Unity给力插件之MeshBaker
这是一个用来合并网格、材质、贴图的插件。
其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug。而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方。经过多次实验,总结了一点经验:
一.快速操作:
1、Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)
2、出现MeshBaker组件后添加要合并的对象
3、Open tools
4、Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)
5、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)
6、下拖,点击Bake Materials
7、右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake
二、多材质合并:
1、Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)
2、出现MeshBaker组件后添加要合并的对象
3、勾选Multiple Combined Materials
4、添加合并的材质,比如将两个材质合并在一个模型上,点2次加号(即生成两个材质球),各添加一个源材质(也可以添加多个,但是只会合成一个材质球)
5、Open tools
6、Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)
7、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)
8、下拖,点击Bake Materials
9、右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake
三、常见问题:
1、烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况)
2、烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi-
3、合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格
4、要确保选中的对象是模型,而不是模型的父物体
Unity给力插件之MeshBaker的更多相关文章
- Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...
- Unity给力插件之ShaderForge(三)
地形模型材质: 使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形.而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader. 效果图: 注意: 1.颜色遮罩的图片 ...
- Unity给力插件之MegaFiers
这是一个关于网格变形的插件.其中有非常多的功能. 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的 ...
- Unity给力插件之LittleLocalization
从网上随便下载了一个多语言的插件,原理很简单,自己就可以写一个.不过本身插件做的算比较全面,拿来就能用,所以精简了一下,然后重新打了个包. 为了快速使用插件,在此把步骤列出来. 1.创建空物体,添加L ...
- Unity给力插件之Final IK
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上A ...
- Unity给力插件之ShaderForge(二)
直接上实例: 一.自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推 ...
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- 开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...
随机推荐
- Codevs 1702 素数判定 2(Fermat定理)
1702 素数判定 2 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 传送门 题目描述 Description 一个数,他是素数么? 设他为P满足(P< ...
- java编程思想,对象导论
程序设计的本质就是使用编程语言解决某一类具体问题.对问题的定义叫建模,例如定义问题域中的各种名词,动作,结果等.针对具体的问题提出的解决方案叫算法. 面向对象程序设计的挑战之一,就是在问题空间的元素和 ...
- C++写一个排列组合小程序
今天突然想到一个问题,有时候,针对同一个事件有多种反映,特别是游戏AI当中,这种情况下需要采取最适合的方案,哪种方案最适合,可以将每种方案的结果或影响都计算一遍,从而选择最合适的.最基本就是一个排列组 ...
- 理解Java中的协变返回类型
在面向对象程序设计中,协变返回类型指的是子类中的成员函数的返回值类型不必严格等同于父类中被重写的成员函数的返回值类型,而可以是更 "狭窄" 的类型. Java 5.0添加了对协变返 ...
- SVN资料库转移-----dump和load
最近由于大批量的更换服务器,所以之前布署的SVN服务器需要重新布署,需要把原来的资源库转移到新服务器上,并且使管理的项目版本一致,在网上查了一下SVN版本库迁移,但看了一上google出来的也很少,所 ...
- 用source code编译安装Xdebug
1. Unpack the tarball: tar -xzf xdebug-2.2.x.tgz. Note that you do not need to unpack the tarball i ...
- DevExpress控件-- Gridcontrol合并表头
写在前面的话: 在园子里逛了有一段时间了,一直想写点东西,但苦于自己的水平有限,生怕写出来的东西浪费了读者的时间.楼主有幸参加了公司DevExpress控件的培训,独乐乐不如众乐乐,特附上Demo以飨 ...
- 直接通过curl方式取得数据、模拟登陆、POST数据
博客园的Markdown编辑器太坑爹了@!!! 算了.不用格式了!!! /********************** curl 系列 ***********************/ //直接通过c ...
- 【python】三个变量互换值
>>> x = 1>>> y = 2>>> z = 3>>> y3>>> z1 大写的帅字! (来自小甲鱼习题 ...
- 跨线程操作UI控件
写程序的时候经常会遇到跨线程访问控件的问题,看到不少人去设置Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;这句话是告诉编译器不要对跨线程访问作检查,可 ...