(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法.
在SpriteBuilder中打开Robot.cc,从控件库拖动一个Physics Pivot Joint到根节点上.
在SpriteBuilder中有3种关节,分别为Pivot关节,Distance关节和Spring关节.这里只用到第一种,后两种以后有机会再介绍.
调整Pivot关节位置,放到机器人身体的前上部,设置关节Body A为body,Body B为arm.然后将手臂拖拽到关节上,最后类似如下效果:
打开关节的Limit属性,我们这里限制关节的转动范围在前进方向180°内,也就是Min和Max分别设置值为-90和90:
其他属性保持不变.现在运行App,会发现关节固定在了身体上,但手臂会软软的垂下来,冲着地面.我们希望的效果是在开始时手臂与地面保持平行状态.为了达到这个效果,我们点击arm对象,在其物理属性中将Affected by gravity中的钩去掉:
这样手臂不会被引力所影响了,会”飘”在空中了.
我们还需要设置Robot的自定义类为Robot,body的代码连结为_body;
arm的自定义类为Arm,代码连结为_arm.
最后需要注意的是,所有添加到某个阶段的关节都自动成为该节点Joints对象的子节点,注意不是其根节点的子节点.
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)的更多相关文章
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)
回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...
随机推荐
- webstorm2017破解
选择"license server" 输入:http://idea.imsxm.com/ 2017支持vue了
- mongo索引
索引自动创建和手工创建 db.stu.drop(); db.stu.insert({"name":"张三","sex":"男&qu ...
- c++ 深入理解虚函数
为什么使用虚函数?什么是虚函数?虚函数是为了解决什么问题? 面向对象的三大特征: 封装 多态 继承 普通虚函数 虚析构函数 纯虚函数 抽象类 接口类 隐藏 vs 覆盖 隐藏与覆盖之间的关系 早绑定和晚 ...
- AIX 命令
1,[ctrl]+h 删除命令 2, set -o emacs后: [ctrl]+p 看上条命令 [ctrl]+n 看下条命令 两次[esc] 自动补全 3, set -o vi 后,可以按照vi编辑 ...
- 实例演示如何在spring4.2.2中集成hibernate5.0.2并创建sessionFactory
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/49388209 文章作者:苏生米沿 本文目的:使用spring4.2.2集成hibern ...
- oracle11实战详解
因为最近可以学习oracle了,所以昨天把oracle装好了,装的时候因为种种不知名的原因,把我的mysql居然连连不上了.说实话如果自己看教程安装的话还是有一点小复杂的,特别是对于我这种学渣来说,我 ...
- springMVC源码分析--AbstractHandlerMethodMapping注册url和HandlerMethod对应关系(十一)
在上一篇博客springMVC源码分析--AbstractHandlerMethodMapping获取url和HandlerMethod对应关系(十)中我们简单地介绍了获取url和HandlerMet ...
- WEB音频API
本文转载至 http://www.webhek.com/web-audio-api 很偶然的,在一个微信公众号里面,看到了这样的一篇文章. WEB音频API.作者分享技术的优良品质值得我们学习. 原文 ...
- 使用C++将OpenCV中Mat的数据写入二进制文件,用Matlab读出
在使用OpenCV开发程序时,如果想查看矩阵数据,比较费劲,而matlab查看数据很方便,有一种方法,是matlab和c++混合编程,可以用matlab访问c++的内存,可惜我不会这种方式,所以我就把 ...
- Android控制软键盘的弹出和隐藏
弹出软键盘 前提:必须要有一个可以编辑的控件(EditText),并且当前已经获取焦点 /** * 弹出软键盘 */ public void openKeyboard(View view) { // ...