游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富。动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label  or   LabelAtlas)类实现

Label类

--创建Label类静态create函数常用的有如下几个:
---1 -------------
Label:createWinSystemFont(		--创建系统字体标签对象
	text  ,      --要显示的文字
	font  ,  --系统的字体名
	fontSize  ,   --字体的大小
	dimensions = size (0 , 0)  , --
	vAlignment =  TEXT_ALIGNMENT_LEFT ,   --
	vAlignment =  VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP  --
)
---2 -------------				--创建TTF字体标签对象
Label:creatWithTTF(
	const std:string & text ,
	fontFile , 	--字体文件
	fontSize ,
)
---3 -------------				--创建TTF字体标签对象
Label:creatWithTTF(
	ttfConfig , 	--字体配置信息
	hAlignment = TEXT_ALIGNMENT_LAFT ,
	int  maxLineWidth = 0 	--可省略,标签的最大宽度
)
---4 -------------				--创建位图字体标签对象
Label:createWithBMFont (
	text , 	--位图字体文件
	hAlinment = TEXT_ALINMENT_LEFT ,
	int  maxLineWidth = 0 ,
	imageOffset  =  p ( 0,0 ) 	--可省略,在位图中的偏移量
)

实例

local layer= cc.Layer:create()
	----------      1          ----------
	local fontSystem = cc.Label:createWithSystemFont(
		"Hello World with systemfont" , "Arial" , 36)
	fontSystem:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height -100))
	layer:addChild(fontSystem , 1 )
	----------      2          ----------
	local fontTTF = cc.Label:createWithTTF(
		"Hello world with ttf" , "font/STLITI.ttf" , 36)
	fontTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 200))
	layer:addChild(fontTTF ,1)
	----------      3          ----------
	local fontBMF = cc.Label:createWithBMFont(
		"font/bitmapFontChinese.fnt" , "Hello World with BMF")
	fontBMF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 300))
	layer:addChild(fontBMF , 1)
	-----------------4-----------------------
	local ttfConfig = {}
	ttfConfig.fontFilePath = "font/Marker Felt.ttf"
	ttfConfig.fontSize = 32
	----------      5          ----------
	local fontWithTTF = cc.Label:createWithTTF(
		ttfConfig , "Hello World with fontWithTTF")   --通过指定的ttfConfig创建TTF字体标签
	fontWithTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height-400))
	layer:addChild(fontWithTTF , 1 )
	----------      6          ----------
	ttfConfig.outlineSize = 4    --设置ttfConfig的描边字段
	local fontWithTTF2 = cc.Label:createWithTTF(
		ttfConfig , "Hello world with fontWithTTF2 ") --重新创建TTF字体标签
	fontWithTTF2:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 500))
	fontWithTTF2:enableShadow(cc.c4b(255,255,255,128) , cc.size(4 ,-4)) --设置标签的阴影效果
	fontWithTTF2:setColor(cc.c3b(255,0,0))  --设置标签颜色
	layer:addChild(fontWithTTF2 , 1 )
	return layer

其中的 local ttfConfig = {} 是一个声明了TTFConfig 的变量,属性如下

fontFilePath		--字体文件路径
fontSize 			--字体大小
gltphs = GLYPHCOLLECTION_DYNAMIC        --字体库类型
customGlyphs		--自定义字体库
outlineSize		--字体描边
distanceFieldEndbled	--开启距离字段字体开关

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