项目游戏开发日记 No.0x00000
14软二杨近星(2014551622)
---恢复内容开始---
2016-03-17
从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程。
两年来, 课业负担挂科的压力, 让自己的雄心壮志收到了很大的打击, 虽然时不时和同学做点小东西打发时间, 但是终究总是上不了台面, 总是梦想着做点什么, 但是大部分时间都在碌碌无为。
呃呃。。。废话太多了。。。
这学期上软件工程课, 老师说大家要做项目, 所以火速组队, 开始了这趟神奇之旅, 感觉像是极地特快列车, 而我就是那个口袋有洞的少年。
就这样, 经过了奇奇怪怪的讨论, 我们组成了三人组, 决定开发一个可以拿出来玩的游戏。
说到游戏, 首先就是游戏类型, 大神A和大神B列举了很多流行的模式, 最后。。。好吧只确定了是冒险打怪类((٩(//̀Д/́/)۶))。
然后是运行平台。。。
PC端:开发难度大, 没有经验
iOS端:完全不知道怎么下手, 另外。。。同上
安卓端:只能是了。。。还算普及的开发方法
接着就是开发平台, 渣渣W(我)仿着开发过几个流行的安卓小游戏所以首先想到的事Android studio, 可是想一想, 并不是想开发个画泡泡的小东西, 细腻的画风和各种渲染(完全不懂)听说是要引擎的。
接着想起自己接触过的cocos, 我跟他们说, 发现大神A还接触过unity这个, 因为都只是了解, 所以就每个人回去看看两个引擎的易用性和适用性。
就这样, 第一次会议圆满结束。。。
第二天, 大神A说unity对什么东西的支持不是很好, 所以决定使用cocos, 本以为很开心的定下来了, 可是这个时候发现cocos公司出了creater这个逆天的编辑器, 还带来了个让我很崩溃的问题。。。没有Linux版本。。。(Ubuntu已习惯好伐!!!)
接着就去开始了关于creater的学习与了解, 虽然说开发者建议做商业项目不宜使用, 有未知bug存在, 但是。。。他方便啊ԅ(¯﹃¯ԅ), (为此。。。渣渣W装了抛弃已久的Windows。。。心在滴RMB。。。
这些定下来了, 就开始了科普时间, 开始各种借书, 恶补JavaScript语言, cocosjs脚本, cocos creater教程及API。。。
为了能提升自己, 我们这个项目的定位, 实在水平以上的。。。辛苦
|・ω・`)
早上还默默的试着用creater做个小实验。。。结果。。。失败败 。
2016-03-17, 17:17:30, 逸夫楼
---恢复内容结束---
项目游戏开发日记 No.0x00000的更多相关文章
- 项目游戏开发日记 No.0x000005
14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000002
14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)
项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000003
14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000001
14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000004
14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- unity独立游戏开发日记2018/09/27
今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- 用php做注册审核
做注册审核就像前面讲的注册登录一样,也是要连接数据库 首先在数据库内要做这样一张表: 表名为users表 里面的列名分别为用户名,密码,姓名,性别,生日,账户的状态,照片 然后就可以写代码了,要注册的 ...
- 踩石行动:ViewPager无限轮播的坑
2016-6-19 前言 View轮播效果在app中很常见,一想到左右滑动的效果就很容易想到使用ViewPager来实现.对于像我们常说的banner这样的效果,具备无限滑动的功能是可以用ViewPa ...
- C#4.0泛型的协变,逆变深入剖析
C#4.0中有一个新特性:协变与逆变.可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的. 协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变.什么 ...
- rnandroid环境搭建
react-native 环境搭建具体步骤这个大家已经玩烂了,这个主要是记录下来自己做win7系统遇到的坑 1.com.android.ddmlib.installexception 遇到这个问题,在 ...
- 旺财速啃H5框架之Bootstrap(二)
突然感觉不知道写啥子,脑子里面没水了,可能是因为今晚要出去浪,哈哈~~~提前提醒大家平安夜要回家哦,圣诞节生00000000000这么多蛋....继续 上一篇的已经把bootstrap了解个大概了,接 ...
- 【HanLP】资料链接汇总
Java中调用HanLP配置 HanLP自然语言处理包开源官方文档 了解HanLP的全部 自然语言处理HanLP 开源自由的汉语言处理包主页 GitHub源码 基于hanLP的中文分词详解-MapRe ...
- 界面设计技法之css布局
css布局之于页面就如同ECMAScript之于JS一般,细想一番,html就如同语文,css就如同数学,js呢,就是物理,有些扯远,这里就先不展开了. 回到主题,从最开始的css到如今的sass(l ...
- Create a Team in RHEL7
SOLUTION VERIFIED September 13 2016 KB2620131 Environment Red Hat Enterprise Linux 7 NetworkManager ...
- 在Ubuntu13.04中配置Jexus+Mono3.2运行Asp.Net Mvc 4站点 (一)
这篇文章打算分两部分来写,第一部分介绍在Ubuntu中安装和配置.Net Framework4.5环境,第二部分介绍如何部署Asp.Net Mvc 4站点并确保Mvc4的几个重要特性都能正常工作. 一 ...
- mono for android 自定义titleBar Actionbar 顶部导航栏 修改 样式 学习
以前的我是没有做笔记的习惯的,学习了后觉得自己能记住,但是最近发现很多学的东西都忘记了,所有现在一有新的知识,就记下来吧. 最近又做一个mono for android 的项目 这次调整比较大,上次做 ...