【转载】SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法
DWORD ThreadFun()
{
//用mfc窗口句柄创建一个sdl window
SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) );
SDL_Rect sdlRT;
sdlRT.h = 288;
sdlRT.w = 352;
sdlRT.x = 0;
sdlRT.y = 0;
SDL_Rect dstRT;
dstRT.h = 288;
dstRT.w = 352;
dstRT.x = 0;
dstRT.y = 0;
int iW = 352;
int iH = 288;
char szData[352*288*2] = {0};
char szPrint[256] = {0};
//计算yuv一行数据占的字节数
int iPitch = iW*SDL_BYTESPERPIXEL(SDL_PIXELFORMAT_YV12);
int iWidth = 0;
int iHeight = 0;
SDL_GetWindowSize( pWindow, &iWidth, &iHeight );
dstRT.h = iHeight;
dstRT.w = iWidth;
//获取当前可用画图驱动 window中有3个,第一个为d3d,第二个为opengl,第三个为software
int iii = SDL_GetNumRenderDrivers();
//创建渲染器,第二个参数为选用的画图驱动,0代表d3d
SDL_Renderer * pRender = SDL_CreateRenderer( pWindow, 0, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());
SDL_RendererInfo info;
SDL_GetRendererInfo(pRender, &info);
SDL_GetRenderDriverInfo(0, &info); //d3d
SDL_GetRenderDriverInfo(1, &info); //opgl
SDL_GetRenderDriverInfo(2, &info); //software
char szInfo[256] = {0};
sprintf(szInfo, "%s", info.name);
sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());
//创建纹理
SDL_Texture * pTexture = SDL_CreateTexture( pRender,SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, iW, iH );
FILE * pFile = fopen( "d:\\cap1.yuv", "rb" );
if ( pFile == NULL )
{
int u = 0;
}
//读yuv文件,该文件中存放的数据尺寸为 352*288的yv12数据
while ( fread( szData, 1, iW*iH*3/2, pFile ) != NULL )
{
int i = SDL_UpdateTexture( pTexture, &sdlRT, szData, iPitch );
SDL_RenderClear( pRender );
SDL_RenderCopy( pRender, pTexture, &sdlRT, &dstRT );
SDL_RenderPresent( pRender );
Sleep(40);
}
fclose(pFile);
if ( pTexture != NULL )
{
SDL_DestroyTexture( pTexture );
pTexture = NULL ;
}
if ( pRender != NULL )
{
SDL_DestroyRenderer( pRender );
pRender = NULL;
}
if ( NULL != pWindow )
{
SDL_DestroyWindow( pWindow );
pWindow = NULL;
}
}
注意在SDL_CreateWindowFrom中sdl将窗口的消息处理函数地址给改写成sdl的函数了(在sdl源文件中SetupWindowData()此函数内修改),
对SDL的使用还在摸索中,不能保证上述知识全部正确,如哪位仁兄发现问题,请留言更正,再次谢过了!
【转载】SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法的更多相关文章
- (转)SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法
DWORD ThreadFun() { //用mfc窗口句柄创建一个sdl window SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (voi ...
- 树莓派linux系统中显示隐藏文件的几种方法
一.如果直接使用可视化文件管理器 1.直接点击右键,直接选择“显示隐藏文件”选项. 2.快捷键 CTRL + H 二.在终端命令行模式下 可以使用ls命令的-a参数来显示隐藏的文件及文件夹. ls - ...
- windows下ruby中显示中文的3种方法
A: 1将x.rb编码为ascii格式 2 在x.rb开头加上 #code:gbk或者 #coding:gbk B: 1 将x.rb编码为utf-8格式 2 在x.rb开头加上 #code:utf-8 ...
- mysql数据库导出模型到powerdesigner,PDM图形窗口中显示数据列的中文注释
1,mysql数据库导出模型到powerdesigner 2,CRL+Shift+X 3,复制以下内容,执行 '******************************************** ...
- MFC对话框中显示BMP,JPG图片
//************************************ // 方法说明: 显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明: CDC * pDC 设 ...
- MFC对话框中显示背景图片
在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换, ...
- 转 在PowerDesigner的PDM图形窗口中显示数据列的中文注释
Name是名称(字段描述),Code是字段名称,Comment是注释名称,ER图中显示的是Name.一般设计时,Name跟comment都设计成描述, 而设计时候常把comment写成中文,name保 ...
- Frameset框架,在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面
总结一下.通过使用Frameset框架,可以在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面. 先举个例子: 1 <frameset rows="100,*" cols="*& ...
- OpenGL编程逐步深入(三)在窗口中显示一个三角形
这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来. 本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统.当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正 ...
随机推荐
- Docker入门之常用命令
写在前面 细数当前最流行的技术莫过于容器化和人工智能了,而容器化技术能有今天的热度,Docker可谓功不可没. 让我们一起来回顾一下Docker 是什么? 是一种虚拟化技术 能够将应用程序自动部署到容 ...
- BSGS(Baby Steps,Giant Steps)算法详解
BSGS(Baby Steps,Giant Steps)算法详解 简介: 此算法用于求解 Ax≡B(mod C): 由费马小定理可知: x可以在O(C)的时间内求解: 在x=c之后又会循环: 而BS ...
- ABP官方文档翻译 6.6 Javascript API
JavaScript API AJAX 通知 消息 UI Block和Busy 事件总线 日志 其他实用功能 ABP提供了一套对象和函数,用来简化.标准化javascript的开发. 这里是ABP提供 ...
- netstream播放rtmp直播流卡顿
标准的flash播放器ActionScript3语句,播放flash publish的rtmp流,NetConnection--->NetStream--->play--->atta ...
- Springboot security cas整合方案-原理篇
前言:网络中关于Spring security整合cas的方案有很多例,对于Springboot security整合cas方案则比较少,且有些仿制下来运行也有些错误,所以博主在此篇详细的分析cas原 ...
- A 洛谷 P3601 签到题 [欧拉函数 质因子分解]
题目背景 这是一道签到题! 建议做题之前仔细阅读数据范围! 题目描述 我们定义一个函数:qiandao(x)为小于等于x的数中与x不互质的数的个数. 这题作为签到题,给出l和r,要求求. 输入输出格式 ...
- Java数据结构和算法(九)——高级排序
春晚好看吗?不存在的!!! 在Java数据结构和算法(三)——冒泡.选择.插入排序算法中我们介绍了三种简单的排序算法,它们的时间复杂度大O表示法都是O(N2),如果数据量少,我们还能忍受,但是数据量大 ...
- 简单认识一下什么是vue-router
什么是vue-router? 用通俗一点的话来讲,其实就是一个url和组件之间的映射关系,当我们访问不同的url的时候在页面渲染不同的组件 vue-router怎么用? vue-router作为一个v ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Develo ...
- 获取目录-Winform
// 获取程序的基目录. System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory // 获取模块的完整路径. System.Diagnostics.Process.G ...