标签: unity3d
2016-07-13 10:17 2428人阅读 评论(0) 收藏 举报
 分类:
Unity3D(70)  Unity3D_技术(62) 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Unity5里面采用了一套全新的shader 叫做 standard shader,这套shader使用的就是基于物理的光照计算,而老的那些shaderUNITY已经不推荐使用,UNITY5认为我们大多数情况都应该使用standard shader。下图左面使用的是物理渲染,右面使用的是blinn phone,都用来表现一个很光滑的金属,没上贴图,可以明显的感觉到左侧的真实的多,这就是UNITY5给我们在图形质量上带来的提升。

 

Albedo: 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。

Metallic : 这相当于物理模型中的F(0),即物体表面和视线一致的面的对光线反射的能量,通常金属物体通常超过50%,大部分在90%,而非金属集中在20%以下,自然界中的物质很少有在20%-40%之间的(除非一些人造物体),正因为如此这个属性被形象的称谓metallic(金属感)

Smoonthness:这相当于物理模型中与实现一致的面占所有微面的比例,比例越大,物体越光滑,反之越毛糙,一定要区分这个和mettalic(metallic在描述对反射能量的强弱,smmothness描述表面的光滑程度),当然大所属情况下金属的smoothness都很高。

normal map:法线贴图

height map: 视差贴图,用于在法线贴图的基础上表现高低信息(法线只能表现光照强弱,而视察贴图可以增加物理上的位置的前后)

Occlution:遮挡占据贴图,用于模拟GI,物体在默写凹槽处由于受到光线的减少而显得暗,也就是自遮挡。

Emission:自发光,不过UNITY5的自发光可以在全局光照中当光源使用,非常好

secondary maps:第二道贴图

Detail Mask:对第二道贴图的mask

 

 

 

除了standard shader之外,unity5还提供了一个Standard (Specular setup),主要区别在于,这个shader提供了一个和albedo不同的specular的颜色,也就是漫反射和高光反射的颜色分开,而对于前者albedo控制了漫反射和高光反射,并且认为更多的光是被高光反射了,UNITY文档说对于大多数效果这两种途径基本都可以表现,而选取那种取决于你的习惯...

 

unity--------shader之standard 标准参数的更多相关文章

  1. Unity shader学习之标准的Unity shader

    包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html Shader & ...

  2. 【Unity Shader】Shader基础

    目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效 ...

  3. [Unity Shader] 常用的数值类型和语义

    书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4, ...

  4. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  5. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  6. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  7. 【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图

    为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图. 如属过当行为,联系本人删除. 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_s ...

  8. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  9. [Unity Shader]Shader分类

    Shader的分类: Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是 ...

随机推荐

  1. 将docker的image转移到数据盘

    1. 将 /var/lib/docker 移至数据盘 原因: docker运行中产生较大文件,以及pull下来的images会占用很多空间: 注意:在执行前确认docker已经启动,sudo dock ...

  2. Window 分布式学习-好文收藏

    概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为 ...

  3. android下使用adb启动程序或者服务

    susetprop service.adb.tcp.prot 5555stop adbdstart adbdnetstat 使用 adb install hello.apk可以安装一个apk但并不能启 ...

  4. 【机器学习】K-means聚类算法与EM算法

    初始目的 将样本分成K个类,其实说白了就是求一个样本例的隐含类别y,然后利用隐含类别将x归类.由于我们事先不知道类别y,那么我们首先可以对每个样例假定一个y吧,但是怎么知道假定的对不对呢?怎样评价假定 ...

  5. Javascript 中ajax实现前台向后台交互

    第一种情况:前台传入字符串参数 后台返回json字符串.或是json数组  代码如下: 前台: $.ajax({ url: "xxx/xxx.action", data: &quo ...

  6. Node.js学习笔记(5)--文件简单操作

    说明(2017-5-3 11:53:45): 1. foo.js var fs = require("fs"); var documents = []; fs.readdir(&q ...

  7. java二维码的生成与解析代码

    二维码,是一种采用黑白相间的平面几何图形通过相应的编码算法来记录文字.图片.网址等信息的条码图片.如下图 二维码的特点: 1.  高密度编码,信息容量大 可容纳多达1850个大写字母或2710个数字或 ...

  8. [转]MySQL如何设置自动增长序列 SEQUENCE

    原文地址:https://blog.csdn.net/czbqoo01/article/details/70148516 解决思路:由于mysql不带sequence,所以要手写的,创建一张储存seq ...

  9. C#使用BeginInvoke和EndInvoke异步下载和获取返回结果

    场景:为了防止UI卡死,使用异步下载文件 问题:采用多线程下载,关闭窗口后下载线程不能停止,线程操作麻烦. 参考:C#客户端的异步操作: http://www.cnblogs.com/fish-li/ ...

  10. WPF中Name和x:Name

    x:Name用来在XAML中表示一个制定对象的名称:可以通过它来访问XAML对应的资源: Name在.net的很多类中都存在,在WPF中可以和x:Name互换. 结果: 1. 在XAML中只存在x:N ...