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黑妹和黑弟又聚在一起玩游戏了,这次他们选择在一个n*m的棋盘上玩游戏,棋盘上的每个方格都有一个非负的分数,
游戏从左上角开始右下角结束,双方交替的选择一个方格并获得方格上相应的分数,一方选择的方格必须在上一步另一方选择的方格
的右边或者下面,黑妹先开始。现在黑妹想知道,如果双方都采取最优策略(最优策略是指双方都希望最终自己的总分数减去对方的总分数最大),她的总分数减去黑弟的总分数会是多少?

输入描述:

第一行一个整数T表示数据的组数。(1 ≤ T ≤ 20)
对于每组数据:
第一行两个整数n,m表示棋盘的规格。(1 ≤ n, m ≤ 500)
接下来n行每行m个整数aij表示方格对应的分数。(

)

输出描述:

对于每组数据输出一行表示答案。
示例1

输入

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1
2 2
1 3
4 5

输出

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2

思路分析 : 两个方向,第一个是考虑记忆化的搜索,对于一个位置很容易判断出来,他是先走的人走的还是后走的人走的,先走的人下一个位置一定是选小的,后走的人下一步一定是选大的。
代码示例:
const int inf = 0x3f3f3f3f;

int n, m;
int mp[505][505];
int dp[505][505]; int dfs(int x, int y){
if (dp[x][y] != inf) return dp[x][y]; if ((x+y)%2 == 0){
if (x == n && y == m) return dp[x][y] = mp[x][y]; int res = inf;
if (x < n) res = min(res, dfs(x+1, y));
if (y < m) res = min(res, dfs(x, y+1)); return dp[x][y] = mp[x][y]+res;
}
else {
if (x == n && y == m) return dp[x][y] = -mp[x][y]; int res = -inf;
if (x < n) res = max(res, dfs(x+1, y));
if (y < m) res = max(res, dfs(x, y+1)); return dp[x][y] = res-mp[x][y];
}
} int main() {
//freopen("in.txt", "r", stdin);
//freopen("out.txt", "w", stdout);
int t; cin >> t;
while(t--){
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 1; j <= m; j++){
dp[i][j] = inf;
scanf("%d", &mp[i][j]);
}
}
//memset(dp, inf, sizeof(dp));
int ans = dfs(1, 1);
printf("%d\n", ans);
//printf("+++ %d %d %d %d \n", dp[1][1], dp[1][2], dp[2][1], dp[2][2]);
}
return 0;
}

思路二 :考虑dp

dp[i][j]表示以 i, j 为起点到达终点的答案的最大值,但是要注意的是从终点往回去推

代码示例:

const int inf = 0x3f3f3f3f;

int n, m;
int mp[505][505];
int dp[505][505]; int main() {
//freopen("in.txt", "r", stdin);
//freopen("out.txt", "w", stdout);
int t; cin >>t;
while(t--){
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 1; j <= m; j++){
scanf("%d", &mp[i][j]);
}
} //memset(dp, 0, sizeof(dp));
for(int i = n; i >= 1; i--){
for(int j = m; j >= 1; j--){
if (i == n && j == m) dp[i][j] = mp[i][j];
else if (i == n) dp[i][j] = mp[i][j]-dp[i][j+1];
else if (j == m) dp[i][j] = mp[i][j]-dp[i+1][j];
else {
dp[i][j] = mp[i][j]-max(dp[i+1][j], dp[i][j+1]);
}
}
}
printf("%d\n", dp[1][1]); }
return 0;
}

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