前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识。本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了。这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流。

在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表现UI,用户也喜欢看图片,看文字获取信息太慢并且不直观,如果美工设计的好,看图片基本上不怎么看你的文字内容就知道你要表达什么,例如所有的购物网站都会编辑很多商品的配图来呈现给用户,由此可见图片在应用程序中的常见和重要。只要说到图片就不能离开如何避免OOM这个主题,因为在处理很多图片时很容易出现OOM,那么学习图片处理就显得尤为重要了,下面就让我们一步一步学习图片的相关知识。

Bitmap图片占用内存计算:

Bitmap图片在加载到内存的时候是按照:宽*高*像素点位数来计算的。你可以把图片看成是由width行、height列的矩阵组成,每一个矩阵元素代表一个像素点,每一个像素点都是1byte整数倍的数据,这个数据越大,表示的色彩就越丰富,图片的显示质量就越高。Bitmap中有一个枚举类Config用来配置图片的压缩格式,代表每个像素是用多大的数据来存储的,数值越大能够存储的颜色信息就越多,也就越丰富,显示效果也就越好。Config.ALPHA_8是1 byte,Config.RGB_565和Config.ARGB_4444都是2 bytes,Config.RGB_565没有Alpha值所以多用来配置没有透明度的图片,Config.ARGB_8888是4 bytes,一般图片都是按照这个来配置的。下面是获取配置的代码:

static int getBytesPerPixel(Config config) {
if (config == Config.ARGB_8888) {
return 4;
} else if (config == Config.RGB_565) {
return 2;
} else if (config == Config.ARGB_4444) {
return 2;
} else if (config == Config.ALPHA_8) {
return 1;
}
return 1;
}

使用图片你需要注意哪些:

1、android系统自身的问题。android系统给每一个应用分配了一定的内存空间,分配了多少要看厂家和机型,数值可以通过Runtime类获取,Runtime.getRuntime()获取实例,然后通过maxMemory()方法获取系统可为APP分配的最大内存,totalMemory() 获取APP当前所分配的内存heap空间大小,freeMemory()获取当前可用的内存,当被耗尽时会自动扩张,但是不会超过maxMemory。下图为google官网提供的不同分辨率下不同的dpi分配的最小内存;

2、需要多大的照片。很多图片其实在手机上显示的时候不需要完全把原图加载到内存中,比如我手机相机拍了一张照片是4208*3120的,加载到内存中占用的内存就是52M,这是很恐怖的,两张照片差不多就把你的app内存给耗光了。一般情况下你都需要对需要加载的图片进行处理,这个处理主要是减小图片尺寸,降低分辨率,比如你的控件显示就是100*100的大小,那你就要把图片缩小到100*100。

3、及时释放内存。安卓2.3.3(API级别10)之前,Bitmap像素数据和Bitmap对象是分开存储的,像素数据是存储在native memory中,对象存储在Dalvik heap中,native memory中的像素数据不是以一种可预见的方式释放,可能导致应用程序暂时超过其内存限制和崩溃,所以在Android2.3.3(API 10)之前你必须要调用recycle()方法来释放掉内存避免出现OOM,当然前提是确定这个bitmap不再使用,否则会出现 "Canvas: trying to use a recycled bitmap". 在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素数据和Bitmap对象一起存储在Dalvik heap中,所以我们不用手动调用recycle()来释放Bitmap对象,内存的释放都交给垃圾回收器来做。

以上是学习Bitmap的一些基础知识和加载到手机内存中需要注意的事项,下一篇博客我会写如何更好的加载Bitmap,怎样省内存,怎样高效。谢谢大家的浏览,写的不好的地方和有任何疑问请留言或者更快的与我交流请添加:coder_online 公众号,这里不仅有我的文章,还有我的小伙伴们的,各种技术分享,不妨你来看看,我们期待你的到来。也可以扫描下面的二维码,duang的一下就找到我们了。。。。。。。

                                                

摘自:http://my.oschina.net/u/2335795/blog/400810

Android 图片开发内幕系列第一篇的更多相关文章

  1. Android图片开发内幕--基础篇

    前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很 ...

