CoreMotion 加速器陀螺仪
初始化CoreMotion
#import <CoreMotion/CoreMotion.h>
CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc]init];
1. Accelerometer 获取手机加速度数据
CMAccelerometerData *newestAccel = motionManager.accelerometerData;
double accelerationX = newestAccel.acceleration.x;
double accelerationY = newestAccel.acceleration.y;
double accelerationZ = newestAccel.acceleration.z;
2. Gravity 获取手机的重力值在各个方向上的分量,根据这个就可以获得手机的空间位置,倾斜角度等
double gravityX = motionManager.deviceMotion.gravity.x;
double gravityY = motionManager.deviceMotion.gravity.y;
double gravityZ = motionManager.deviceMotion.gravity.z;
3.获取手机的倾斜角度:
double zTheta = atan2(gravityZ,sqrtf(gravityX*gravityX+gravityY*gravityY))/M_PI*180.0;
double xyTheta = atan2(gravityX,gravityY)/M_PI*180.0;
zTheta是手机与水平面的夹角, xyTheta是手机绕自身旋转的角度
//旋转角速度: CMRotationRate rotationRate = motionManager.deviceMotion.rotationRate;
double rotationX = rotationRate.x;
double rotationY = rotationRate.y;
double rotationZ = rotationRate.z;
5.空间位置的欧拉角(通过欧拉角可以算得手机两个时刻之间的夹角,比用角速度计算精确地多)
double roll = motionManager.deviceMotion.attitude.roll;
double pitch = motionManager.deviceMotion.attitude.pitch;
double yaw = motionManager.deviceMotion.attitude.yaw;
6.空间位置的四元数(与欧拉角类似,但解决了万向结死锁问题)
double w = motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion.w;
double wx = motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion.x;
double wy = motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion.y;
double wz = motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion.z;
CoreMotion 加速器陀螺仪的更多相关文章
- 一个iOS开发者的修真之路
在微信上有童鞋问我iOS开发者的入门标准是神马?这个问题难到我了,而且贸然给一个答案出来的话,必定会有万千高手来喷. 凡人修仙,仙人修道,道人修真.当我们还是一个在青石板上蹲马步汗水涔涔的废柴时,或许 ...
- iOS中 陀螺仪/加速器 韩俊强的博客
引进框架: #import <CoreMotion/CoreMotion.h> 定义属性初始化相关: #import "ViewController.h" #impor ...
- iOS开发-CoreMotion框架(加速计和陀螺仪)
CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来 ...
- ios中陀螺仪CoreMotion的用法
转自:http://code.eoe.cn/471/title/ios涓檧铻轰华CoreMotion鐨勭敤娉 README.md 外部引用 原始文档 以前在iphone中要得到加速度时,只能使用Ac ...
- iFIERO - (二)宇宙大战 Space Battle -- SpriteKit 无限循环背景Endless、SpriteKit物理碰撞、CoreMotion加速计
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌 ...
- [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(9)陀螺仪设备的使用
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示陀螺仪设备的使用. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //导入需要用到的C ...
- iOS CoreMotion框架(传感器)
我们知道iOS的应用真的太多了,很多应用让我们惊叹不已!!!很多意想不到的应用! 比如: 1.电子罗盘指南针之类的应用-让我们知道方向. 2.运动类型软件-让我们知道我们跑步多少公里. 3.社交软件中 ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&加速计和陀螺仪
加速计和陀螺仪 //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnim ...
- 简单VR照片 使用陀螺仪、姿态角(Roll、Pitch、Yaw )、四元数
最近在做一个类似VR照片的demo,跟全景图片也很像,只是VR照片与全景720度显示,我只做了180度.但我发现他们实现的原理有一丝相似,希望可以给一些想入行AR.VR的朋友一些提示吧. ...
随机推荐
- 转:mybatis3中@SelectProvider的使用技巧
mybatis3中@SelectProvider的使用技巧 mybatis的原身是ibatis,现在已经脱离了apache基金会,新官网是http://www.mybatis.org/. mybati ...
- npm -D -S -g -i 以及安装技巧
繁杂:npm install webpack 简洁:npm i webpack 重复性操作: npm i webpack npm i babel-core .... 简洁性操作: npm i webp ...
- oc 经常用到弹出view的方法
#pragma mark 弹出view -(void)exChangeOut:(UIView *)changeOutView dur:(CFTimeInterval)dur { CAKeyframeA ...
- ASP.NET CORE RAZOR :向 Razor 页面添加验证
https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/tutorials/razor-pages/validation 本部分中向 Movie 模型添加了验证逻辑. ...
- Online advertising术语
做项目发现非常多Online Advertising术语不懂,看代码感觉不那么清晰,如今来总结下遇到的一些术语. ---------------------------- 1. Online Adve ...
- python抓取51CTO博客的推荐博客的全部博文,对标题分词存入mongodb中
原文地址: python抓取51CTO博客的推荐博客的全部博文,对标题分词存入mongodb中
- 解决ubuntukylin 13.10安装wine时无法解决软件包依赖问题
在ubuntukylin 13.10中,无论是在软件中心安装wine还是通过apt-get install安装wine都会出现软件包依赖问题且无法解决. 问题重现 在软件中心安装wine报错例如以下: ...
- Effective C++ Item 34 区分接口继承与实现继承
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 关联条款 Item 36 接口继承和实现继承不同.在 public 继承下, derived ...
- lua学习笔记(十)
模块与包 使用require加载模块 一个规范的模块应该返回一个table作为这个模块所有导出功能的集合 lua里没通过任何强制性语法规则要求创建模块时反回一个table ...
- C#中YieldReturn的用法
Yield Return 和 Yield Break 的出现是为了简化迭代器. 类如果能被遍历则必须有IEnumerator<string> GetEnumerator() 方法, 并有用 ...