$manager = new TroopManager(); //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型
$m1 = new Marine(1);
$m2 = new Marine(2); //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
$manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
$manager->addPrototype('Marine of 2', $m2); //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
$m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
?>
用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。
实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。
相关文章:
10. 星际争霸之php设计模式--原型模式的更多相关文章
- 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 9. 星际争霸之php设计模式--代理模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
随机推荐
- struts2中拦截器与过滤器的区别
1.拦截器是基于java反射机制的,而过滤器是基于函数回调的. 2.过滤器依赖与servlet容器,而拦截器不依赖与servlet容器. 3.拦截器只能对Action请求起作用,而过滤器则可以对几乎 ...
- java分享第二天(变量及命名规范)
1 JAVA是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 2 Java变量是程序中最基本的存储单元,其主要包括变量名,变量类型和作用域 3 声明变量可以一行声明多个 4局部变量:方法或语句块内部定义的变 ...
- iOS音频AAC视频H264编码 推流最佳方案
iOS音频AAC视频H264编码 推流最佳方案 项目都是个人的调研与实验,可能很多不好或者不对的地方请多包涵. 1 功能概况 * 实现音视频的数据的采集 * 实现音视频数据的编码,视频编码成 ...
- [LintCode] Decode Ways 解码方法
A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping: 'A' - ...
- BizTalk开发系列(五) 属性字段
在根据消息内容进行路由的时候经常使用的是可分辨字段和属性字段.属性字段可以在各个 BizTalk Server 组件(包括管道和业务流程)中进行访问.属性字段还可用于消息路由.如果需要在上下文(而不是 ...
- JavaDate类
在JDK1.0中,Date类是唯一的一个代表时间的类,但是由于Date类不便于实现国际化,所以从JDK1.1版本开始,推荐使用Calendar类进行时间和日期处理.这里简单介绍一下Date类的使用. ...
- symmetric multiprocessor
https://en.wikipedia.org/wiki/Symmetric_multiprocessor_system A symmetric multiprocessor system (SMP ...
- 如何在Rails中执行Get/Post/Put请求
require 'open-uri' require 'json' require 'net/http' class CoupleController < ApplicationControll ...
- Android 图文数据JSON解析
数据格式为 {"sid":"737","tts":"http:\/\/news.iciba.com\/admin\/tts\/20 ...
- 连接mysql问题 mysqlnd cannot connect to MySQL 4.1+ using old authentication
第一篇:PHP5.3开始使用MySqlND作为默认的MySql访问驱动,而且从这个版本开始将不再支持使用旧的用户接口链接Mysql了,你可能会看到类似的提示: #2000 - mysqlnd cann ...