原文:图像滤镜艺术---LOMO Filter

LOMO Filter

LOMO是一种概念,即强调感受、机缘,弱化摄影技巧,不确定性和随意性是LOMO最大特点。LOMO源于Lomography,LOMO相机,它原先是苏联的产物,由列宁格勒光学与机械联盟于1980年制造出品,是一台为了大众需求而制造的傻瓜相机。常见的lomo照片构图没有章法,色彩浓郁,焦点不实,曝光不准,晃动糊片也很普遍。
LOMO的风格多种多样,本文简单介绍一种风格。
具体算法实现如下:
1,原图A与原图使用“柔光”图层混合,得到图B,公式如下:
        private int ModeSmoothLight(int basePixel, int mixPixel)
        {
            int res = 0;
            res = mixPixel > 128 ? ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((Math.Sqrt((float)basePixel / 255.0f)) * 255.0f - (float)basePixel) / 255.0f)) :
                  ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((float)basePixel - (float)basePixel * (float)basePixel / 255.0f) / 255.0f));
            return Math.Min(255, Math.Max(0, res)); 
        }
2,B与一种自己设定的风格色(比如蓝色:R-200,G-37,B-11)进行“排除”图层混合,设定40%透明度,得到图C,具体公式如下:
        private int ModeExclude(int basePixel, int mixPixel)
        {
            int res = 0;
            res = (mixPixel + basePixel) - mixPixel * basePixel / 128;
            return Math.Min(255, Math.Max(0, res));
        }
3,选则一种暗角模板,与C进行“叠加”图层混合,得到最终的LOMO效果,当然,如果不喜欢暗角效果,此步骤可以忽略;
核心代码如下:
        private Bitmap LOMOFilterProcess(Bitmap src)
        {
            Bitmap srcBitmap = new Bitmap(src);
            Bitmap dst = new Bitmap(src);
            int w = dst.Width;
            int h = dst.Height;
            BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;
            byte* pDst = (byte*)dstData.Scan0;
            int offset = dstData.Stride - w * 4;
            int r,g,b;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    b = ModeSmoothLight(pSrc[0], pDst[0]);
                    g = ModeSmoothLight(pSrc[1], pDst[1]);
                    r = ModeSmoothLight(pSrc[2], pDst[2]);
                    b = ModeExclude(b, 80);
                    g = ModeExclude(g, 15);
                    r = ModeExclude(r, 5);
                    pDst[0] = (byte)b;
                    pDst[1] = (byte)g;
                    pDst[2] = (byte)r;
                    pDst[3] = (byte)255;
                    pSrc += 4;
                    pDst += 4;
                }
                pSrc += offset;
                pDst += offset;
            }
            dst.UnlockBits(dstData);
            srcBitmap.UnlockBits(srcData);
            return dst;
        }
效果图如下:

原图

LOMO Filter效果图

最后,放上一个完整C#程序DEMO的下载链接:http://www.zealpixel.com/thread-66-1-1.html

图像滤镜艺术---LOMO Filter的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜 (Sketch Filter)素描滤镜 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下: 1,对原图S进行去色命令得到灰度图A ...

  2. 图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图 ...

  3. 图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜 (Nostalgla Filter)老照片滤镜 Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以 ...

  4. 图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜 (Punch Filter)交叉冲印滤镜 本文介绍一种交叉冲印效果的代码实现,至于原理,不在累赘,直接看代码:  int f_TPun ...

  5. 图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜 (Lightleaks Filter)漏光滤镜 漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成 ...

  6. 图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库

    原文:图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库 一直以来,都有个想法,想要做一个属于自己的图像算法库,这个想法,在经过了几个月的努力之后,终于诞生了,这就是ZPhotoEngine算法库. ...

  7. 图像滤镜艺术---Wave滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Wave滤镜 Wave Filter水波滤镜 水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效.这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度. 代码如下; //     ...

  8. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

  9. 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要 ...

随机推荐

  1. 【u020】Couple number

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 任何一个整数N都能表示成另外两个整数a和b的平方差吗?如果能,那么这个数N就叫做Couple numb ...

  2. python 设计模式之 单例模式

    单例模式是做为"全局变量"的替代品出现的.所以它具有全局变量的特点:全局可见.贯穿应用程序的整个生命期,保证在程序执行中,某个类仅仅存在一个实例,所以通常不希望类中的构造函数被调用 ...

  3. linux使用.rpm包安装mysql

    一:下载mysql的.rpm安装包 点击链接查看下载教程:点击打开链接 二:创建目录,上传文件 创建mysql目录:# mkdir mysql 进入目录:# cd mysql 将下载好的MySQL-s ...

  4. AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系

    原文AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系 1.     创建网络数据集 在ArcCatalog中勾选网络分析模块,新建个人地理信息数据库—>新建要素数据集—>批量导入要素—>创建 ...

  5. 动态创建Fragment

    在android3.0之前.每创建一个界面就要新创建一个activity. 在3.0之后引入了Fragment.相当于一个轻量级的activity.不须要在清单文件配置. 先来看下怎样创建和使用Fra ...

  6. git自己操作命令组集合

    git自己操作命令组集合 一.总结 一句话总结: 1.官方有非常详细的中文文档资料,任何组件或者插件记得看有没有文档资料,这个用起来快,配合百度. 2.git clone命令是直接把git仓库上面的代 ...

  7. OOA/OOD/OOP 转载

    OOA/OOD/OOP OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较 ...

  8. eclipse 编写scala代码时提示computing additional info

    window->proference,把方框中那两个选项去掉不选,保存即可(或者只选择scala completions(java sources)),(只不过这么做之后就没有代码提示了)遇到这 ...

  9. Erlang游戏开发-协议

    Erlang游戏开发-协议 选择什么协议? 协议包含通讯协议和数据格式. 通讯协议 通讯协议目前常用的是:HTTP 和TCP .其有各自的特点根据游戏的特点而进行选择. HTTP HTTP比较成熟,使 ...

  10. 【codeforces 534B】Covered Path

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/534/problem/B [题意] 你在t秒内可以将车的速度任意增加减少绝对值不超过d; 然后要求在一开始车速为v1,t秒之 ...