unity--------shader之standard 标准参数
Unity3D_技术(62) 
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Unity5里面采用了一套全新的shader 叫做 standard shader,这套shader使用的就是基于物理的光照计算,而老的那些shaderUNITY已经不推荐使用,UNITY5认为我们大多数情况都应该使用standard shader。下图左面使用的是物理渲染,右面使用的是blinn phone,都用来表现一个很光滑的金属,没上贴图,可以明显的感觉到左侧的真实的多,这就是UNITY5给我们在图形质量上带来的提升。
Albedo: 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。
Metallic : 这相当于物理模型中的F(0),即物体表面和视线一致的面的对光线反射的能量,通常金属物体通常超过50%,大部分在90%,而非金属集中在20%以下,自然界中的物质很少有在20%-40%之间的(除非一些人造物体),正因为如此这个属性被形象的称谓metallic(金属感)
Smoonthness:这相当于物理模型中与实现一致的面占所有微面的比例,比例越大,物体越光滑,反之越毛糙,一定要区分这个和mettalic(metallic在描述对反射能量的强弱,smmothness描述表面的光滑程度),当然大所属情况下金属的smoothness都很高。
normal map:法线贴图
height map: 视差贴图,用于在法线贴图的基础上表现高低信息(法线只能表现光照强弱,而视察贴图可以增加物理上的位置的前后)
Occlution:遮挡占据贴图,用于模拟GI,物体在默写凹槽处由于受到光线的减少而显得暗,也就是自遮挡。
Emission:自发光,不过UNITY5的自发光可以在全局光照中当光源使用,非常好
secondary maps:第二道贴图
Detail Mask:对第二道贴图的mask
除了standard shader之外,unity5还提供了一个Standard (Specular setup),主要区别在于,这个shader提供了一个和albedo不同的specular的颜色,也就是漫反射和高光反射的颜色分开,而对于前者albedo控制了漫反射和高光反射,并且认为更多的光是被高光反射了,UNITY文档说对于大多数效果这两种途径基本都可以表现,而选取那种取决于你的习惯...
unity--------shader之standard 标准参数的更多相关文章
- Unity shader学习之标准的Unity shader
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html Shader & ...
- 【Unity Shader】Shader基础
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效 ...
- [Unity Shader] 常用的数值类型和语义
书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4, ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- 【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图
为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图. 如属过当行为,联系本人删除. 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_s ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- [Unity Shader]Shader分类
Shader的分类: Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是 ...
随机推荐
- [AWS vs Azure] 云计算里AWS和Azure的探究(1)
转自:http://www.cnblogs.com/hotcan/archive/2013/01/31/2886794.html 云计算里AWS和Azure的探究(1) 全球领先的云的计算平台主要有两 ...
- javascript基础拾遗(九)
1.class关键字 ES6引入了新的class关键字编写对象 function Language(name){ this.name = name this.score = 8.0 } Languag ...
- python(46):对字典进行排序,多键值排序
注:改于2017-12-07,python3 下 Removed dict.iteritems(), dict.iterkeys(), and dict.itervalues(). Instead: ...
- js获取iframe中的元素以及在iframe中获取父级的元素(包括iframe中不存在name和id的情况)
第一种情况:iframe中不存在name和id的方法:(通过contentWindow获取) var iframe = document.getElementsByTagName('iframe' ...
- 【转】亲测plsql Developer配置免安装oralce客户端步骤
原文地址:http://blog.csdn.net/bushy0401/article/details/11869461 再次用到Oracle了,机器上面也没有oracle客户端,还得去网上下载,直接 ...
- docker探索-使用docker service管理swarm(十一 )
本文转自:https://www.cnblogs.com/atuotuo/p/6265541.html 1.创建一个 Docker service $ docker service create -- ...
- DataTable的一些特殊用法:Select
当你从数据库里取出一些数据,然后要对数据进行整合,你很容易就会想到: 1DataTable dt = new DataTable();//假设dt是由"SELECT C1,C2,C3 FRO ...
- 【MarkdownPad】不能输入表格Table
使用MarkdownPad时,需要制作一个表格.搜到参照这篇文章,发现还是无法显示表格,测试效果是如下这样的: Markdown文本: 显示效果: 谷歌一下,原来是MarkdownPad默认的处理器不 ...
- hadoop3.0.0测验
下载地址: hadoop: http://mirrors.hust.edu.cn/apache/hadoop/common/hadoop-3.0.0/ 准备工作: 1.master节点与其他节点需要建 ...
- andrdoi示例项目SampleSyncAdapter分析
概述 在sdk目录下有个示例项目SampleSyncAdapter,演示了 用户授权和同步适配器的一些内容,是个学习的很好范例.我读了很久,很多地方没搞明白,先把理解的一些记录下来. 通过学习该示例, ...