一、TCP服务端

1、TCP服务端的默认函数调用顺序

  • socket()创建套接字
  • bind()分配套接字地址
  • listen()等待请求连接状态
  • accept()允许连接
  • read()/write()数据交换
  • close()断开连接

2、进入等待连接请求状态

  只有调用了listen函数,客户端才能进入可发出连接请求的状态。即这时客户端才能调用connect()函数(若提前调用将发生错误)。

  int listen(int sock, int backlog);

  成功返回0,失败返回-1。sock指服务器端套接字,backlog指连接请求队列的长度,若为5,则队列长度为5,表示最多使5个连接请求进入队列。

3、受理客户端连接请求

  int accept();

  accept函数受理连接请求队列中待处理的客户端连接请求。函数调用成功时,accept函数内部将产生用于数据IO的套接字,并返回其文件描述符。需要强调的是,套接字是自动创建的,并自动与发起连接请求的客户端建立连接。

二、TCP客户端

1、TCP客户端的默认函数调用顺序

  • socket()创建套接字
  • connect()请求连接
  • read/write数据交换
  • close()断开连接

2、connect()

  客户端调用connect函数后,发生以下情况之一才会返回(完成函数调用):

  • 服务器端接收连接请求。
  • 发生断网等异常情况而中断连接请求。

  所谓的“接收连接”并不一位置服务器端调用accept函数,其实是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此,connect函数返回后并不立即进行数据交换。

  客户端的IP地址和端口是在调用connect函数时自动分配的。

三、回声服务端/客户端

1、linux

服务端:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char * messages); int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != )
{
printf("Usage : %s <port>\n", argv[]);
exit();
}
int serverSock, clientSock;
struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
socklen_t clientAddrSize; char message[BUF_SIZE];
int strLen; serverSock =socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
if(serverSock == -)
error_handling("socket() error"); memset(&serverAddr, , sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[])); if(bind(serverSock, (struct sockaddr*) &serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -)
error_handling("bind() error");
if(listen(serverSock, ) == -)
error_handling("listen() error"); puts("Server start...");
clientAddrSize = sizeof(clientAddr);
for(int i = ; i < ; i++){
clientSock = accept(serverSock, (struct sockaddr*) &clientAddr, &clientAddrSize);
if(clientSock == -)
error_handling("accept() error");
else
printf("Connected client %d\n", i+);
while((strLen=read(clientSock, message, BUF_SIZE)) != ){
puts("echo");
write(clientSock, message, strLen);
}
printf("Close client %d\n", i+);
close(clientSock);
} close(serverSock);
puts("Server close...");
return ;
} void error_handling(char * messages)
{
puts(messages);
exit();
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char * messages); int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != )
{
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[]);
exit();
}
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char message[BUF_SIZE];
int strLen; sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
if(sock == -)
error_handling("socket() error"); memset(&serv_addr, , sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[])); if(connect(sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -)
error_handling("connect() error");
else
puts("Connected...");
while(){
puts("Input message(Q to quit):");
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
break; strLen=strlen(message);
write(sock, message, strlen(message));
int recvLen = ;
while(recvLen < strLen){
int recvCnt = read(sock, &message[recvLen], BUF_SIZE-);
if(recvCnt == -)
error_handling("read() error");
recvLen+=recvCnt;
}
message[recvLen]=;
printf("Message from server: %s\n", message);
}
close(sock);
return ;
} void error_handling(char * messages)
{
puts(messages);
exit();
}

2、windows

服务端:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h> #define BUF_SIZE 1024
void ErrorHandling(char *message); int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != ) {
printf("Usage : %s <port>\n", argv[]);
exit();
} WSADATA wsaData;
SOCKET serverSock, clientSock;
SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;
int szClientAddr;
char message[BUF_SIZE];
int slen; if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData) != )
ErrorHandling("WSAStartup() error"); serverSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
if (serverSock == INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error");
memset(&serverAddr, , sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[])); if (bind(serverSock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("bind() error"); if (listen(serverSock, ) == SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("listen() error");
for (int i = ; i < ; ++i) {
szClientAddr = sizeof(clientAddr);
clientSock = accept(serverSock, (SOCKADDR*)&clientAddr, &szClientAddr);
if (clientSock == INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("accept() error");
else
printf("Connected client %d\n", i);
while ((slen =recv(clientSock, message, BUF_SIZE, )) != )
{
send(clientSock, message, slen, );
}
closesocket(clientSock);
printf("Closed client %d\n", i);
}
closesocket(serverSock);
WSACleanup();
return ;
} void ErrorHandling(char *message) {
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
}

客户端:

