1.

using UnityEngine;

class GarbageCollectManager : MonoBehaviour {  

    public int frameFreq = 30;  

    void Update()   {  

        if (Time.frameCount % frameFreq == 0)  

            System.GC.Collect();

}

2.

使用Strict

在你全部脚本的顶部使用 #pragma ,脚本将是强类型的,避免写代码的时候错误的类型赋值.



避免Object.Instantiate() 和 Object.Destroy()



Instantiating 和 Destroying 都不好,由于他们须要在创建和销毁对象的时候动态的分配内存,这样会短暂的影响到性能.

考虑的取代方案是使用他写的SpawnManager类.它在游戏一開始就初始化全部的对象,这样能在游戏加载的时候一同加载对象,从而让人感觉不到影响.

禁用对象的时候也保持在内存中,当须要他们的时候仅仅须要在启用即可.



还有几点各自是

Cache Component Lookups



Use iTween Sparingly  少用



Avoid SetActiveRecursively()



Use Builtin Arrays



Avoid String Comparison  字符串比較



Avoid Vector3.magnitude & Vector3.Distance()



能够在引用来源看到具体说明

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