ios开发之Quartz2D 四:画饼图
#import "PieView.h"
@implementation PieView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
NSArray *dataArray = @[@,@,@];
CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
CGFloat radius = self.bounds.size.width * 0.5 - ;
CGFloat startA = ;
CGFloat angle = ;
CGFloat endA = ;
for (NSNumber *num in dataArray) {
startA = endA;
angle = num.intValue / 100.0 * M_PI * ;
endA = startA + angle;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[self randomColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];
}
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//重绘:1:drawRect方法不能手动去调用,否则不会自动生成与view有关的图形上下文 2:手动调用setNeedsDisplay,则系统会自动调用drawRect重绘,只要是系统自动调用的drawRect,都会自动生成与图形相关的上下文,fill,strokn都默认执行了绘图的几个步骤,要想实现绘图,需要自定义view,实现drawRect方法
[self setNeedsDisplay];
}
//生成一个随机的颜色
- (UIColor *)randomColor {
//arc4random_uniform:生成的随机数,范围为256,则生成的随机数范围是 0 -255
CGFloat r = arc4random_uniform() / 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform() / 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform() / 255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:];
}
- (void)drawPie{
//画第一个扇形
CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
CGFloat radius = self.bounds.size.width * 0.5 - ;
CGFloat startA = ;
CGFloat angle = / 100.0 * M_PI * ;//当计算除法的时候,若是用浮点数CGFloat修饰,就要除以一个100.0,后面有小数
CGFloat endA = startA + angle;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[UIColor redColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];//调用的stroken描点或是fill填充都默认开启了图形上下文,绘制路径,把路径添加到图形上下文中,将图形上下文渲染到view上,其中调用fill,会自动添加一条线形成闭环
//画第二个扇形
startA = endA;
angle = / 100.0 * M_PI * ;
endA = startA + angle;
path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[UIColor greenColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];
startA = endA;
angle = / 100.0 * M_PI * ;
endA = startA + angle;
path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[UIColor blueColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];
}
@end
第一步, 获取上下文
第二步,拼接路径 ,绘制第一个扇形
获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
CGFloat radius = 100;
CGFloat startA = 0;
CGFloat endA = 0;
CGFloat angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:startA
endAngle:endA
clockwise:YES];
添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
把上下文渲染到View
CGContextFillPath(ctx);
注意点: CGFloat angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
100.0一定要加一个.0
绘制第二个扇形
一样的, 把路径描述第二个扇形就好了
直接来个path =
让Path指针重新指向一个新的对象.也就是把指针重复利用了
之前的那个对象已经用完了,已经添加到了上下文当中了.
第二个扇形
startA = endA;
angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:startA
endAngle:endA
clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
把二个路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
把上下文渲染到View
CGContextFillPath(ctx);
添加第二个扇形之后, 发现它们的颜色都一样,想要修改它的颜色
在下面再写一个
[[UIColor greenColor] set];
下面的一个颜色把之前的东西给覆盖了.
解决办法, 让它渲染两次
第三个扇形,把第二个拷贝一下就好了
总结:
有没有发现在画三个扇形用太多代码了,
里面有很多代码相似.
是不是可以把代码给抽一下
可以用便利数组的的方式
发现就两个地方变了, 一个数字变了, 一个颜色变了.
抽取代码:
假设他给一组数据
NSArray datas = @[@25,@25,@50];
把数组便利出来
NSArray *datas = @[@25,@25,@50];
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
CGFloat radius = 100;
CGFloat startA = 0;
CGFloat angle = 0;
CGFloat endA = 0;
for (NSNumber *number in datas) {
startA = endA;
angle = number.intValue / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
描述路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:startA
endAngle:endA
clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
[[self randomColor] set];
[path fill];
}
- (UIColor *)randomColor{
CGFloat r = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}
随机颜色:alpha通道它的取值范围是0-255;
OC里面的取值范围只能是0到1,把它 / 255.0就让它到这个范围了,
arc4random_uniform(256)随机产生 0 - 255的数.
颜色通道它的取值范围是0 到 255.
所以说要把0 到 255转换成0 到 1
直接是 0 ~ 255 / 255.0就可以了.
刚好是255就是255 / 255.0 就是1,
刚才是0 就是 0 / 255.0 就是0.
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