题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248189.html
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我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。

待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。

思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。

原型(Prototype)模式示例:

<?php
//机枪兵类
class Marine
{
//所属的用户ID
public $playerID //构造函数,参数为用户的id
public function __construct($id)
{
$this->playerID = $id;
}
} //兵种的管理类
class TroopManager
{
//数组,用于存放多个兵种的原型
public $troopPrototype = array(); //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
public function addPrototype($name, $prototype)
{
$this->troopPrototype[$name] = $prototype;
} //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
public function getPrototype($name)
{
return clone $this->troopPrototype[$name];
}
} //初始化兵种的管理类
$manager = new TroopManager(); //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型
$m1 = new Marine(1);
$m2 = new Marine(2); //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
$manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
$manager->addPrototype('Marine of 2', $m2); //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
$m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
?>

用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。

实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。

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