前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识。本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了。这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流。

在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表现UI,用户也喜欢看图片,看文字获取信息太慢并且不直观,如果美工设计的好,看图片基本上不怎么看你的文字内容就知道你要表达什么,例如所有的购物网站都会编辑很多商品的配图来呈现给用户,由此可见图片在应用程序中的常见和重要。只要说到图片就不能离开如何避免OOM这个主题,因为在处理很多图片时很容易出现OOM,那么学习图片处理就显得尤为重要了,下面就让我们一步一步学习图片的相关知识。

Bitmap图片占用内存计算:

Bitmap图片在加载到内存的时候是按照:宽*高*像素点位数来计算的。你可以把图片看成是由width行、height列的矩阵组成,每一个矩阵元素代表一个像素点,每一个像素点都是1byte整数倍的数据,这个数据越大,表示的色彩就越丰富,图片的显示质量就越高。Bitmap中有一个枚举类Config用来配置图片的压缩格式,代表每个像素是用多大的数据来存储的,数值越大能够存储的颜色信息就越多,也就越丰富,显示效果也就越好。Config.ALPHA_8是1 byte,Config.RGB_565和Config.ARGB_4444都是2 bytes,Config.RGB_565没有Alpha值所以多用来配置没有透明度的图片,Config.ARGB_8888是4 bytes,一般图片都是按照这个来配置的。下面是获取配置的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
static int getBytesPerPixel(Config config) {
    if (config == Config.ARGB_8888) {
        return 4;
    else if (config == Config.RGB_565) {
        return 2;
    else if (config == Config.ARGB_4444) {
        return 2;
    else if (config == Config.ALPHA_8) {
        return 1;
    }
    return 1;
}

使用图片你需要注意哪些:

1、android系统自身的问题。android系统给每一个应用分配了一定的内存空间,分配了多少要看厂家和机型,数值可以通过Runtime类获取,Runtime.getRuntime()获取实例,然后通过maxMemory()方法获取系统可为APP分配的最大内存,totalMemory() 获取APP当前所分配的内存heap空间大小,freeMemory()获取当前可用的内存,当被耗尽时会自动扩张,但是不会超过maxMemory。下图为google官网提供的不同分辨率下不同的dpi分配的最小内存;

2、需要多大的照片。很多图片其实在手机上显示的时候不需要完全把原图加载到内存中,比如我手机相机拍了一张照片是4208*3120的,加载到内存中占用的内存就是52M,这是很恐怖的,两张照片差不多就把你的app内存给耗光了。一般情况下你都需要对需要加载的图片进行处理,这个处理主要是减小图片尺寸,降低分辨率,比如你的控件显示就是100*100的大小,那你就要把图片缩小到100*100。

3、及时释放内存。安卓2.3.3(API级别10)之前,Bitmap像素数据和Bitmap对象是分开存储的,像素数据是存储在native memory中,对象存储在Dalvik heap中,native memory中的像素数据不是以一种可预见的方式释放,可能导致应用程序暂时超过其内存限制和崩溃,所以在Android2.3.3(API 10)之前你必须要调用recycle()方法来释放掉内存避免出现OOM,当然前提是确定这个bitmap不再使用,否则会出现 "Canvas: trying to use a recycled bitmap". 在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素数据和Bitmap对象一起存储在Dalvik heap中,所以我们不用手动调用recycle()来释放Bitmap对象,内存的释放都交给垃圾回收器来做。

以上是学习Bitmap的一些基础知识和加载到手机内存中需要注意的事项,下一篇博客我会写如何更好的加载Bitmap,怎样省内存,怎样高效。谢谢大家的浏览,写的不好的地方和有任何疑问请留言或者更快的与我交流请添加:coder_online公众号,这里不仅有我的文章,还有我的小伙伴们的,各种技术分享,不妨你来看看,我们期待你的到来。也可以扫描下面的二维码,duang的一下就找到我们了。。。。。。。

                                                

摘自:http://my.oschina.net/u/2335795/blog/400810

Android图片开发内幕--基础篇的更多相关文章

  1. Android 图片开发内幕系列第一篇

    前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很 ...

