服务端:

//服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程组
EventLoopGroup connectGroup = new NioEventLoopGroup();//接受客户端连接
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();//处理实际业务操作
try {//创建server配置类
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(connectGroup,workGroup)//支持链式编程,进行配置
//指定使用NioServerSocketChannel这种类型(服务端)的通道
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//ChannelInitializer:服务器Channel通道初始化设置的抽象类
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override //初始化操作:编解码,绑定处理逻辑等
protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
//使用 childHandler 去绑定具体的 事件处理器
ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
pipeline.addLast(new ServerHandler());//绑定服务端数据处理
}
});
//绑定端口,调用sync()方法来执行同步阻塞,直到绑定完成
ChannelFuture sync = bootstrap.bind(9527).sync();
//获取该Channel的CloseFuture,并且阻塞当前线程直到绑定的端口关闭才会执行关闭通道
sync.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭线程组
connectGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

  服务端业务处理

/*
* 服务端处理数据类
* */
// SimpleChannelInboundHandler: 只处理入站消息(接受到的)
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
//CTRL+O: 重写父类方法
//对数据进行处理
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
byte[] data=new byte[byteBuf.readableBytes()];//创建byte数组
byteBuf.readBytes(data);//将数据读取到数组中
//转String
String str=new String(data,"utf-8");
System.out.println("服务端收到数据:"+str);
//返回数据给客户端 Ctrl+Alt+V :自动补全返回值
ByteBuf byteBuf1 = Unpooled.copiedBuffer("我已经接受到数据".getBytes());//转byteBuf
channelHandlerContext.writeAndFlush(byteBuf1);//发送给客户端
}
//捕获异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();//打印信息
ctx.close();//关闭通道
}
}

  客户端

//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//实际业务处理线程组
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
//创建客户端配置类
Bootstrap bootstrap=new Bootstrap();
//链式配置
bootstrap.group(workGroup)
.channel(NioSocketChannel.class) //指定客户端类型通道
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //配置初始化
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new ClientHandler());//绑定客户端数据处理对象
}
});
//与服务端连接,调用sync()方法来执行同步阻塞,直到连接完成
ChannelFuture sync =bootstrap.connect("127.0.0.1",9527).sync();
//向服务端发送数据 Unpooled: netty提供的工具类,可以将其他类型转为buf类型
sync.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("我是客户端".getBytes()));
//开启同步阻塞监听,直到断开连接才关闭通道
sync.channel().closeFuture().sync();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}

  客户端业务处理

//客户端处理数据
public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
//处理服务端返回的数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
byte[] data = new byte[byteBuf.readableBytes()];//byteBuf.readableBytes():获取可用的长度
byteBuf.readBytes(data);//数据读取到数组中
String string = new String(data,"utf-8");
System.out.println("客户端接受到服务端返回的数据:"+string);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();//打印信息
ctx.close();//关闭通道
}
}

  到这里一个客户端服务端简单通信就完成了,比nio简单多了,是不是,工具用的idea,先开启服务端,再开启客户端:

基于Netty4.1.29.Final的helloworld实现.使用idea的更多相关文章

  1. 【原创】NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示

    申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 ...

  2. Netty4.0.24.Final 版本中 IdleStateHandler 使用时的局限性

    使用Netty在客户端和服务端建立通讯通道,一般来说,一个连接可能很久没有访问,由于各种各样的网络问题导致连接已经失效,客户端再次发送请求时会产生连接异常. 基于这个原因,需要在客户端和服务端之间建立 ...

  3. 基于Netty4的HttpServer和HttpClient的简单实现

    Netty的主页:http://netty.io/index.html 使用的Netty的版本:netty-4.0.23.Final.tar.bz2 ‐ 15-Aug-2014 (Stable, Re ...

  4. netty03(基于4.1.23.Final 版本的案例)

    基于前面的netty01和netty02修改一下版本,可以点进去的 将maven依赖版本改了一下 <!-- netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnb ...

  5. 字节码编程,Javassist篇一《基于javassist的第一个案例helloworld》

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 目录 @ 目录 目录 一.前言 二.开发环境 三.案例目标 四.技术实现 五.测试结果 1. ...