 #pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 1024
void ErrorHandling(char *message); int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != ) {
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[]);
exit();
} WSADATA wsaData;
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN serverAddr;
char message[BUF_SIZE];
int sLen, recvLen; if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData) != )
ErrorHandling("WSAStartup() error"); sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
if (sock == INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error"); memset(&serverAddr, , sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[])); if (connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("connect() error");
else
printf("Connected.......\n");
while ()
{
fputs("Input message(Q to quit):", stdout);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
break;
sLen = send(sock, message, strlen(message), );
recvLen = ;
while (recvLen < sLen) {
int cnt = recv(sock, message, BUF_SIZE - , );
if (cnt == -)
ErrorHandling("ercv() error");
recvLen += cnt;
}
message[recvLen] = ;
printf("Message from server: %s\n", message);
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
return ;
} void ErrorHandling(char *message) {
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
}

回声TCP服务器端/客户端的更多相关文章

  1. python 网络编程(三)---TCP 服务器端客户端实现

    客户端 客户端主要有4个步骤: 1)创建一个socket以连接服务器. socket = socket.socket(family, type),family参数代表地址家族,可为AF_INET(包括 ...

  2. 回声UDP服务器端/客户端

    UDP是具有数据边界的协议,传输中调用I/O函数的次数非常重要.输入函数的调用次数要和输出函数的调用次数完全一致,这样才能保证接受全部已发送的数据. TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口,而 ...

  3. 【TCP/IP网络编程】:04基于TCP的服务器端/客户端

    摘要:结合前面所讲述的知识,本篇文章主要介绍了简单服务器端和客户端实现的框架流程及相关函数接口. 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字(本 ...

  4. 【TCP/IP网络编程】:06基于UDP的服务器端/客户端

    本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点. 理解UDP UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层. UDP套接字的特点 UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程.寄信前应先 ...

  5. TCP服务器端和客户端程序设计【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7035248# 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.实验目的 ...

  6. 基于TCP的客户端、服务器端socket编程

    一.实验目的 理解tcp传输客户端服务器端通信流程 二.实验平台 MAC OS 三.实验内容 编写TCP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号,并 ...

  7. C/C++网络编程4——实现基于TCP的服务器端/客户端1

    一.TCP服务器调用顺序: 调用socket函数创建套接字:声明并初始化地址信息结构体变量:调用bind函数向套接字分配地址:调用listen函数进入等待连接请求状态,只有调用了listen函数后客户 ...

  8. QT 使用QTcpServer QTcpSocket 建立TCP服务器端 和 客户端

    1.  如图客户端连接server后,server发送"hello tcp" 给客户端 2. 实例代码 -----------------------------------  s ...

  9. Java基础知识强化之网络编程笔记09:TCP之客户端键盘录入服务器写到文本文件中

    1. TCP之客户端键盘录入服务器写到文本文件中 (1)客户端: package cn.itcast_09; import java.io.BufferedReader; import java.io ...

随机推荐

  1. np.split()和np.array_split()

    来自:爱抠脚的coder np.split(): 该函数的参数要么按照数字划分(int),要么是按列表list划分:如果仅是输入一个int类型的数字,你的数组必须是均等的分割,否则会报错. np.ar ...

  2. 深入JVM对象引用

    在jdk 1.2以前,创建的对象只有处在可触及(reachaable)状态下,才能被程序所以使用,垃圾回收器一旦发现无用对象,便会对其进行回收.但是,在某些情况下,我们希望有些对象不需要立刻回收或者说 ...

  3. django 配置 Django

    Django项目的设置文件位于项目同名目录下,名叫settings.py.这个模块,集合了整个项目方方面面的设置属性,是项目启动和提供服务的根本保证. 一.简述 settings.py文件本质上是一个 ...

  4. leecode第七十八题(子集)

    class Solution { public: vector<vector<int>> subsets(vector<int>& nums) { vect ...

  5. 用原生js来处理跨域的数据(jsonp)

    说明总结: 1.ajax和jsonp其实本质上是不同的东西.ajax的核心是通过XmlHttpRequest获取非本页内容,而jsonp的核心则是动态添加<script>标签来调用服务器提 ...

  6. python读写json文件(转)

    https://www.cnblogs.com/bigberg/p/6430095.html 利用python中的json库处理数据(包含json的四种方法:dumps.dump.loads.load ...

  7. 20170907wdVBA_ImportPicturesBaseOnExcel

    Public Sub ImportPicturesBaseOnExcel() Dim shp As Object Dim xlApp As Object Dim Wb As Object Dim Rn ...

  8. canvas学习之折线图

    接着上一张柱状图讲,我们是使用折线图: import {canvasPoint} from '../../assets/js/canvas';import {basicInfo,histogramMo ...

  9. hihocoder-1407 后缀数组二·重复旋律2 不重合 最少重复K次

    后缀数组不能直接通过Height得出不重合的公共串.我们可以二分k值,这样连续的Height只要都大于等于k,那他们互相间的k值都大于等于k.每个这样的连续区间查找SA的最大最小值,做差判断是否重合( ...

  10. 微信小程序选择图片,查看图片信息,浏览图片,图片上传

    依次点击链接请查看以下步骤 选择图片: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/media-picture.html#wxchooseimageob ...