项目游戏开发日记 No.0x000001
14软二杨近星(2014551622)
既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, 结果不是很乐观, 因为我们开发游戏的环境比较特殊, 2.5d横板, 一般截图照相都不会选的角度, 所以, 在万般无奈的境地下, 我想到了一个方法:用3D模型来截, 这个想法一产生, 我马上就开始动手去找3D人物模型, 我最开始的目的是, 找一个3DQ版的模型, 拿回来用3D-Max改成需要的, 但是大部分的模板都是收费的, 我们有没有经济实力去买一个, 所以我把这个问题和想法一并向他们提了, 谁知道, 虽然我不了解游戏, 但是他们两个都懂很多, 他们告诉我说DotA2里有模型, 可以在打游戏的时候, 直接截取, 但是我不这么认为, 因为打游戏的时候, 角度和位置都有限定, 不能DIY角度和动作。so又一个访谈问题。。。
不过解决的很顺利, 因为DotA2提供了编辑器, 所以最后需要面临的问题就只有编辑器的使用和怎么导出文件了。(那个神一般的软件还没下完。。。8GB)
需求分析这边, 因为采用增量模型, 所以初期的需求说明书已经经过更新, 另外, 画了游戏的类图, 不过游戏中涉及到的类实在是太少了, 完全不知道这个类图有什么用。。。

只是根据自己的理解, 画的类图, 不是特别明白图的意义。
2016-03-20 20:10:24 寝室
项目游戏开发日记 No.0x000001的更多相关文章
- 项目游戏开发日记 No.0x000005
14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000002
14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x00000
14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)
项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000003
14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000004
14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- unity独立游戏开发日记2018/09/27
今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- 理解CSS外边距margin
前面的话 margin是盒模型几个属性中一个非常特殊的属性.简单举几个例子:只有margin不显示当前元素背景,只有margin可以设置为负值,margin和宽高支持auto,以及margin具有 ...
- URL安全的Base64编码
Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息.在其他应用程序中,也常常需要把二进制数据编码为适合放在URL(包括隐藏表单域)中的形式.此时,采用Base64编码不仅比较简短,同时也具有不可 ...
- 探索ASP.NET MVC5系列之~~~6.Session篇(进程外Session)
其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.ht ...
- HTTP常用状态码分析
不管是面试还是工作中,经常会碰到需要通过HTTP状态码去判断问题的情况,比如对于后台RD,给到前端FE的一个接口,出现502或者504 error错误,FE就会说接口存在问题,如果没有知识储备,那就只 ...
- Collection集合
一些关于集合内部算法可以查阅这篇文章<容器类总结>. (Abstract+) Collection 子类:List,Queue,Set 增: add(E):boolean addAll(C ...
- prometheus监控系统
关于Prometheus Prometheus是一套开源的监控系统,它将所有信息都存储为时间序列数据:因此实现一种Profiling监控方式,实时分析系统运行的状态.执行时间.调用次数等,以找到系统的 ...
- 看图理解JWT如何用于单点登录
单点登录是我比较喜欢的一个技术解决方案,一方面他能够提高产品使用的便利性,另一方面他分离了各个应用都需要的登录服务,对性能以及工作量都有好处.自从上次研究过JWT如何应用于会话管理,加之以前的项目中也 ...
- 页面布局class常见命名规范
头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左右中:left rig ...
- BPM合同管理解决方案分享
一.方案概述合同是组织与组织间所订协议的法律 表现形式,体现着双方对于合作在法律和道德上的承诺.然而,大多数企业的合同管理都或多或少存在合同审批过程不规范.签订草率.审批权责不清.合同执行跟踪难.合同 ...
- 一些关于Linux入侵应急响应的碎碎念
近半年做了很多应急响应项目,针对黑客入侵.但疲于没有时间来总结一些常用的东西,寄希望用这篇博文分享一些安全工程师在处理应急响应时常见的套路,因为方面众多可能有些杂碎. 个人认为入侵响应的核心无外乎四个 ...