昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解?

今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不可以去手动更改。

记录解决方式如下:

1、自己写个想要的shader,并建个使用它的材质球;

2、导入自己的中文字体;

3、替换掉3D Text上的默认材质球。

首先,搭建一个好友在电话里描述的场景;

新建一个shader,命名为3D Text Shader,并在其中贴上以下代码:

Shader "Custom/3D Text Shader" {
Properties {
_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Text Color", Color) = (,,,)
} SubShader {
Tags{ "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
Lighting Off Cull Off ZWrite On Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
Color [_Color]
SetTexture [_MainTex] {
combine primary, texture * primary
}
}
}
}

给一个截图:

新建一个Material,并指定上刚写的shader;

下一步是导个字体文件进来,去控制面板的字体路径中,找一个喜欢的中文字体复制到Unity3d的Assets文件夹中,我复制了一个黑体过来;

回到Unity3d中,把字体文件的Character选项改为Unicode,这样字体文件下面的那张Font Texture就会出现密密麻麻地文字;

最后,选中场景中的需要被正确遮挡的3D Text物体,进行以下3个操作,就完成了:

1、字体文件拖给Text Mesh组件中的Font;

2、刚才自己建的材质球拖给Mesh Renderer组件中的Element 0;

3、字体下的Font Texture拖给材质球。

如图:

PS:

1、如果要调整字体颜色,3D Text中的Color属性已经失效,需要去调整那个自己建的材质球的Text Color;

2、关于字体,如果无视内存占用的话,字体就去控制面板里面的字体随便复制来用,否则,想做到最优的话,建议去网上找那个三四千字的精简字库。

Unity3d中3D Text对模型的穿透显示的更多相关文章

  1. Unity3D中的AI架构模型

    我们都知道现在AI(由人工制造出来的系统所表现出来的模拟人类的智能活动)非常的火,可以说是家喻户晓.当然,在游戏中,AI也是到处可以找到的,对于AI,我们应该关注的问题是如何让游戏角色能够向人或动物那 ...

  2. Unity3D 中3D刚体组件的力

    一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力. 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力 ...

  3. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  4. [Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频

    使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 ...

  5. XNA 中3D模型的显示

    XNA 中3D模型的显示: ModelMeshPart[] meshParts; Model start_model; Matrix[] dq_model_transforms; Matrix vie ...

  6. Chem 3D中怎么创建立体模型

    ChemDraw作为一款很受大家欢迎的化学绘图软件,其在绘制平面化学方面的功能已经非常的强大了,其实它也可以绘制3D图形.Chem 3D就是绘制3D图形的重要组件.而且为了满足不同的用户绘图的需求,可 ...

  7. Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法

    在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型 ...

  8. unity3d中的自定义模型的顶点法线和建模软件中的术语“软硬边”和立方体

    在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题. 我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题. 这里我先使用了8个顶点 按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就 ...

  9. 转 threejs中3D视野的缩放实现

    Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov ...

随机推荐

  1. echarts图表自适应

    当页面上只引入一个图表 window.onresize= () =>{ myEchart.resize() } 当引入多个时,上面的方法只会影响最后一个图表 window.addEventLis ...

  2. BZOJ1382:[Baltic2001]Mars Maps

    浅谈树状数组与线段树:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9946944.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/prob ...

  3. 洛谷P1018乘积最大——区间DP

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1018 区间DP+高精,注意初始化和转移的细节. 代码如下: #include<iostream> # ...

  4. windows下VisualStudio和QtCreator搭建Qt开发环境

    一.简介 集成开发平台IDE都有各自的长处,编写Qt程序可根据自己的喜好来选择相应的IDE.下述文章都是装载博友的文章,其中有很多细节还得自己调整. 二.详解 1.VisualStudio搭建Qt开发 ...

  5. 信息安全:Token

    ylbtech-信息安全:Token Token(计算机术语) 在计算机身份认证中是令牌(临时)的意思,在词法分析中是标记的意思. 1.令牌返回顶部 1.令牌 (信息安全术语) Token, 令牌,代 ...

  6. 《Java多线程编程核心技术》读后感(五)

    下面验证上面三条结论 验证第一条结论: package Second; public class MyObject { } package Second; public class Service { ...

  7. Python中生成随机数

    目录 1. random模块 1.1 设置随机种子 1.2 random模块中的方法 1.3 使用:生成整形随机数 1.3 使用:生成序列随机数 1.4 使用:生成随机实值分布 2. numpy.ra ...

  8. 动态生成navmeshi-进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁

    http://forum.china.unity3d.com/thread-25421-1-1.html0x00 前言 unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用.除 ...

  9. Silhouette-Outlined Diffuse

    http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse A variant of Outlined Diffuse 3 showin ...

  10. anaconda3安装caffe

    使用anaconda3安装caffe踩坑无数次,放弃治疗,直接在~/.bashrc中删除anaconda的路径,备份一下等要用的时候再写上,用默认的python2.7系统环境安装 要使用人脸检测项目中 ...