第04组 Alpha冲刺(5/6)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 燃尽图

- 过去两天完成了哪些任务
- 才两天,也就是实现一些功能而已
- 复习了一下SuffixAutomata
- 接下来的计划
- 实现更多的功能
- 周末shanghai冲冲冲
- 还剩下哪些任务
- 让游戏人物动起来
- 能正确完成事件判断
- 遇到了哪些困难
- 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
- 和上次一样?还没解决啊
- 有哪些收获和疑问
- 进一步了解Unity事件管理
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习NGUI
- 研究界面交互
- 制作完成绝大部分游戏界面的图片展示
- Github签入

- 接下来的计划
- 学习UI界面的交互
- 进行UI对接
- 还剩下哪些任务
- 和组员进行数据交接
- 部分交互功能还在研究
燃尽图

- 遇到了哪些困难
- 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
- 对UI和后端的交接了解不多
- 交互方面对c#的不了解导致有些困难
- 收获和疑问
- 收获:经过多方面尝试,图形界面基本设计完成
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习Unity
- 学习C#
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 完善脚本
- 场景挂载脚本
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
- 遇到了哪些困难
- Unity学习运用较困难
- Unity Scripting API
- 有哪些收获和疑问
- 学习了UnityEngine相关
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了那些任务
- 学习c#
- 学习unity
- 接下来的计划
- 学习unity、c#
- 还剩下那些任务
- unity学习使用
- c#学习
- 遇到哪些困难
- 时间分配不均
- 时间安排利用率不高
- c#、unity上手缓慢
- 有哪些收获和疑问
- 看了些unity教程
- 不知道时间会不会来的及做出满意的成品
- 过去两天完成了那些任务
王镇隆
过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 接下来计划
- 协助队友完成接口部分内容
- 还剩下哪些任务
- 做社区、商店、排行榜等功能
- 遇到了哪些困难
- 不清楚要怎么做
- 有哪些收获和疑问
- 对于unity的使用更加熟悉了
- 不知道自己能多好
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习UGUI
- 接下来的计划
- 搭建UI界面
- 还剩下哪些任务
- 搭建UI界面以及各个界面的功能实现
- 遇到了哪些困难
- 对UGUI太陌生学的比较吃力
- 有哪些收获和疑问
- 收获:对UGUI有了一定的了解
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 排行榜已实现
- 接下来的计划
- 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
- 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
- 还剩下哪些任务
- 完成内购商场、社区浏览等后端编写
- 将项目部署到服务器的tomcat中
- 遇到了哪些困难
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
- tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
- 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
- 有哪些收获和疑问
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 学到一下配置XML的一些套路
- 过去两天完成了哪些任务
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 熟悉c#的运用
- 接下来的计划
- 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
- 还剩下哪些任务
- 完善商店部分代码
- 学习unity
- 遇到了哪些困难
- 进度缓慢我感受到了ddl的威胁
- 有哪些收获和疑问
- 暂时没有
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 进阶使用了一下unity的功能
- 游戏场景界面美化
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 编写代码,辅助团队出代码
- 与队友协调合作分工
- 还剩下哪些任务
- 编写代码。
- 遇到了哪些困难
- unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
- 时间紧张,利用率不够
- 代码力不足,需要队友帮助
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 可以稍微向团队的队友请教经验
- 尝试了ui和界面设计的创作
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 持续性学习Unity UI
- 游戏场景界面美化
- 接下来的计划
- 与队友协调合作分工
- 还剩下哪些任务
- 搜索合适的动态图标
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 存在代码重复率过高的问题
- 有哪些收获和疑问
- 固定功能的UI组件应该尝试进行封装
- 对比度强的美术风格应该倾向于使用动态效果
- 过去两天完成了哪些任务
罗继鸿
过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 接下来计划
- 弄懂unity动画
- 还剩下哪些任务
- 完成简化版?
- 遇到了哪些困难
- Unity教程看不懂
- 有哪些收获和疑问
- 学了新新的unity技巧
组内最新成果
ui设计(美术素材仍未选定)
主界面:

选歌页面:

站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| 3 | 11min |
| 4 | 15min |
| 5 | 11min |
| ... | ... |
PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 60 |
| Development | 开发 | 60 | 60 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 40 | 60 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 10 |
| Reporting | 报告 | 11 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 6 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 11 | 15 |
| 合计 | 150 | 180 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
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