原文:图像滤镜艺术---LOMO Filter

LOMO Filter

LOMO是一种概念,即强调感受、机缘,弱化摄影技巧,不确定性和随意性是LOMO最大特点。LOMO源于Lomography,LOMO相机,它原先是苏联的产物,由列宁格勒光学与机械联盟于1980年制造出品,是一台为了大众需求而制造的傻瓜相机。常见的lomo照片构图没有章法,色彩浓郁,焦点不实,曝光不准,晃动糊片也很普遍。
LOMO的风格多种多样,本文简单介绍一种风格。
具体算法实现如下:
1,原图A与原图使用“柔光”图层混合,得到图B,公式如下:
        private int ModeSmoothLight(int basePixel, int mixPixel)
        {
            int res = 0;
            res = mixPixel > 128 ? ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((Math.Sqrt((float)basePixel / 255.0f)) * 255.0f - (float)basePixel) / 255.0f)) :
                  ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((float)basePixel - (float)basePixel * (float)basePixel / 255.0f) / 255.0f));
            return Math.Min(255, Math.Max(0, res)); 
        }
2,B与一种自己设定的风格色(比如蓝色:R-200,G-37,B-11)进行“排除”图层混合,设定40%透明度,得到图C,具体公式如下:
        private int ModeExclude(int basePixel, int mixPixel)
        {
            int res = 0;
            res = (mixPixel + basePixel) - mixPixel * basePixel / 128;
            return Math.Min(255, Math.Max(0, res));
        }
3,选则一种暗角模板,与C进行“叠加”图层混合,得到最终的LOMO效果,当然,如果不喜欢暗角效果,此步骤可以忽略;
核心代码如下:
        private Bitmap LOMOFilterProcess(Bitmap src)
        {
            Bitmap srcBitmap = new Bitmap(src);
            Bitmap dst = new Bitmap(src);
            int w = dst.Width;
            int h = dst.Height;
            BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;
            byte* pDst = (byte*)dstData.Scan0;
            int offset = dstData.Stride - w * 4;
            int r,g,b;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    b = ModeSmoothLight(pSrc[0], pDst[0]);
                    g = ModeSmoothLight(pSrc[1], pDst[1]);
                    r = ModeSmoothLight(pSrc[2], pDst[2]);
                    b = ModeExclude(b, 80);
                    g = ModeExclude(g, 15);
                    r = ModeExclude(r, 5);
                    pDst[0] = (byte)b;
                    pDst[1] = (byte)g;
                    pDst[2] = (byte)r;
                    pDst[3] = (byte)255;
                    pSrc += 4;
                    pDst += 4;
                }
                pSrc += offset;
                pDst += offset;
            }
            dst.UnlockBits(dstData);
            srcBitmap.UnlockBits(srcData);
            return dst;
        }
效果图如下:

原图

LOMO Filter效果图

最后,放上一个完整C#程序DEMO的下载链接:http://www.zealpixel.com/thread-66-1-1.html

图像滤镜艺术---LOMO Filter的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜 (Sketch Filter)素描滤镜 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下: 1,对原图S进行去色命令得到灰度图A ...

  2. 图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图 ...

  3. 图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜 (Nostalgla Filter)老照片滤镜 Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以 ...

  4. 图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜 (Punch Filter)交叉冲印滤镜 本文介绍一种交叉冲印效果的代码实现,至于原理,不在累赘,直接看代码:  int f_TPun ...

  5. 图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜 (Lightleaks Filter)漏光滤镜 漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成 ...

  6. 图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库

    原文:图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库 一直以来,都有个想法,想要做一个属于自己的图像算法库,这个想法,在经过了几个月的努力之后,终于诞生了,这就是ZPhotoEngine算法库. ...

  7. 图像滤镜艺术---Wave滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Wave滤镜 Wave Filter水波滤镜 水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效.这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度. 代码如下; //     ...

  8. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

  9. 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要 ...

随机推荐

  1. 小强的HTML5移动开发之路(42)——HTML4与HTML5文档结构比较

    一般来说,人们在书写包括HTML在内的文档时,习惯上按照类似于"章--节--小节"这样的层次结构来进行. 在HTML4中的描述方式: <html> <head&g ...

  2. react渲染和diff算法

    1.生成虚拟dom createElement的作用就是生成虚拟dom.虚拟dom到底是个啥,其实它就是个javascript对象~,这个对象的属性有props,vType,type, 而props也 ...

  3. Android中蓝牙的基本使用----BluetoothAdapter类简介

    天气逐渐热了,自己也越来越懒了,虽然看着了很多东西,解决了很多问题,有些收获却不想写着.主要有一下两方面原因: 第一.以前写的一些关于Android知识的Blog,都是在学习过程中发现网络上没有相关知 ...

  4. 【转】关于python中带下划线的变量和函数 的意义

    http://www.blogjava.net/lincode/archive/2011/02/02/343859.html 总结: 变量: 1.  前带_的变量:  标明是一个私有变量, 只用于标明 ...

  5. 使用Spring Tool Suite (STS)新的工作空间无需再配置

    在你的新的工作空间中找到比如 F:\java-wokespace\你的新的工作空间名称\.metadata\.plugins\org.eclipse.core.runtime\.settings 找到 ...

  6. [Ramda] Change Object Properties with Ramda Lenses

    In this lesson we'll learn the basics of using lenses in Ramda and see how they enable you to focus ...

  7. Tomcat下ajax请求路径总结

    ajax的url有两种,一种是绝对路径,另一种是相对路径.   一.绝对路径:包括协议名称.主机地址.端口.web项目名称等的完整请求路径. 例如: $.ajax({     url:"ht ...

  8. SCM文章9类:外部中断示例程序

    JP3遇见P0口,JP5遇见P3口,P1接受该发光二极管,什么时候P1所有的都是高时,,全亮度发光二极管.因为外部中断0和1用同样的方法.这里只是外部中断0计划. #include<reg51. ...

  9. iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径

    使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以 ...

  10. 入坑cordova

    原文:入坑cordova 因项目需要入坑cordova,奔跑吧骚年,目前只是要求安卓平台,下面都是以安卓为例 最好的学习资料还是官网. https://cordova.apache.org/ http ...