Assets
Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。

该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。

Resources
Unity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。
Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取
Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它可以在编辑时或者编辑器运行时用,它但是它不能在真机上用,它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

AssetDatabase.LoadAssetAtPath():它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它只能在编辑时用。它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

你可以有多个Resources文件夹,不管是否是顶级文件夹都可以。
Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk或者.ipa

StreamingAssets
当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于 StreamingAssets 文件夹中。
它和Resources的区别是,Resources会压缩文件,但是它不会压缩原封不动的打包进去。并且它是一个只读的文件夹,就是程序运行时只能读 不能写
它在各个平台下的路径是不同的,不过你可以用Application.streamingAssetsPath 它会根据当前的平台选择对应的路径。

Editor 
文件夹中的脚本主要用来扩展unity编辑器的功能方便开发。这些脚本将不会打包进最终发布的游戏中。
Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以

Editor Default Resources
我们使用 Editor 文件夹中的脚本扩展unity编辑器的功能时,可以使用函数EditorGUIUtility.Load 加载资源。该函数将优先加载Assets下的以 Editor Default Resources 命名的一级子目录。如果没有找到将尝试通过名字查找内置于编辑器中的资源。

Plugins 
文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。

这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块。

一些底层的代码也可以放在这里,可以提高代码的编译速度。

因为这里的代码只有改变了才会编译。

Plugins/x86 和 Plugins/x86_64 

如果为32bit或64bit平台创建游戏,那么这个文件夹下的native plugin文件会被自动的包含在游戏build中。如果这个文件夹不存在,则Unity会查找Plugins文件夹下的native pluglins。

如果要创建universal build,建议你同时使用这两个文件夹。然后将32bit和64bit的native plugins放进相应的文件夹中。

Plugins/Android 和 Plugins/iOS 
在这个文件夹里放入Java.jar文件。用于java语言的plugins。.so文件也会被包含进来。

Gizmos
Unity的Gizmos类可在Scene视口中绘制图像用来显示设计细节。Gizmos.DrawIcon函数可以在场景视口中绘制一个图标以标记特殊的对象和位置。该函数使用的图像文件需要位于 Gizmos 中。

Hidden Assets
在导入阶段,Unity将完全忽略以下文件夹下的资源。
以 Hidden 命名的文件夹。
以 ‘.’ 开头的文件和文件夹
以 ‘~’ 开头的文件和文件夹
以 ‘cvs’ 命名的文件和文件
以 ‘tmp’ 为扩展名的文件

Unity 特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins......的更多相关文章

  1. Unity 特殊文件夹 : 位置不能随便放

    有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can ma ...

  2. Unity特殊文件夹详解

    ##1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor ...

  3. Unity——资源文件夹介绍

    Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以 ...

  4. [Xcode 实际操作]一、博主领进门-(3)使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材. [Assets.xcassets]资源文件夹可以方便的进行图片的管理, 在读 ...

  5. Unity获取文件夹下指定类型的文件数量

    有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite> 代码如下: using UnityEngi ...

  6. win10锁屏壁纸文件夹Assets中无文件问题的解决方法

    一.前言 win10在锁屏时会有很多精美的壁纸,在网上查找到win10锁屏壁纸存放目录为 : C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.Windo ...

  7. unity 打开文件夹并鼠标选中某文件

    System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); p.StartInfo.FileName = "explor ...

  8. Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...

  9. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

随机推荐

  1. mysql清除数据库中字符串空格方法

    update `z_lottery_list` set `win_number`=replace(`win_number`,' ','');

  2. [leetcode-611-Valid Triangle Number]

    Given an array consists of non-negative integers, your task is to count the number of triplets chose ...

  3. AngularJS服务和路由

    colnplie     网页加载的出现一次 link     元素每次改变的时候 **$watch** 监听列表     $scope.$watch("name",functio ...

  4. tomcat启动不了,内存溢出

    今天下午不知道做了什么,然后tomcat启动了10分钟还启动不了.然后看控制台报错信息,说是内存溢出.然后就各种百度,终于解决了.在这里记录提示自己,避免这种问题再次出现还要浪费时间去找方法解决. 最 ...

  5. linux vim编辑

    常用vim操作自我总结,大神请回避: vim 打开退出保存 打开:直接打开 vim practice_1.txt也可以先打开vim,后:e 文件路径 保存::w 文件名或者退出保存:wq! 普通模式下 ...

  6. CSS样式表之常用文本属性

    断更了两周了,因为纠结之后在学java啦,但是还是要把学过的前端知识更完 以下的一些文本属性是CSS最常用的属性: [长度单位]:px(像素) [颜色单位]: 十六进制:#ffffff 分别对应红绿蓝 ...

  7. 【JS】jquery通知插件toastr

    toastr是一款非常棒的基于jquery库的非阻塞通知提示插件,toastr可设定四种通知模式:成功,出错,警告,提示,而提示窗口的位置,动画效果都可以通过能数来设置,在官方站可以通过勾选参数来生成 ...

  8. servlet导出Excel

    package khservlet; import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.sql.*; import j ...

  9. ansible的安装

    安装 ansible-server的安装 client需要有python2.5以上 的python server和client都关闭了selinux server端: 网址: http://www.a ...

  10. 用java调用oracle存储过程总结

    以前一直没有动存储过程是用来干嘛的,后来请教朋友才换为自己的理解方式,用自己通俗的语言来说,就是把sql语句换为一个过程,也可以说是一个方法,每次直接给参数调用就好,使用存储过程查询速度快,系统只编译 ...