  6. 基于Netty4手把手实现一个带注册中心和注解的Dubbo框架

    阅读这篇文章之前,建议先阅读和这篇文章关联的内容. 1. 详细剖析分布式微服务架构下网络通信的底层实现原理(图解) 2. (年薪60W的技巧)工作了5年,你真的理解Netty以及为什么要用吗?(深度干 ...

  7. 基于netty4.x开发时间服务器

    在写代码之前 先了解下Reactor模型: Reactor单线程模型就是指所有的IO操作都在同一个NIO线程上面完成的,也就是IO处理线程是单线程的.NIO线程的职责是: (1)作为NIO服务端,接收 ...

  8. 支撑百万级并发,Netty如何实现高性能内存管理

    Netty作为一款高性能网络应用程序框架,实现了一套高性能内存管理机制 通过学习其中的实现原理.算法.并发设计,有利于我们写出更优雅.更高性能的代码:当使用Netty时碰到内存方面的问题时,也可以更高 ...

  9. Netty堆外内存泄漏排查,这一篇全讲清楚了

    上篇文章介绍了Netty内存模型原理,由于Netty在使用不当会导致堆外内存泄漏,网上关于这方面的资料比较少,所以写下这篇文章,专门介绍排查Netty堆外内存相关的知识点,诊断工具,以及排查思路提供参 ...

随机推荐

  1. nowcoder 203A Knight(贪心+打表)

    题目链接 题目描述 有一张无限大的棋盘,你要将马从(0,0)移到(n,m). 每一步中,如果马在(x,y),你可以将它移动到(x+1,y+2),(x+1,y-2),(x-1,y+2),(x-1,y-2 ...

  2. P4101 [HEOI2014]人人尽说江南好

    题目描述 小 Z 是一个不折不扣的 ZRP(Zealot Round-game Player,回合制游戏狂热玩家),最近他 想起了小时候在江南玩过的一个游戏. 在过去,人们是要边玩游戏边填词的,比如这 ...

  3. spring接收json字符串的两种方式

    一.前言 前几天遇到一个问题,前端H5调用我的springboot一个接口(post方式,@RequestParameter接收参数),传入的参数接收不到.自己测试接口时使用postman的form- ...

  4. Linux nc命令用法收集

    ps.ubuntu自带的nc是netcat-openbsd版,不带-c/-e参数. pss.在线Markdown编辑器的bug是怎么回事...“#”号依然显示着 ##参数 想要连接到某处: nc [- ...

  5. 【SDOI2015】序列统计 解题报告

    2119: [BZOJ3992][SDOI2015]序列统计 Description 小\(C\)有一个集合\(S\),里面的元素都是小于\(M\)的非负整数. 他用程序编写了一个数列生成器,可以生成 ...

  6. IDEA的强大

    由于朋友推荐,转战IDEA数日,发现一个字就是,牛,完爆任何开发工具,让你代码上瘾的工具. 它集合了所有的开发所需要的东西,且智能化方便,适合开发有一定经验的人去使用,你会爱上它. 下面是快捷键的使用 ...

  7. Git 常用操作(二)

    第一次传数据:echo "# miya" >> README.mdgit initgit add README.mdgit commit -m "first ...

  8. SQL语句平时不注意的那些小知识点总结

    一.Mybatis 动态sql 之<where>标签和<trim>标签 首先两个标签都可以实现这样的功能:做一个查询接口,有两个参数,当输入参数无论是一个还是两个或者不输入的时 ...

  9. Qt ------ 截图、获取鼠标指定的RGB值

    获取RGB值思路:截图,获取图片的(0,0)的RGB值 int x = QCursor::pos().x(); int y = QCursor::pos().y(); // QPixmap pixma ...

  10. 【Asp.net入门03】第一个ASP.NET 应用程序-创建ASP.NET项目

    本部分主要内容: 创建并运行Asp.net项目 web窗体 数据模型 调用代码隐藏方法 数据验证 1.操作步骤 第一步:启动Visual Studio 2013,然后从File(文件)菜单中选择New ...