DWORD ThreadFun()
{
    //用mfc窗口句柄创建一个sdl window
    SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) );

    SDL_Rect sdlRT;
    sdlRT.h = 288;
    sdlRT.w = 352;
    sdlRT.x = 0;
    sdlRT.y = 0;

    SDL_Rect dstRT;
    dstRT.h = 288;
    dstRT.w = 352;
    dstRT.x = 0;
    dstRT.y = 0;

    int iW = 352;
    int iH = 288;
    char szData[352*288*2] = {0};

    char szPrint[256] = {0};
   
    //计算yuv一行数据占的字节数
    int iPitch = iW*SDL_BYTESPERPIXEL(SDL_PIXELFORMAT_YV12);   

    int iWidth = 0;
    int iHeight = 0;
    SDL_GetWindowSize( pWindow, &iWidth, &iHeight );
    dstRT.h = iHeight;
    dstRT.w = iWidth;

    //获取当前可用画图驱动 window中有3个,第一个为d3d,第二个为opengl,第三个为software
    int iii = SDL_GetNumRenderDrivers();
    //创建渲染器,第二个参数为选用的画图驱动,0代表d3d
    SDL_Renderer * pRender = SDL_CreateRenderer( pWindow, 0, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
    sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());

    SDL_RendererInfo info;
    SDL_GetRendererInfo(pRender, &info);

    SDL_GetRenderDriverInfo(0, &info);    //d3d
    SDL_GetRenderDriverInfo(1, &info);    //opgl
    SDL_GetRenderDriverInfo(2, &info);    //software

    char szInfo[256] = {0};
    sprintf(szInfo, "%s", info.name);
    sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());

    //创建纹理
    SDL_Texture * pTexture = SDL_CreateTexture( pRender,SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, iW, iH );

    FILE * pFile = fopen( "d:\\cap1.yuv", "rb" );

    if ( pFile == NULL )
    {
        int u = 0;
    }

    //读yuv文件,该文件中存放的数据尺寸为 352*288的yv12数据
    while ( fread( szData, 1, iW*iH*3/2, pFile ) != NULL )
    {
        int i = SDL_UpdateTexture( pTexture, &sdlRT, szData, iPitch );
        SDL_RenderClear( pRender );
        SDL_RenderCopy( pRender, pTexture, &sdlRT, &dstRT );
        SDL_RenderPresent( pRender );

        Sleep(40);
    }

    fclose(pFile);

    if ( pTexture != NULL )
    {
        SDL_DestroyTexture( pTexture );
        pTexture = NULL    ;
    }

    if ( pRender != NULL )
    {
        SDL_DestroyRenderer( pRender );
        pRender = NULL;
    }

    if ( NULL != pWindow )
    {
        SDL_DestroyWindow( pWindow );
        pWindow = NULL;
    }

}
注意在SDL_CreateWindowFrom中sdl将窗口的消息处理函数地址给改写成sdl的函数了(在sdl源文件中SetupWindowData()此函数内修改),

同时在SDL_Destroy函数中会恢复hwnd默认消息处理函数,如果不希望sdl参与消息处理,可将SetWindowLongPtr注销掉

对SDL的使用还在摸索中,不能保证上述知识全部正确,如哪位仁兄发现问题,请留言更正,再次谢过了!

【转载】SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法的更多相关文章

  1. (转)SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法

    DWORD ThreadFun() {    //用mfc窗口句柄创建一个sdl window    SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (voi ...

  2. 树莓派linux系统中显示隐藏文件的几种方法

    一.如果直接使用可视化文件管理器 1.直接点击右键,直接选择“显示隐藏文件”选项. 2.快捷键 CTRL + H 二.在终端命令行模式下 可以使用ls命令的-a参数来显示隐藏的文件及文件夹. ls - ...

  3. windows下ruby中显示中文的3种方法

    A: 1将x.rb编码为ascii格式 2 在x.rb开头加上 #code:gbk或者 #coding:gbk B: 1 将x.rb编码为utf-8格式 2 在x.rb开头加上 #code:utf-8 ...

  4. mysql数据库导出模型到powerdesigner,PDM图形窗口中显示数据列的中文注释

    1,mysql数据库导出模型到powerdesigner 2,CRL+Shift+X 3,复制以下内容,执行 '******************************************** ...

  5. MFC对话框中显示BMP,JPG图片

    //************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设 ...

  6. MFC对话框中显示背景图片

    在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换, ...

  7. 转 在PowerDesigner的PDM图形窗口中显示数据列的中文注释

    Name是名称(字段描述),Code是字段名称,Comment是注释名称,ER图中显示的是Name.一般设计时,Name跟comment都设计成描述, 而设计时候常把comment写成中文,name保 ...

  8. Frameset框架,在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面

    总结一下.通过使用Frameset框架,可以在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面. 先举个例子: 1 <frameset rows="100,*" cols="*& ...

  9. OpenGL编程逐步深入(三)在窗口中显示一个三角形

    这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来. 本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统.当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正 ...

随机推荐

  1. H5WebSocket前后台代码

    1.效果图 2.后台代码: public void Demo() { //return "Hello World"; HttpContextBase content = this. ...

  2. Android Training Note

    版本适配 Tip:为了能在几个Android版本中都能提供最好的特性和功能,你应该在你的app中使用Android Support Library,它能使你的app能在旧平台上使用最近的几个平台的AP ...

  3. The Go Programming Language. Notes.

    Contents Tutorial Hello, World Command-Line Arguments Finding Duplicate Lines A Web Server Loose End ...

  4. Java内存回收机制基础[转]

    原文链接:http://blog.jobbole.com/37273/ 在Java中,它的内存管理包括两方面:内存分配(创建Java对象的时候)和内存回收,这两方面工作都是由JVM自动完成的,降低了J ...

  5. HDU [P1150] Machine Schedule

    二分图匹配求最小点覆盖 把两个机器作为两个集合,把每个任务当做边建图.那么所求的就是二分图的最小点覆盖. 但是最开始WA了,原因在于,题目要求的是变换的次数,也就是与0连的边需要删去. #includ ...

  6. AWS-SS配置过程

    为满足家长要求,以下只录步骤: 远端: 1. 注册并启动一个AWS实例.这一步网上N多教程,搜 AWS EC2 等均可. 2. 远程安装SS,并写配置文件.依然网搜, AWS S(hadow)S(oc ...

  7. 数据分析之pandas教程-----概念篇

    目录 1  pandas基本概念 1.1  pandas数据结构剖析 1.1.1  Series 1.1.2  DataFrame 1.1.3  索引 1.1.4  pandas基本操作 1.1.4. ...

  8. 运行所选代码生成器时出错:“预期具有协定名称 "NuGet.VisualStudio.IVsPackageInstallerServices" 的1导出 ——VS2015错误记录

    在编写ASP.NET MVC控制器后,右键添加视图时,VS2015报出错误: 运行所选代码生成器时出错:“预期具有协定名称 "NuGet.VisualStudio.IVsPackageIns ...

  9. GitLab简单使用

    [权限] ①已经搭建了Gitlab服务器,并已开通  http://git.******.com 权限(每个公司的git地址不一致),登陆到git中去: ②已经开通了项目权限(有专人负责开通): 当开 ...

  10. 共享数据的包含const

    1.常引用:被引用的对象不能被更新 使用:const 类型名 &引用对象    如const int &a; 2.常对象:必须进行初始化,并且对象不能改变    使用:类名 const ...