这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快.

游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹.如果子弹掉入篮框则得分.子弹耗完或时间耗完则游戏结束.

游戏中主要玩法的变化如下:

1.可以通过修改过关条件,比如限制子弹数量,限制剩余时间,要求必须达到一定分数等增加或降低难度.

2.可以通过Level场景的布局以及篮框的移动路线来增加难度,别忘了场景中机器人的位置也是可以变化的,而且谁说场景中只能有一个机器人呢? ;)

开发游戏的第一件是制作游戏元素,在这个游戏中我们需要分别实现机器人身体,机器人手臂,篮框等元素.

下一篇我们正式开始制作这些元素.

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