Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器
Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器。如下图所示,这是我通过代码拓展的面板视图。

下一条简单的脚本,绑定挂在摄像机上。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{
public Rect mRectValue ;
public Texture texture;
}
如图所示,在监测面板视图中它是一个很普通的结构。

下面我们需要在代码中动态的编辑它。请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,如果有的话就不用创建。把脚本MyEditor放进Editor文件夹中。
MyEditor.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine; //自定义Tset脚本
[CustomEditor(typeof(Test))]
//在编辑模式下执行脚本,这里用处不大可以删除。
[ExecuteInEditMode]
//请继承Editor
public class MyEditor : Editor
{
//在这里方法中就可以绘制面板。
public override void OnInspectorGUI()
{
//得到Test对象
Test test = (Test) target;
//绘制一个窗口
test.mRectValue = EditorGUILayout.RectField("窗口坐标",
test.mRectValue);
//绘制一个贴图槽
test.texture = EditorGUILayout.ObjectField("增加一个贴图",test.texture,typeof(Texture),true) as Texture; }
}
编辑器的用法非常简单,OnInspectorGUI()方法中可以绘制控件,EditorGUI和EditorGUILayout可创建编辑器控件,和GUI的用法非常相像。如图所示,在回到Test的面板中,新的面板已经映入眼帘。对于其它控件的使用,大家可以自行去API中查阅。原理都差不多。

值得一提的是C#语言提供了一个非常赞的方法,它可以让你的数据更加的安全,并且可以在Get Set方法中监听到你获取与赋值的操作,推荐使用这种方法。简单的改一下Test.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{ [HideInInspector][SerializeField] Rect pRectValue ;
public Rect mRectValue
{
get
{
return pRectValue;
}
set
{
pRectValue = value;
}
} [HideInInspector][SerializeField] Texture pTexture ;
public Texture texture
{
get
{
return pTexture;
}
set
{
pTexture = value;
}
} }
举例说明一下 [HideInInspector][SerializeField] 隐藏数据在面板,并且序列化。它可以帮我们永久保存数据,如果不加的话数值就会重置。就好比我先添加了一个贴图,一运行游戏刚刚添加的贴图就变成null了。还是以texture为例,当我们使用texture对象的时候,它会进入get板块快获取私有变量pTexture的值。当编辑器更改texture的时候,会进入set版块,将数值保存在pTexture中。这样你的数据会更加安全,因为这里操作的是当前类中的一个私有变量。也可以在get/set版块中加入一些特殊的代码。
最后在update()或者OnGUI中就可以直接用texture 对象了。当然也可以是你定义的任意对象。
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2202
- 转载请注明: 雨松MOMO 2013年04月11日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器的更多相关文章
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
- Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...
- 4. 在Inspector面板中显示类中变量+ 拓展编辑器
1. C#脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { ; ; [S ...
- (转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平 ...
- [Unity3D]做个小Demo学习Input.touches
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https ...
- 零基础学习Vim编辑器
**********************************************************************0.这篇教程的简介:Vim是Linux/Unix下的经典编辑 ...
随机推荐
- 【Linux】CentOS7上安装google谷歌浏览器
1.首先进入根目录,然后进入etc/yum.repos.d目录下,创建google-chrome.repo文件 cd / cd etc/yum.repos.d vim google-chrome.re ...
- JAVA常见算法题(二十四)
package com.xiaowu.demo; //一个5位数,判断它是不是回文数.即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同. public class Demo24 { public ...
- [置顶]
kubernetes资源类型--持久化存储Persistent Volume和Persistent Volume Claim
概念 存储管理跟计算管理是两个不同的问题.理解每个存储系统是一件复杂的事情,特别是对于普通用户来说,有时并不需要关心各种存储实现,只希望能够安全可靠地存储数据. 为了简化对存储调度,K8S对存储的供应 ...
- Swagger简介,轻松构造restful api的文档
Swagger 是一款RESTFUL接口的文档在线自动生成+功能测试功能软件. Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使 ...
- linux让软件停止自动更新
停止自动更新 sudo echo "软件包名 hold" | sudo dpkg --set-selections 比如我想给mysql-server锁定当前版本不更新,命令是: ...
- 【Consul】 分布式环境中的服务注册和发现利器
参考资料: http://www.cnblogs.com/shanyou/p/4695131.html http://blog.csdn.net/viewcode/article/details/45 ...
- 解決從Ubuntu 12.04升級至12.10之後的Unity顯示問題
FROM: http://blog.sina.com.cn/s/blog_97ef3ff4010190pe.html#bsh-75-306370781 今天中午經過系統自帶的“檢查更新”軟件從Ubun ...
- javascript另类写法
今天来介绍一下javascript不一样的写法,很简单哦. 1.当条件成立时执行a方法,当条件失败是执行b方法 通常我们会这样写: var result; if(isOk){ result=funA( ...
- 使用HttpClient测试SpringMVC的接口
转载:http://blog.csdn.net/tmaskboy/article/details/52355591 最近在写SSM创建的Web项目,写到一个对外接口时需要做测试,接受json格式的数据 ...
- 【MVC5】First AngularJS
※本文参照<ASP.NET MVC 5高级编程(第5版)> 1.创建Web工程 1-1.选择ASP.NET Web Application→Web API 工程名为[atTheMovie] ...