写在前面

学习iOS开发的过程中,在很多场合都遇到了Block。说实话,虽然自己依葫芦画瓢的将Block“拿来”用着,但这种“拿来主义”与学习时应持有的探索精神是背道而驰的。所以还是决定花些时间整理一下这个知识点。总的来说,我感觉Block的行为还是很复杂的,本文中的整理也不一定正确,欢迎指正。

Block简介

Block是一种特殊的数据类型,它本质上就是一个代码片段,跟普通的OC变量相似,它可以被声明、赋值和传递。
下面就Block的各种使用形式做一个我理解到的归纳。

Block作为局部变量

Block格式

Block基本声明格式为:

返回值类型(^block名称)(参数列表);
例如:
int (^squareBlock)(int);
上述代码声明了一个返回值和参数类型都为int的,名为squareBlock的Block变量,其中^符号就是Block变量的标识。(如同*是指针的标识)

Block的赋值:

下面的代码演示了为squareBlock变量赋值的过程

squareBlock = ^(int a){
int result = a*a;
return result;
};

我们也可以在Block声明的时候直接赋值,例如:

int (^squareBlock)(int) = ^(int a){
return a*a;
};

当Block的返回值和参数列表为空时,在赋值阶段可以省略为空的部分,如:

void (^blankBlock)(void);

上述blankBlock的赋值可以有以下几种等价形式:

blankBlock = ^void(void){};
blankBlock = ^ (void){};
blankBlock = ^void() {};
blankBlock = ^void {};
blankBlock = ^ {};

上述代码的空格在实际应用时应该去掉,之所以保留是为了便于学习时理解记忆。

Block调用:

我们以squareBlock为例,其调用格式为:

int result = squareBlock(4);
NSLog(@"result is : %d", result);

可以看到,squareBlock的调用方式和C++中函数的调用方式基本相同。

Block与typedef

前面我们说过,Block与变量相似,因此它也可以被传递。由于Block的写法相对比较繁琐,当它作为函数参数时,我们一般会用typedef为其定义有意义的名字,方便书写和阅读。其定义格式为:

typedef <#returnType#>(^<#name#>)(<#arguments#>);

仍然以squareBlock为例:

typedef int(^squareBlock)(int);

此时squareBlock被声明为了一个Block类型(类比int类型),其使用如下:

//类比 int num = 10;
//类型 变量名 值
squareBlock mySquareBlock = ^int (int a)
{
return a*a;
}; int result = mySquareBlock(4);
NSLog(@"result is : %d", result);

Block作为属性

在下面的例子中,我们定义了一个Aclass类,在这个类中添加属性
Block作为属性时,其声明如下:

@interface Aclass : NSObject
//block声明为属性,用copy关键字
@property (copy, nonatomic) void(^logBlock)(); @end

在类中的初始化和调用

@implementation Aclass

- (id)initWithBlock:(void (^)())logblock
{
self = [super init];
if (self)
{
_logBlock = logblock;
} return self;
}
- (void)print
{
self.logBlock();
} @end

在main函数中的赋值:

  Aclass *objA = [[Aclass alloc]initWithBlock:^{
NSLog(@"this string is passed from main.");
}]; [objA print];

执行截图:

其用法和普通属性相似,只是其调用是由Block名+参数列表一起出现的(跟C++中的函数类似)。
当Block作为属性时,一般会先用typedef给Block一个名称,然后在类的属性中定义,如下:

typedef void(^printBlock)(NSString *);

@interface Aclass : NSObject
//block声明为属性,用copy关键字
@property (copy, nonatomic)printBlock myPrintBlock; @end

Block作为函数参数

在Aclass中添加带有Block参数的方法,如下:

- (void)printWithBlock:(void(^)())printblock;

其函数内容如下:

- (void)printWithBlock:(void(^)())printblock
{
if (printblock)
{
printblock();
}
}

在main函数中创建Aclass的对象objA,并调用有Block参数的printWithBlock:方法,如下:

Aclass *objA = [[Aclass alloc]init];
[objA printWithBlock:^{
NSLog(@"this string is typed in main.");
}];

执行截图:

在这个例子中,main函数是调用方,它调用了Aclass的printWithBlock:方法并传入Block代码段供其执行。这里的Block已经是一种回调的用法了。

Block作为回调

为了说明Block的回调,我们创建Aclass和Bclass两个类,在Aclass中提供一个含有Block参数的方法,在Bclass中调用上述方法,代码如下:
1、Aclass.h

@interface Aclass : NSObject

- (void)funInAclass:(void(^)(NSString *))callback;

@end

2、Aclass.m

- (void)funInAclass:(void(^)(NSString *))callback
{
NSLog(@"funInAclass start.");
NSString *strA = @"strA"; if (callback)
{
callback(strA);
} NSLog(@"funInAclass end.");
}

3、Bclass.h

@interface Bclass : NSObject

- (void)funInBclass;

@end

4、Bclass.m

@implementation Bclass

- (void)funInBclass
{
NSLog(@"funInBclass start");
Aclass *objA = [[Aclass alloc]init];
[objA funInAclass:^(NSString *str) {
NSLog(@"In funInBclass's block");
NSLog(@"str is: %@",str);
}]; NSLog(@"funInBclass end.");
} @end

5、main函数

int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool
{
Bclass *objB = [[Bclass alloc] init];
[objB funInBclass];
}
return 0;
}

6、执行结果

Block回调的理解

从上面的这个例子可以看出,funInAclass:方法接收一个Block类型的参数,在Bclass的funInBcalss:中调用Aclass的funInAclass:方法时,传入了Block的具体内容。
在funInAclass中,执行到if语句时,判断自身的callback参数是否有值,如果有就执行callback这个Block,因此会执行funInBclass中的那段Block代码。也就是说,funInBclass调用了funInAclass,而funInBclass又通过Block执行了funInBclass中的代码(funInAclass执行了funInBclass传递给他的代码),这就是Block回调。

Block的类型

Block有三种常见类型:
_NSConcreteGlobalBlock:全局静态Block,不会访问外部变量,不涉及任何拷贝
_NSConcreteStackBlock:保持在栈中,函数返回时被销毁;
_NSConcreteMallocBlock:保存在堆中,当引用计数为0时被销毁

总结

在调用Block时,需要对Block做非空判断,否则会崩溃;
用Block实现回调的好处是代码直观,在调用函数时就可以直接写后续的执行代码,而不需要向delegate那样换到另一个地方写回调函数。(例如上面的例子中,funInBclass在调用funInAclass时就直接把回调代码写在了调用的地方,方面阅读);
使用Block可能会造成循环引用;

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