今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。

1,首先按之前的教程Create Your UI,Camera为Simple 2D

最终如下图:

2,添加一个按钮,Background 为一张半透明贴图,更名为“CDSprite”,

设置CDSprite的Sprite Type为Filled

3,添加一个Sprite,重命名为:IconSprite,该Sprite为技能图标。

4,编写脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CDEffect : MonoBehaviour { UISprite sprite;
private bool cd_bool = false;
private float CDTime = 5.0f; //CD时间
private float CurrentTime; //剩余CD时间
// Use this for initialization
void Start () {
sprite = gameObject.GetComponentInChildren<UISprite>(); //获取按钮的UISprite
sprite.fillAmount = ; }
void OnClick()
{
if (cd_bool == false)
{
Debug.Log("执行某操作。。。");
cd_bool = true;
sprite.fillAmount = ;
CurrentTime = CDTime;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (cd_bool)
{
CurrentTime -= Time.deltaTime;
if (CurrentTime < )
{
CurrentTime = ;
}
sprite.fillAmount = CurrentTime / CDTime;
if (sprite.fillAmount == )
{
cd_bool = false;
} }
}
}

5,把脚本绑定在Button上,运行,点击按钮,

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