客户端(当前玩家)与服务器对应关系图:

整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构

橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端

Controller:控制器,包括PlayerController和AIController

InventoryManager:玩家武器管理器

Inventory:玩家武器链表

黄色的Actor对象及黄色箭头相连的成员变量会被同步给所有的客户端

Actor的WorldInfo变量:指向地图的Main关卡实例

a. 关卡ULevel的Actor数组索引为0的Actor对象为当前关卡的WorldInfo实例

b. 游戏世界UWorld中存放着Main关卡和其他关卡(UWorld* GWorld为一个root类型的UObject全局变量)

ULevel* PersistentLevel为Main关卡

TArray<ULevel*> Levels为Main关卡和其他关卡的集合

c. 在UGameEngine::LoadMap函数中载入新地图时,会释放上一个地图的Main关卡和其他关卡,然后创建新地图的Main关卡和其他关卡

d. LevelStreaming只能用于释放和加载其他关卡Level,不能释放Main关卡

e. 在游戏过程中Spawn出来的Actor,都会放在Main关卡中,并将其WorldInfo变量指向Main关卡实例

f. 其他关卡Level中的Actor的WorldInfo变量也是指向Main关卡实例的

Pawn:玩家和载具

UTWeaponAttachment:武器3P

该对象并不没有走同步机制,服务器通过同步class<UTWeaponAttachment>类型信息,让各个客户端独占创建UTWeaponAttachment

GameReplicationInfo(GRI):用于保存游戏实例相关数据

a. 在GameInfo的PreBeginPlay函数中被Spawn出来,并将其设置给WorldInfo.GRI

PlayerReplicationInfo(PRI):用于保存各个玩家实例相关数据

TeamInfo:队伍信息

③ 游戏实例(GameInfo)只运行在服务器,配置着当前玩法模式Pawn、Controller、GRI、PRI、HUD等类型信息

客户端(其他玩家)与服务器对应关系图:

UE3客户端服务器GamePlay框架的更多相关文章

  1. 教你如何构建异步服务器和客户端的 Kotlin 框架 Ktor

    Ktor 是一个使用 Kotlin 以最小的成本快速创建 Web 应用程序的框架. Ktor 是一个用于在连接系统(connected systems)中构建异步服务器和客户端的 Kotlin 框架. ...

  2. 搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 (1)

    搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating ...

  3. 【读书笔记】iOS-使用Web Service-基于客户端服务器结构的网络通信(一)

    Web Service技术是一种通过Web协议提供服务,保证不同平台的应用服务可以互操作,为客户端程序提供不同的服务. 目前3种主流的Web Service实现方案用:REST,SOAP和XML-RP ...

  4. acl 是一个跨平台的网络通信库及服务器编程框架

    acl 工程是一个跨平台(支持LINUX,WIN32,Solaris,MacOS,FreeBSD)的网络通信库及服务器编程框架,同时提供更多的实用功能库.通过该库,用户可以非常容易地编写支持多种模式( ...

  5. linux socket高性能服务器处理框架

    这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765   思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池 ...

  6. 开源软件实践之linux高性能服务器编程框架和选型

    很多人学习编程技术一般都通过一本编程语言的入门书籍,然后尝试做一些例子和小项目.但是这些都不能让我们深入的学习很多的编程技巧和高深技术,当然这个时候很多有经验的学习人员就会告诉大家,找一个好的开源软件 ...

  7. Linux 高性能服务器编程——高性能服务器程序框架

    问题聚焦:     核心章节.     服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模 ...

  8. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

    什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...

  9. 客户端-服务器通信安全 sign key

    API接口签名校验,如何安全保存appsecret? - 知乎  https://www.zhihu.com/question/40855191 要保证一般的客户端-服务器通信安全,可以使用3个密钥. ...

随机推荐

  1. quartz 任务调度

    quartz 设置参数, 获取参数 在job中使用spring注入的service对象 循环获取所有的job 删除job @PersistJobDataAfterExecution @Disallow ...

  2. ccf 201712-4 行车路线(Python实现)

    一.原题 问题描述 试题编号: 201712-4 试题名称: 行车路线 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 小明和小芳出去乡村玩,小明负责开车,小芳来导航. 小芳将 ...

  3. 多线程辅助类之CountDownLatch(三)

    CountDownLatch信号灯是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待.它可以实现多线程的同步互斥功能,和wait和notify方法实现功能类似,具体 ...

  4. Applied Nonparametric Statistics-lec8

    Ref:https://onlinecourses.science.psu.edu/stat464/print/book/export/html/11 additive model value = t ...

  5. Ubuntu 15.04 安装配置 Qt + SQLite3

    序 最近需要在Ubuntu下使用Qt开发项目,选择简单小巧的SQLite数据库,现将安装配置以及简单操作记录如下,以便日后查阅. 安装Qt CMake和Qt Creator是Linux下开发C++程序 ...

  6. PTA 银行排队问题之单队列多窗口加VIP服务 队列+模拟

    假设银行有K个窗口提供服务,窗口前设一条黄线,所有顾客按到达时间在黄线后排成一条长龙.当有窗口空闲时,下一位顾客即去该窗口处理事务.当有多个窗口可选择时,假设顾客总是选择编号最小的窗口. 有些银行会给 ...

  7. 线段树:HDU2795-Billboard(建树方式比较新奇)

    Billboard Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  8. 在spring boot中使用webSocket组件(二)

    该篇演示如何使用websocket创建一对一的聊天室,废话不多说,我们马上开始! 一.首先先创建前端页面,代码如下图所示: 1.login.html <!DOCTYPE html> < ...

  9. Linux压缩与归档

    文件的压缩     aaaaaabbbbccc压缩成为6a4b3c     压缩工具:     gzip/gunzip: .gz后缀         只能压缩文件,不能压缩目录,因其不具备归档功能   ...

  10. 使用MeidaStore.Audio获得手机中的音频文件

    MediaStore是安卓系统自带的多媒体系统数据库,他在每次开机时刷新一次,可以通过Cursor这个类对数据库进行访问与修改,修改之后需用广播强制刷新. 使用Cursor必须通过Context获得C ...