1、模式简介

  当系统中存在大量对象时,非常容易造成内存溢出。为了解决这个问题,我们把这些对象中共有的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,则直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建,这就是享元模式。

  享元模式(FlyweightPattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,即它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

  例如,JAVA中的String使用的就是享元模式:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
String a = "abc";
String b = "abc";
System.out.println(a == b);
}
}
// 返回值:true

  又如,一个编辑器中如果只能输入大小写的字母,则有52个字符可以输入,此时我们只需要在编辑器中存储52个字符对象,而不需要每输入一个字符就创建一个对象。

  享元模式的UML图:

享元模式的适用场景:

  • 当系统中有大量对象时;
  • 当这些对象基本相似时;
  • 当这些对象会消耗大量内存时;
  • 当这些对象需要使用缓冲池管理时。

享元模式的使用方法:

  享元模式通常使用一个工厂管理,在工厂中维护一个HashTable或HashMap,使用唯一标识来存放和取出对象。另外还可以对工厂使用单例模式,保证项目中只有一个工厂。

享元模式的优点:

  大大减少了对象的创建,降低了系统的内存,提高了效率。

享元模式的缺点:

  提高了系统的负责度,需要分离出外部状态和内部状态,外部状态不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

2、实例

  我们以上面说的编辑器的例子为需求,要求编辑器中只能输入字符,使用享元模式进行管理。

  享元接口:

public interface MyChar {
String showMyChar();
}

  享元实现类:

public class MyCharImpl implements MyChar {
private Character c; public MyCharImpl(Character c) {
this.c = c;
} @Override
public String showMyChar() {
return this.c + "";
}
}

  享元工厂:

public class MyCharFactory {
private static MyCharFactory instance; private Map<Character, MyChar> charMap; private MyCharFactory() {
this.charMap = new HashMap<Character, MyChar>();
} /**
* 单例
*/
public static MyCharFactory getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (MyCharFactory.class) {
if (instance == null) {
instance = new MyCharFactory();
}
}
}
return instance;
} /**
* 根据字符的键获取字符对象
*/
public MyChar getMyChar(Character character) {
MyChar c = charMap.get(character);
if (c == null) {
c = new MyCharImpl(character);
charMap.put(character, c);
}
return c;
} /**
* 获取Map中存储的字符的数量
*/
public int getCharCount() {
return charMap.size();
}
}

  测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyChar char1;
MyChar char2;
MyChar char3;
MyChar char4;
MyChar char5;
MyChar char6; char1 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('a'));
System.out.println("获取享元字符:" + char1.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char2 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('b'));
System.out.println("获取享元字符:" + char2.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char3 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('c'));
System.out.println("获取享元字符:" + char3.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char4 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('a'));
System.out.println("获取享元字符:" + char4.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char5 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('a'));
System.out.println("获取享元字符:" + char5.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char6 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('d'));
System.out.println("获取享元字符:" + char6.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
}
}

  运行结果如下图所示:

  最后贴出享元模式的GitHub代码地址:【GitHub - FlyWeight】

【设计模式 - 11】之享元模式(FlyWeight)的更多相关文章

  1. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  2. 设计模式学习心得<享元模式 Flyweight>

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝 ...

  3. 《JAVA设计模式》之享元模式(Flyweight)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是 ...

  4. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  5. 第11章 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文 第11章 享元模式(Flyweight Pattern) 概述:   面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时 ...

  6. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  8. 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

    享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...

  9. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  10. 大话设计模式Python实现- 享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 下面是一个享元模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf- ...

随机推荐

  1. Apache提示You don't have permission to access / on this server问题解决

    测试时遇到将一本地目录设置为一apache的虚拟主机,在httpd-vhosts.conf文件中进行简单设置,然后在hosts文件中将访问地址指向本地,启动apache,进行访问,却出现了You do ...

  2. andriod 开发记录apidemos 错误解决

    android sdk 里面有simple 文件夹里面有对应的demo  但是拿出来esplise运行报错 解决方案如下 右键错误代码goto,给对应错误的单引号前加 \ 原文http://stack ...

  3. android调试bug集锦 onActivityResult立即返回,并且被CANCEL

    症状: 在使用startActivityForResult调用照相机或者选择图片的时候,总是onActivityResult立马返回,resultCode=0 CANCEL. startActivit ...

  4. c++中的vector原理

    vectorvector就是动态数组.它也是在堆中分配内存,元素连续存放,有保留内存,如果减少大小后,内存也不会释放.如果新值>当前大小时才会再分配内存. 它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址 ...

  5. http server v0.1_http_server.c

    /**************************************************************** filename: http_server.c author: xx ...

  6. 树莓派学习路程No.1 GPIO功能初识 wiringPi安装

    WiringPi是应用于树莓派平台的GPIO控制库函数,WiringPi遵守GUN Lv3.wiringPi使用C或者C++开发并且可以被其他语言包转,例如python.ruby或者PHP等.Wiri ...

  7. RESTful风格的Web服务框架:Swagger

    Swagger与SpringMVC项目整合 为了方便的管理项目中API接口,在网上找了好多关于API接口管理的资料,感觉目前最流行的莫过于Swagger了,功能强大,UI界面漂亮,并且支持在线测试等等 ...

  8. MySQL的备份与恢复

    Linux下的mysql的备份与恢复 备份: 比如我们要备份mysql中已经存在的名为linux的数据库,要用到命令mysqldump 命令格式如下: [root@linuxsir01 root]# ...

  9. oracle的存储过程语法(转)

    1.ORA-00942: table or view does not exist 指的你要操作的表尚未存在,需要先create出来先. 2.ORA-00922: missing or invalid ...

  10. linux下USB串口,minicom

    [一].驱动相关说明: 如果直接使用串口线,而没有用到USB转串口设备,就不需要安装驱动. 如果使用了USB转串口,一般情况下也不需要安装驱动了,目前linux系统已经包含了该驱动,可以自动识别,亦可 ...