第04组 Alpha冲刺(5/6)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 燃尽图

- 过去两天完成了哪些任务
- 才两天,也就是实现一些功能而已
- 复习了一下SuffixAutomata
- 接下来的计划
- 实现更多的功能
- 周末shanghai冲冲冲
- 还剩下哪些任务
- 让游戏人物动起来
- 能正确完成事件判断
- 遇到了哪些困难
- 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
- 和上次一样?还没解决啊
- 有哪些收获和疑问
- 进一步了解Unity事件管理
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习NGUI
- 研究界面交互
- 制作完成绝大部分游戏界面的图片展示
- Github签入

- 接下来的计划
- 学习UI界面的交互
- 进行UI对接
- 还剩下哪些任务
- 和组员进行数据交接
- 部分交互功能还在研究
燃尽图

- 遇到了哪些困难
- 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
- 对UI和后端的交接了解不多
- 交互方面对c#的不了解导致有些困难
- 收获和疑问
- 收获:经过多方面尝试,图形界面基本设计完成
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习Unity
- 学习C#
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 完善脚本
- 场景挂载脚本
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
- 遇到了哪些困难
- Unity学习运用较困难
- Unity Scripting API
- 有哪些收获和疑问
- 学习了UnityEngine相关
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了那些任务
- 学习c#
- 学习unity
- 接下来的计划
- 学习unity、c#
- 还剩下那些任务
- unity学习使用
- c#学习
- 遇到哪些困难
- 时间分配不均
- 时间安排利用率不高
- c#、unity上手缓慢
- 有哪些收获和疑问
- 看了些unity教程
- 不知道时间会不会来的及做出满意的成品
- 过去两天完成了那些任务
王镇隆
过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 接下来计划
- 协助队友完成接口部分内容
- 还剩下哪些任务
- 做社区、商店、排行榜等功能
- 遇到了哪些困难
- 不清楚要怎么做
- 有哪些收获和疑问
- 对于unity的使用更加熟悉了
- 不知道自己能多好
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习UGUI
- 接下来的计划
- 搭建UI界面
- 还剩下哪些任务
- 搭建UI界面以及各个界面的功能实现
- 遇到了哪些困难
- 对UGUI太陌生学的比较吃力
- 有哪些收获和疑问
- 收获:对UGUI有了一定的了解
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 排行榜已实现
- 接下来的计划
- 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
- 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
- 还剩下哪些任务
- 完成内购商场、社区浏览等后端编写
- 将项目部署到服务器的tomcat中
- 遇到了哪些困难
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
- tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
- 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
- 有哪些收获和疑问
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 学到一下配置XML的一些套路
- 过去两天完成了哪些任务
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 熟悉c#的运用
- 接下来的计划
- 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
- 还剩下哪些任务
- 完善商店部分代码
- 学习unity
- 遇到了哪些困难
- 进度缓慢我感受到了ddl的威胁
- 有哪些收获和疑问
- 暂时没有
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 进阶使用了一下unity的功能
- 游戏场景界面美化
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 编写代码,辅助团队出代码
- 与队友协调合作分工
- 还剩下哪些任务
- 编写代码。
- 遇到了哪些困难
- unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
- 时间紧张,利用率不够
- 代码力不足,需要队友帮助
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 可以稍微向团队的队友请教经验
- 尝试了ui和界面设计的创作
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 持续性学习Unity UI
- 游戏场景界面美化
- 接下来的计划
- 与队友协调合作分工
- 还剩下哪些任务
- 搜索合适的动态图标
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 存在代码重复率过高的问题
- 有哪些收获和疑问
- 固定功能的UI组件应该尝试进行封装
- 对比度强的美术风格应该倾向于使用动态效果
- 过去两天完成了哪些任务
罗继鸿
过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 接下来计划
- 弄懂unity动画
- 还剩下哪些任务
- 完成简化版?
- 遇到了哪些困难
- Unity教程看不懂
- 有哪些收获和疑问
- 学了新新的unity技巧
组内最新成果
ui设计(美术素材仍未选定)
主界面:

选歌页面:

站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| 3 | 11min |
| 4 | 15min |
| 5 | 11min |
| ... | ... |
PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 60 |
| Development | 开发 | 60 | 60 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 40 | 60 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 10 |
| Reporting | 报告 | 11 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 6 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 11 | 15 |
| 合计 | 150 | 180 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
第04组 Alpha冲刺(5/6)的更多相关文章
- 第04组 Alpha冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...
- 第04组 Alpha冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...
- 第04组 Alpha冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...
- 第04组alpha冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...
- 第04组alpha冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组alpha冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(6/6)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 协调了一下组内的工作 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 ...
随机推荐
- Linux shell脚本编程及系统启动实践
1.编写脚本,接受二个位置参数,magedu和/www,判断系统是否有magedu,如果没有则自动创建magedu用户,并自动设置家目录为/www [root@test qiuhom]#cat che ...
- Linux网络基础协议和ip管理
1.简述osi七层模型和TCP/IP五层模型 osi七层模型分别是:物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层.应用层. 1)物理层:这一层的主要功能是二进制传输数据,界定连接器和网线的规格: ...
- pandas 学习 第1篇:pandas基础 - 数据结构和数据类型
pandas是基于NumPy构建的模块,含有使数据分析更快更简单的操作工具和数据结构,是数据分析必不可少的五个包之一.pandas包含序列Series和数据框DataFrame两种最主要数据结构,索引 ...
- 前端之CSS1
CSS基本语法和引入方式 CSS介绍 为了让网页元素的样式更加丰富,也为了让网页的内容和样式能拆分开,CSS由此而诞生,CSS是 Cascading Style Sheets 的首字母缩写,意思是层叠 ...
- RabbitMQ Node.js 示例
RabbitQM 处理和管理消息队列的中间人(broker).可简单理解为邮局,你在程序中写好消息,指定好收件人,剩下的事件就是 RabbitMQ 的工作了,它会保证收件人正确收到邮件. 任何发送邮件 ...
- C# consume RestApi
1.RestSharp. Nuget install RestSharp,Newtonsoft.Json. using System; using RestSharp; using Newtonsof ...
- JDK1.8新特性——使用新的方式遍历集合
JDK1.8新特性——使用新的方式遍历集合 摘要:本文主要学习了在JDK1.8中新增的遍历集合的方式. 遍历List 方法: default void forEach(Consumer<? su ...
- ASP.Net MVC 路由及路由调试工具RouteDebug
一.路由规则 1.可以创建多条路由规则,每条路由的name属性不相同 2.路由规则有优先级,最上面的路由规则优先级越高 App_Start文件下的:RouteConfig.cs public stat ...
- 一则SQL优化案例
原始sql: select CASE ) counts ,) else deadline end as deadline from t_product_credit) c group by sort ...
- WindowServer优化
Windows Server 2016 禁止自动更新 1. 打开cmd,输入sconfig,出现如下图: 2. 输入5回车,在输入m回车,完成关闭自动更新.