QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本。
在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。
我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如下所示:

它们都是空的节点,并没有什么真正的逻辑,只是为了展示一种通常的父子结构。
现在 GameRoot 里写了一个脚本,而脚本需要获取到 Player 的 GameObject。
我们一般会在 GameRoot 里会这样写:
void Start()
{
var playerGameObj = transform.Find("Player").gameObject;
}
而写下这一行的时间,我们需要花 10 秒钟左右,而且这种写法会有一些风险,比如 Player 的名字发生了更改。
而我们的”生成脚本“功能就是为了解决这个问题而诞生的。
现在我们只需要,做三件事情。
一是给 GameRoot 挂上 ViewController,快捷键 (Alt + V),如下图所示:

二是填写 刚刚添加的组件信息:

在这里,可以填写 生成的脚本名 和 要在哪个目录生成脚本?
之后,为 Player GameObject 挂上 Bind 组件(快捷键,alt + b),如下图所示:

Player 挂上的组件如下所示:

接下来我们可以点击图中的 生成代码按钮 或者是 GameRoot 的 ViewController 的 生成代码按钮,两者点击哪个都可以。
点击之后,就会生成代码,等待编译,结果如下:
脚本目录:

GameRoot 脚本:

我们看到,GameRoot 自动得到了 Player 的引用。
而且,在 GameRoot.cs 中可以直接访问到 Player,如下图所示:

这样大家就可以愉快滴进行编程玩耍了,哈哈哈哈哈。
- 转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com。
- 任何问题欢迎到 QQ 群:623597263 交流。
QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用的更多相关文章
- QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能. 实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式. 这种模式是为除 UGUI 以外的 ...
- QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab
在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们 ...
- QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的 ...
- QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用
在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewCont ...
- QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例.项目模板. ...
- QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res ...
- QFramework 使用指南 2020(八):Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式
在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了. 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理. AssetBundle 的不便之处 在 ...
- QFramework 使用指南 2020 (一): 概述
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进. 而市面上关于 QFramework ...
- Knockout应用开发指南 第三章:绑定语法(1)
原文:Knockout应用开发指南 第三章:绑定语法(1) 第三章所有代码都需要启用KO的ko.applyBindings(viewModel);功能,才能使代码生效,为了节约篇幅,所有例子均省略了此 ...
随机推荐
- <<Modern CMake>> 翻译 2. CMake 基础
<<Modern CMake>> 翻译 2. CMake 基础 最低版本 这是每个 CMakeLists.txt 文件的第一行.CMakeLists.txt 是 CMake 所 ...
- List集合源码解读
一:总述: 主要讲解3个集合 1.ArrayList: 底层是数组,线程不安全: 2.LinkedList: 底层是链表,线程不安全: 3.Vector 底层数据结构是数组.线程安全: 二:Ar ...
- java用最少循环求两个数组的交集、差集、并集
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.List ...
- layui上传Excel更新数据并下载
前言: 最近做项目遇到了一个需求,上传Excel获取数据更新Excel文档,并直接返回更新完的Excel到前端下载:其实需求并没有什么问题,关键是前端用到的是layui上传组件(layui.uploa ...
- Vue事件修饰符详解
整体学习Vue时看到Vue文档中有事件修饰符的描述,但是看了之后并没有理解是什么意思,于是查阅了资料,现在记录下来与大家分享 先给大家画一个示意图理解一下冒泡和捕获 (1) .stop修饰符 请看如下 ...
- python 爬取豆瓣电影评论,并进行词云展示及出现的问题解决办法
本文旨在提供爬取豆瓣电影<我不是药神>评论和词云展示的代码样例 1.分析URL 2.爬取前10页评论 3.进行词云展示 1.分析URL 我不是药神 短评 第一页url https://mo ...
- linux下pip的安装
---恢复内容开始--- 1 输入apt-cache search wxpython 如果有返回信息 则输入 sudo apt-get install python-tools 2 否则 1.添加软件 ...
- 使用Java 编写FTP中的长传文件和下载文件
实现FTP文件上传与下载可以通过以下两种种方式实现(不知道还有没有其他方式,),分别为:1.通过JDK自带的API实现:2.通过Apache提供的API是实现. 第一种方法:通过JDK自带的API实现 ...
- Appium+python自动化(二十八)- 滑呀滑,滑到奈何桥喝碗孟婆汤 - 高级滑动(超详解)
简介 奈何桥上叹奈何,三生石前憾三生,彼岸花下非彼岸,奈何三生彼岸人. 相传过了鬼门关便上一条路叫黄泉路,路上盛开着只见花,不见叶的彼岸花.花叶生生两不见,相念相惜永相失,路尽头有一条河叫忘川河,河上 ...
- Activiti6系列(5)- 核心API
前言 本来想把<疯狂工作流讲义-activiti6.0>这本书里面的实例拿过来,但是这本书我看完后,认为里面编写的activiti6的核心API代码片段不是很清晰,有不少需要雕琢的地方才好 ...