  2. Android程序开发0基础教程(一)

    程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一)   平台简单介绍   令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操 ...

  3. Android Fragment使用(一) 基础篇 温故知新

    Fragment使用的基本知识点总结, 包括Fragment的添加, 参数传递和通信, 生命周期和各种操作. Fragment使用基础 Fragment添加 方法一: 布局里的标签 标识符: tag, ...

  4. 快速接入 Android BLE 开发的基础框架

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12092.html ** Android BLE基础操作框架,基于回调,操作简单.包含扫描.多连接.广播包解析.服务读写及通 ...

  5. 深入了解Android蓝牙Bluetooth——《基础篇》

    什么是蓝牙?   也可以说是蓝牙技术.所谓蓝牙(Bluetooth)技术,实际上是一种短距离无线电技术,是由爱立信公司公司发明的.利用"蓝牙"技术,能够有效地简化掌上电脑.笔记本电 ...

  6. (转)Android高性能编程(1)--基础篇

    关于专题     本专题将深入研究Android的高性能编程方面,其中涉及到的内容会有Android内存优化,算法优化,Android的界面优化,Android指令级优化,以及Android应用内存占 ...

  7. Android自己定义View基础篇(三)之SwitchButton开关

    自己定义View基础篇(二) 自己定义View基础篇(一) 自己定义View原理 我在解说之前,先来看看效果图,有图有真相:(转换gif图片效果太差) 那来看看真实图片: 假设你要更改样式,请改动例如 ...

  8. Wi-Fi无线控制器开发例程(基础篇)

    动手来做自己的WIFI远程控制插座吧! 如果感觉视频不容易入门可以看这里 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/10100152.html WIFI远程控制器系统方 ...

  9. Android Studio开发第四篇版本管理Git(下)

    前面一片介绍了在as下如何关联远程仓库,这篇就介绍在开发过程中怎么应用. 提交+Push 如果本地开发代码有改动了或者你觉得某功能做完了,你打算把改动代码提交到远程仓库,这个时候很简单, 还是在工具栏 ...

随机推荐

  1. mac下彻底卸载mysql方法

    sudo rm /usr/local/mysqlsudo rm -rf /usr/local/mysql*sudo rm -rf /Library/StartupItems/MySQLCOMsudo ...

  2. 【循序渐进学Python】15.网络编程

    Python 内置封装了很多常见的网络协议的库,因此Python成为了一个强大的网络编程工具,这里是对Python的网络方面编程的一个简单描述. 1. 常用的网络设计模块 在标准库中有很多网络设计相关 ...

  3. js获取页面中图片的总数

    查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/image/9.htm 下面是完整代码: <html><body><div id="ke ...

  4. git使用详细介绍

    1. Git概念 1.1. Git库中由三部分组成        Git 仓库就是那个.git 目录,其中存放的是我们所提交的文档索引内容,Git 可基于文档索引内容对其所管理的文档进行内容追踪,从而 ...

  5. Phonegap 之 iOS银联在线支付(js调用ios端银联支付控件)

    Phonegap项目,做支付的时候,当把网站打包到ios或android端成app后,在app上通过wap调用银联在线存在一个问题: 就是当从银联支付成功后,再从服务器返回到app客户端就很难实现. ...

  6. JS DOM学习笔记

    1.window对象代表当前浏览器窗口 2.使用window对象的属性.方法的时候可以省略window.例如:window.alert("hello")一般写成alert(&quo ...

  7. JSON 转javabean 利器

    别再对着json来手写javabean啦.这个工作完全不要脑子,而且耗时. 这里给大家提供三种方式: android studio版: 万能的插件:GsonFormat 如何安装? Preferenc ...

  8. 两个Service之间相互监视的实现

    在实际开发中可能需要用到两个Service相互监视的情况,本示例就是实现此功能以作参考. 服务A: public class ServiceA extends Service { private st ...

  9. Gradle基础

    什么是Gradle? Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言. Gr ...

  10. 你真的了解UIEvent、UITouch吗?

    一:首先查看一下关于UIEvent的定义 //事件类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTyp ...