ios开发之Quartz2D 四:画饼图
#import "PieView.h"
@implementation PieView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
NSArray *dataArray = @[@,@,@];
CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
CGFloat radius = self.bounds.size.width * 0.5 - ;
CGFloat startA = ;
CGFloat angle = ;
CGFloat endA = ;
for (NSNumber *num in dataArray) {
startA = endA;
angle = num.intValue / 100.0 * M_PI * ;
endA = startA + angle;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[self randomColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];
}
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//重绘:1:drawRect方法不能手动去调用,否则不会自动生成与view有关的图形上下文 2:手动调用setNeedsDisplay,则系统会自动调用drawRect重绘,只要是系统自动调用的drawRect,都会自动生成与图形相关的上下文,fill,strokn都默认执行了绘图的几个步骤,要想实现绘图,需要自定义view,实现drawRect方法
[self setNeedsDisplay];
}
//生成一个随机的颜色
- (UIColor *)randomColor {
//arc4random_uniform:生成的随机数,范围为256,则生成的随机数范围是 0 -255
CGFloat r = arc4random_uniform() / 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform() / 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform() / 255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:];
}
- (void)drawPie{
//画第一个扇形
CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
CGFloat radius = self.bounds.size.width * 0.5 - ;
CGFloat startA = ;
CGFloat angle = / 100.0 * M_PI * ;//当计算除法的时候,若是用浮点数CGFloat修饰,就要除以一个100.0,后面有小数
CGFloat endA = startA + angle;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[UIColor redColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];//调用的stroken描点或是fill填充都默认开启了图形上下文,绘制路径,把路径添加到图形上下文中,将图形上下文渲染到view上,其中调用fill,会自动添加一条线形成闭环
//画第二个扇形
startA = endA;
angle = / 100.0 * M_PI * ;
endA = startA + angle;
path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[UIColor greenColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];
startA = endA;
angle = / 100.0 * M_PI * ;
endA = startA + angle;
path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[[UIColor blueColor] set];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
[path fill];
}
@end
第一步, 获取上下文
第二步,拼接路径 ,绘制第一个扇形
获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
CGFloat radius = 100;
CGFloat startA = 0;
CGFloat endA = 0;
CGFloat angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:startA
endAngle:endA
clockwise:YES];
添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
把上下文渲染到View
CGContextFillPath(ctx);
注意点: CGFloat angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
100.0一定要加一个.0
绘制第二个扇形
一样的, 把路径描述第二个扇形就好了
直接来个path =
让Path指针重新指向一个新的对象.也就是把指针重复利用了
之前的那个对象已经用完了,已经添加到了上下文当中了.
第二个扇形
startA = endA;
angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:startA
endAngle:endA
clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
把二个路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
把上下文渲染到View
CGContextFillPath(ctx);
添加第二个扇形之后, 发现它们的颜色都一样,想要修改它的颜色
在下面再写一个
[[UIColor greenColor] set];
下面的一个颜色把之前的东西给覆盖了.
解决办法, 让它渲染两次
第三个扇形,把第二个拷贝一下就好了
总结:
有没有发现在画三个扇形用太多代码了,
里面有很多代码相似.
是不是可以把代码给抽一下
可以用便利数组的的方式
发现就两个地方变了, 一个数字变了, 一个颜色变了.
抽取代码:
假设他给一组数据
NSArray datas = @[@25,@25,@50];
把数组便利出来
NSArray *datas = @[@25,@25,@50];
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
CGFloat radius = 100;
CGFloat startA = 0;
CGFloat angle = 0;
CGFloat endA = 0;
for (NSNumber *number in datas) {
startA = endA;
angle = number.intValue / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
描述路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:startA
endAngle:endA
clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
[[self randomColor] set];
[path fill];
}
- (UIColor *)randomColor{
CGFloat r = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}
随机颜色:alpha通道它的取值范围是0-255;
OC里面的取值范围只能是0到1,把它 / 255.0就让它到这个范围了,
arc4random_uniform(256)随机产生 0 - 255的数.