  2. 【android】开发笔记系列UI篇

    弹出View添加阴影效果 系统自带就有,在android studio上直接写入背景颜色 android:background="@android:drawable/dialog_holo_ ...

  3. Android应用性能优化系列视图篇——隐藏在资源图片中的内存杀手

    图片加载性能优化永远是Android领域中一个无法绕过的话题,经过数年的发展,涌现了很多成熟的图片加载开源库,比如Fresco.Picasso.UIL等等,使得图片加载不再是一个头疼的问题,并且大幅降 ...

  4. Entity Framework 6.0 入门系列 第一篇

    Entity Framework 6.0 入门系列 第一篇 好几年前接触过一些ef感觉不是很好用,废弃.但是 Entity Framework 6.0是经过几个版本优化过的产物,性能和功能不断完善,开 ...

  5. 深入学习jQuery选择器系列第一篇——基础选择器和层级选择器

    × 目录 [1]id选择器 [2]元素选择器 [3]类选择器[4]通配选择器[5]群组选择器[6]后代选择器[7]兄弟选择器 前面的话 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历D ...

  6. 深入理解javascript函数系列第一篇——函数概述

    × 目录 [1]定义 [2]返回值 [3]调用 前面的话 函数对任何一门语言来说都是一个核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即 ...

  7. 深入理解javascript函数系列第一篇

    前面的话 函数对任何一门语言来说都是核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们.函数可以嵌套在其他函数中 ...

  8. Android UI开发第二十八篇——Fragment中使用左右滑动菜单

    Fragment实现了Android UI的分片管理,尤其在平板开发中,好处多多.这一篇将借助Android UI开发第二十六篇——Fragment间的通信. Android UI开发第二十七篇——实 ...

  9. [转载] Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇

    前言:从毕业到现在已经三年多了,回忆一下这三年基本上没有写过博客,总是觉得忙,没时间写,也觉得写博客没什么大用.但是看到很多大牛们都在写博客,分享自己的东西,所以嘛本着向大牛看齐,分享第一,记录第二的 ...

随机推荐

  1. 读loadBalance技术的一些笔记

    以前知道loadbalance的原理,但是仅仅是浅浅的了解过,今天看了一篇 10多年前 一位大神级别人物 写的文章 顿时学习了 http://www.linuxvirtualserver.org/zh ...

  2. 【M34】如何在同一个程序中结合C++和C

    1.C++和C混合编程的时候,需要考虑产生的目标文件的兼容性. 2.名称重整,为什么要搞出名称重整? 连接器要求所有方法名必须独一无二.对于C语言,没问题.C++支持过载,也就是方法名相同,形参表不同 ...

  3. \r,\n,\t

    \r:回车符,返回到这一行的开头,return的意思. \n:换行符,到下一行的同一位置,纵坐标相同,new line的意思. \t:制表符,为了在不使用表格的情况下,上下对齐,table的意思. E ...

  4. C#中简单调用MD5方法以及MD5简介

    MD5简介:          MD5的全称是Message-Digest Algorithm 5,在90年代初由MIT的计算机科学实验室和RSA Data Security Inc发明,经MD2.M ...

  5. OSG中找到特定节点的方法(转)

    OSG中找到特定节点的方法 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"] 阐述 ...

  6. (转)用AGG实现高质量图形输出(二)

    本文上接<用AGG实现高质量图形输出(一)>,分别介绍了AGG显示流程中的各个环节. 上次讲了AGG的显示原理并举了一个简单的例子,这一篇文章开始讲AGG工作流程里的每个环节.为了方便对照 ...

  7. A. Fox and Box Accumulation

    time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...

  8. dwr2反推

    package services; import org.directwebremoting.Browser; import org.directwebremoting.ScriptSessions; ...

  9. 放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

    CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CAL ...

  10. android ListView 中getview学习总结

    最近在做android相关的开发,ListView中有一个图片错位的问题,今天查了很多人写的一些东西,所以记录下来,算是一种加深理解吧. ListView是一个非常常用的控件,功能可以扩展的很丰富,而 ...