游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富。动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label  or   LabelAtlas)类实现

Label类

--创建Label类静态create函数常用的有如下几个:
---1 -------------
Label:createWinSystemFont(		--创建系统字体标签对象
	text  ,      --要显示的文字
	font  ,  --系统的字体名
	fontSize  ,   --字体的大小
	dimensions = size (0 , 0)  , --
	vAlignment =  TEXT_ALIGNMENT_LEFT ,   --
	vAlignment =  VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP  --
)
---2 -------------				--创建TTF字体标签对象
Label:creatWithTTF(
	const std:string & text ,
	fontFile , 	--字体文件
	fontSize ,
)
---3 -------------				--创建TTF字体标签对象
Label:creatWithTTF(
	ttfConfig , 	--字体配置信息
	hAlignment = TEXT_ALIGNMENT_LAFT ,
	int  maxLineWidth = 0 	--可省略,标签的最大宽度
)
---4 -------------				--创建位图字体标签对象
Label:createWithBMFont (
	text , 	--位图字体文件
	hAlinment = TEXT_ALINMENT_LEFT ,
	int  maxLineWidth = 0 ,
	imageOffset  =  p ( 0,0 ) 	--可省略,在位图中的偏移量
)

实例

local layer= cc.Layer:create()
	----------      1          ----------
	local fontSystem = cc.Label:createWithSystemFont(
		"Hello World with systemfont" , "Arial" , 36)
	fontSystem:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height -100))
	layer:addChild(fontSystem , 1 )
	----------      2          ----------
	local fontTTF = cc.Label:createWithTTF(
		"Hello world with ttf" , "font/STLITI.ttf" , 36)
	fontTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 200))
	layer:addChild(fontTTF ,1)
	----------      3          ----------
	local fontBMF = cc.Label:createWithBMFont(
		"font/bitmapFontChinese.fnt" , "Hello World with BMF")
	fontBMF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 300))
	layer:addChild(fontBMF , 1)
	-----------------4-----------------------
	local ttfConfig = {}
	ttfConfig.fontFilePath = "font/Marker Felt.ttf"
	ttfConfig.fontSize = 32
	----------      5          ----------
	local fontWithTTF = cc.Label:createWithTTF(
		ttfConfig , "Hello World with fontWithTTF")   --通过指定的ttfConfig创建TTF字体标签
	fontWithTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height-400))
	layer:addChild(fontWithTTF , 1 )
	----------      6          ----------
	ttfConfig.outlineSize = 4    --设置ttfConfig的描边字段
	local fontWithTTF2 = cc.Label:createWithTTF(
		ttfConfig , "Hello world with fontWithTTF2 ") --重新创建TTF字体标签
	fontWithTTF2:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 500))
	fontWithTTF2:enableShadow(cc.c4b(255,255,255,128) , cc.size(4 ,-4)) --设置标签的阴影效果
	fontWithTTF2:setColor(cc.c3b(255,0,0))  --设置标签颜色
	layer:addChild(fontWithTTF2 , 1 )
	return layer

其中的 local ttfConfig = {} 是一个声明了TTFConfig 的变量,属性如下

fontFilePath		--字体文件路径
fontSize 			--字体大小
gltphs = GLYPHCOLLECTION_DYNAMIC        --字体库类型
customGlyphs		--自定义字体库
outlineSize		--字体描边
distanceFieldEndbled	--开启距离字段字体开关

Cocos2d-x lua 游戏中的文字和标签的更多相关文章

  1. Cocos2d-x lua 游戏中的菜单(Menu)

    菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类 Menu类图(派生于Layer) ref <-- Node <-Layer <-- Menu MenuIte ...

  2. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  3. lua学习:游戏中的Lua

    lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型.提高游戏的开发效率. 在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作: ●编辑游戏的用户界面 ●定义.存储和管理基础游戏数据 ●管理实时游戏事件 ●创建和维 ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. lua脚本在游戏中的应用

    为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...

  7. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  9. Lua游戏时区问题

    关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题 2015-04-19 19:07 1466人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Lua(29)   cocos2d(38)  版权声明:本文为博 ...

随机推荐

  1. 浏览器桌面通知--Notification

    前言 最近项目上要用到浏览器桌面通知,之前虽然知道有这个东西,但是一直没有用过,借此机会了解下桌面通知的机制,在此分享下. 1.权限 首先需要明确的是,不是所有网页都可以发桌面通知的,不然不得烦死,那 ...

  2. jsp作为服务端,ajax请求回应

    刚学ajax,想以jsp作为服务端,来回应ajax的请求: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"& ...

  3. Ubuntu16.04 802.1x 有线连接 输入账号密码,为什么连接不上?

    ubuntu16.04,在网络配置下找到802.1x安全性,输入账号密码,为什么连接不上?   这是系统的一个bug解决办法:假设你有一定的ubuntu基础,首先你先建立好一个不能用的协议,就是按照之 ...

  4. 家教O2O维护“老师”的逼格,算不尊重市场吗

    既然做O2O,本身就是把这当服务业的.出钱的人才是老大.老师受到尊重是因为你传授的东西他人认可,而不该是因为“老师”两个字.另外,成年人会去请家教的,往往是自己有一些长处的.你只是一方面的老师,人家可 ...

  5. 【转载】Spring MVC 整合 Freemarker

    前言 1.为什么要使用Spring MVC呢? 2.为什么要使用Freemarker呢? 3.为什么不使用Struts2呢? 此示例出现的原因就是发现了struts2的性能太差,所以学习Spring ...

  6. Mount DVD on CentOS

    Mount DVD on CentOS need to mount CD/DVD on CentOS Temporarily or Permanently? Here’s the Process Us ...

  7. BigDecimal使用中的坑

    1.BigeDecimal调用divide时一定要记得规定小数位数的保留情况,不然除不尽的时候报错. 2.使用该种BigeDecimal时,加减乘除都要使用它内部封装好的方法,不然容易报错.

  8. ecshop二次开发之常用函数及汇总

    lib_time.php gmtime()说明:获得当前格林威治时间的时间戳 server_timezone()说明:获得服务器的时区 local_mktime($hour = NULL , $min ...

  9. 如何利用【DataTable】结合自己本地数据库,使用表格

    如何利用[DataTable]结合自己本地数据库,使用表格我们都知道DataTable的使用与配置,平时我们都是用一个json文件来代替后台,但是实际上我们在与后台交互的时候,后台先取到数据库里面的信 ...

  10. ubuntu 设置 默认的JDK路径

    首先查询有多少种JDK已经被安装了 sudo update-alternatives --list java 其次 配置你想默认的JDK sudo update-alternatives --conf ...