DWORD ThreadFun()

{
    //用mfc窗口句柄创建一个sdl window
    SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) );

SDL_Rect sdlRT;
    sdlRT.h = 288;
    sdlRT.w = 352;
    sdlRT.x = 0;
    sdlRT.y = 0;

SDL_Rect dstRT;
    dstRT.h = 288;
    dstRT.w = 352;
    dstRT.x = 0;
    dstRT.y = 0;

int iW = 352;
    int iH = 288;
    char szData[352*288*2] = {0};

char szPrint[256] = {0};
    
    //计算yuv一行数据占的字节数
    int iPitch = iW*SDL_BYTESPERPIXEL(SDL_PIXELFORMAT_YV12);

int iWidth = 0;
    int iHeight = 0;
    SDL_GetWindowSize( pWindow, &iWidth, &iHeight );
    dstRT.h = iHeight;
    dstRT.w = iWidth;

//获取当前可用画图驱动 window中有3个,第一个为d3d,第二个为opengl,第三个为software
    int iii = SDL_GetNumRenderDrivers();
    //创建渲染器,第二个参数为选用的画图驱动,0代表d3d
    SDL_Renderer * pRender = SDL_CreateRenderer( pWindow, 0, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
    sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());

SDL_RendererInfo info;
    SDL_GetRendererInfo(pRender, &info);

SDL_GetRenderDriverInfo(0, &info);    //d3d
    SDL_GetRenderDriverInfo(1, &info);    //opgl
    SDL_GetRenderDriverInfo(2, &info);    //software

char szInfo[256] = {0};
    sprintf(szInfo, "%s", info.name);
    sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());

//创建纹理
    SDL_Texture * pTexture = SDL_CreateTexture( pRender,SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, iW, iH );

FILE * pFile = fopen( "d:\\cap1.yuv", "rb" );

if ( pFile == NULL )
    {
        int u = 0;
    }

//读yuv文件,该文件中存放的数据尺寸为 352*288的yv12数据
    while ( fread( szData, 1, iW*iH*3/2, pFile ) != NULL )
    {
        int i = SDL_UpdateTexture( pTexture, &sdlRT, szData, iPitch );
        SDL_RenderClear( pRender );
        SDL_RenderCopy( pRender, pTexture, &sdlRT, &dstRT );
        SDL_RenderPresent( pRender );

Sleep(40);
    }

fclose(pFile);

if ( pTexture != NULL )
    {
        SDL_DestroyTexture( pTexture );
        pTexture = NULL    ;
    }

if ( pRender != NULL )
    {
        SDL_DestroyRenderer( pRender );
        pRender = NULL;
    }

if ( NULL != pWindow )
    {
        SDL_DestroyWindow( pWindow );
        pWindow = NULL;
    }

}
注意在SDL_CreateWindowFrom中sdl将窗口的消息处理函数地址给改写成sdl的函数了(在sdl源文件中SetupWindowData()此函数内修改),

同时在SDL_Destroy函数中会恢复hwnd默认消息处理函数,如果不希望sdl参与消息处理,可将SetWindowLongPtr注销掉

对SDL的使用还在摸索中,不能保证上述知识全部正确,如哪位仁兄发现问题,请留言更正,再次谢过了!

转自:http://airmanisvip.blog.163.com/blog/static/18058158201261015741216/

(转)SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法的更多相关文章

  1. 【转载】SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法

    DWORD ThreadFun(){    //用mfc窗口句柄创建一个sdl window    SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void ...

  2. 树莓派linux系统中显示隐藏文件的几种方法

    一.如果直接使用可视化文件管理器 1.直接点击右键,直接选择“显示隐藏文件”选项. 2.快捷键 CTRL + H 二.在终端命令行模式下 可以使用ls命令的-a参数来显示隐藏的文件及文件夹. ls - ...

  3. windows下ruby中显示中文的3种方法

    A: 1将x.rb编码为ascii格式 2 在x.rb开头加上 #code:gbk或者 #coding:gbk B: 1 将x.rb编码为utf-8格式 2 在x.rb开头加上 #code:utf-8 ...

  4. mysql数据库导出模型到powerdesigner,PDM图形窗口中显示数据列的中文注释

    1,mysql数据库导出模型到powerdesigner 2,CRL+Shift+X 3,复制以下内容,执行 '******************************************** ...

  5. MFC对话框中显示BMP,JPG图片

    //************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设 ...

  6. MFC对话框中显示背景图片

    在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换, ...

  7. 转 在PowerDesigner的PDM图形窗口中显示数据列的中文注释

    Name是名称(字段描述),Code是字段名称,Comment是注释名称,ER图中显示的是Name.一般设计时,Name跟comment都设计成描述, 而设计时候常把comment写成中文,name保 ...

  8. Frameset框架,在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面

    总结一下.通过使用Frameset框架,可以在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面. 先举个例子: 1 <frameset rows="100,*" cols="*& ...

  9. OpenGL编程逐步深入(三)在窗口中显示一个三角形

    这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来. 本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统.当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正 ...

随机推荐

  1. 几种常见排序算法之Java实现(插入排序、希尔排序、冒泡排序、快速排序、选择排序、归并排序)

    排序(Sorting) 是计算机程序设计中的一种重要操作,它的功能是将一个数据元素(或记录)的任意序列,重新排列成一个关键字有序的序列. 稳定度(稳定性)一个排序算法是稳定的,就是当有两个相等记录的关 ...

  2. [hihoCoder] #1158 : 质数相关

    时间限制:2000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 两个数a和 b (a<b)被称为质数相关,是指a × p = b,这里p是一个质数.一个集合S被称为质数相关,是指S中 ...

  3. Django修改用户名密码的方法

    1.python manage.py shell 2.from django.contrib.auth.models import User 3.user=User.objects.get(usern ...

  4. Unity3d官方测试插件学习-单元测试,集成测试

    2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 https://git.oschina.net/Hont/UnitTest_Modifyed 支持切场景,异常不失败等 其实Uni ...

  5. apache配置,禁止指定后缀访问

    每天都有人来服务器上扫描点什么,想下载点数据库或者什么的 服务器是java的,没有asp或者mdb这样的访问 用一下配置,可以禁止asp或者mdb访问,也可以加上zip和rar禁止 <Direc ...

  6. Tomcat Jboss Glassfish 三种常见web容器比较

    一.缘由: 新公司平台是纯Java架构,有用到Java Web(JSP).Java 业务(EJB).Nginx..Websphere MQ.Mysql这样.大家知道java是跑在容器里的, 这里的业务 ...

  7. VS15 Visual Assist X破解

    Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,Visual Assi ...

  8. java web 自定义的权限框架

    权限框架2部分 1.认证  (通常指登录) 2.授权   (指用户访问改页面是否有权限) 设计:

  9. java.lang.ClassNotFoundException: com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec

    今天迁移老项目到linux服务器,jdk8 ,tomcat8.5遇到这个问题. java.lang.ClassNotFoundException: com.sun.image.codec.jpeg.J ...

  10. 在mac电脑上写入文件到NTFS格式的移动硬盘的解决办法

    需求背景: 今天我在Mac电脑A上下载了11G的资料,想传给Mac电脑B,试用了AirPort.文件共享.远程操作等,传输速度都慢得要死,虽然是在同一个局域网下,两台电脑挨的非常的近,但是还是传得超级 ...