Cocos2d-x lua 游戏中的文字和标签
游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富。动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label or LabelAtlas)类实现
Label类
--创建Label类静态create函数常用的有如下几个: ---1 ------------- Label:createWinSystemFont( --创建系统字体标签对象 text , --要显示的文字 font , --系统的字体名 fontSize , --字体的大小 dimensions = size (0 , 0) , -- vAlignment = TEXT_ALIGNMENT_LEFT , -- vAlignment = VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP -- ) ---2 ------------- --创建TTF字体标签对象 Label:creatWithTTF( const std:string & text , fontFile , --字体文件 fontSize , ) ---3 ------------- --创建TTF字体标签对象 Label:creatWithTTF( ttfConfig , --字体配置信息 hAlignment = TEXT_ALIGNMENT_LAFT , int maxLineWidth = 0 --可省略,标签的最大宽度 ) ---4 ------------- --创建位图字体标签对象 Label:createWithBMFont ( text , --位图字体文件 hAlinment = TEXT_ALINMENT_LEFT , int maxLineWidth = 0 , imageOffset = p ( 0,0 ) --可省略,在位图中的偏移量 )
实例
local layer= cc.Layer:create()
---------- 1 ----------
local fontSystem = cc.Label:createWithSystemFont(
"Hello World with systemfont" , "Arial" , 36)
fontSystem:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height -100))
layer:addChild(fontSystem , 1 )
---------- 2 ----------
local fontTTF = cc.Label:createWithTTF(
"Hello world with ttf" , "font/STLITI.ttf" , 36)
fontTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 200))
layer:addChild(fontTTF ,1)
---------- 3 ----------
local fontBMF = cc.Label:createWithBMFont(
"font/bitmapFontChinese.fnt" , "Hello World with BMF")
fontBMF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 300))
layer:addChild(fontBMF , 1)
-----------------4-----------------------
local ttfConfig = {}
ttfConfig.fontFilePath = "font/Marker Felt.ttf"
ttfConfig.fontSize = 32
---------- 5 ----------
local fontWithTTF = cc.Label:createWithTTF(
ttfConfig , "Hello World with fontWithTTF") --通过指定的ttfConfig创建TTF字体标签
fontWithTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height-400))
layer:addChild(fontWithTTF , 1 )
---------- 6 ----------
ttfConfig.outlineSize = 4 --设置ttfConfig的描边字段
local fontWithTTF2 = cc.Label:createWithTTF(
ttfConfig , "Hello world with fontWithTTF2 ") --重新创建TTF字体标签
fontWithTTF2:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 500))
fontWithTTF2:enableShadow(cc.c4b(255,255,255,128) , cc.size(4 ,-4)) --设置标签的阴影效果
fontWithTTF2:setColor(cc.c3b(255,0,0)) --设置标签颜色
layer:addChild(fontWithTTF2 , 1 )
return layer
其中的 local ttfConfig = {} 是一个声明了TTFConfig 的变量,属性如下
fontFilePath --字体文件路径 fontSize --字体大小 gltphs = GLYPHCOLLECTION_DYNAMIC --字体库类型 customGlyphs --自定义字体库 outlineSize --字体描边 distanceFieldEndbled --开启距离字段字体开关

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