颜色通道它的取值范围是0 到 255.
所以说要把0 到 255转换成0 到 1
直接是 0 ~ 255 / 255.0就可以了.
刚好是255就是255 / 255.0 就是1,
刚才是0 就是 0 / 255.0 就是0.
ios开发之Quartz2D 四:画饼图的更多相关文章
- iOS开发之Quartz2D 五:UIKIT 绘图演练,画文字,画图片
#import "DrawView.h" @implementation DrawView -(void)awakeFromNib { // //画图片 // UIImage *i ...
- iOS开发之Quartz2D详解
1. 什么是Quartz2D? Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片( ...
- iOS开发之Quartz2D
1. Quartz2D概述及作用 Quartz2D的API是纯C语言的,Quartz2D的API来自于Core Graphics框架. 数据类型和函数基本都以CG作为前缀,比如: CG ...
- iOS开发之Quartz2D 六 绘制UIImageView
#import <UIKit/UIKit.h> @interface XMGImageView : UIView /** <#注释#> */ @property (nonato ...
- iOS开发之Quartz2D 二:绘制直线,曲线,圆弧,矩形,椭圆,圆
#import "DrawView.h" @implementation DrawView /** * 作用:专门用来绘图 * 什么时候调用:当View显示的时候调用 * @par ...
- iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...
- iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 标题中所说的3个方 ...
- iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最 ...
- iOS 开发之 GCD 基础
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...
随机推荐
- resource-color 的引用
1.在xml文件中引用 android:textColor="@color/tv_top_title_color" 2.在代码中引用 1)在color.xml中定义 <?xm ...
- Jodd-vtor验证框架
VTor是一个编程式验证框架,适用于任意java对象的验证.它是一个快速.微型的.专注于验证的框架.也可以通过注解或者手动设置验证条件.验证条件也可以在profile中分组.VTor是可扩展的,用户很 ...
- python学习三:列表,元组
1.列表: 1.列表的定义方式: list1 = [1,2,3,4,"hello","world"] 如上所示,list1就是一个列表,列表的内容以中括号包含起 ...
- 【AIM Tech Round 4 (Div. 2) B】Rectangles
[链接]http://codeforces.com/contest/844/problem/B [题意] 也是道计数水题,没什么记录意义 [题解] 枚举每个点的位置在,然后往右往下 枚举和它一样颜色的 ...
- 【2017 Multi-University Training Contest - Team 9】FFF at Valentine
[链接]http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6165 [题意] 一张有向图,n个点,m条边,保证没有重边和自环.询问任意两个点能否满足任何一方能够到达另 ...
- Arch Linux实体机安装记录
下面将记录笔者在戴尔笔记本安装arch linux的过程,用于记录,以便下次使用. 本文的内容参考arch linux官方Wiki. 首先,使用Power ISO把镜像安装到U盘,使用U盘安装. 通过 ...
- Kurento应用开发指南(以Kurento 5.0为模板) 之中的一个:简单介绍,安装与卸载
文件夹 1. Kurento是什么 3 2. Kurento简单介绍 3 2.1 WebRTC媒体server ...
- sqlite3-查看数据库
在做android开发的时候,有时候我们需要查看系统下的数据库,这时候我们可以使用下面的方法 1.数据库存放位置 data/data/package/databases/abc.db 2.导出数据库 ...
- android中常见声音操作方式(Ringtone,SoundPool,MediaPlayer)小结
在Android开发中有时候需要用到播放声音操作,在android API 的media包中有三种方式可供我们选择,它们分别是Ringtone,SoundPool,MediaPlayer.因为在我目前 ...
- 25.Spring @Transactional工作原理
转自:http://www.importnew.com/12300.html 本文将深入研究Spring的事务管理.主要介绍@Transactional在底层是如何工作的.之后的文章将介绍: prop ...