QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
目前 QFramework 有两个可供安装的版本
- PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例、项目模板、不依赖 Framework 的模块、教程、社区等功能和模块。
- Framework:包含了 PackageKit,以及 UI Kit、Res Kit 等内置模块,如果是想尝试使用 QFramework 的童鞋建议使用。
下载地址在:http://qf.liangxiegame.com/qf
本教程主要介绍的是 Framework 。
下载
打开网址:http://qf.liangxiegame.com/qf
看到如下页面:

点击图中圆圈部分进行下载。
安装
待下载完成后,导入到已经创建好的 Unity 工程里,(支持 2017.x ~ 2019.x)
导入后,项目目录如下所示:

按下快捷键 ctrl/cmd + e,弹出如下页面:

说明安装成功了。
到此我们可以试着写下第一个脚本:
using UnityEngine;
namespace QF.UserGuide
{
public class HelloQF : MonoBehaviour
{
void Start () {
Log.I("Hello QF");
"I' am liangxie".LogInfo();
}
}
}
挂到任意 GameObject 上,运行,看到如下结果:

到此,我们写了第一个 QFramework 脚本了。
此篇的内容就这些。
- 转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com。
- 任何问题欢迎到 QQ 群:623597263 交流。
QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍的更多相关文章
- 海康SDK编程指南(C#二次开发版本)
海康SDK编程指南 目前使用的海康SDK包括IPC_SDK(硬件设备),Plat_SDK(平台),其中两套SDK都需单独调用海康播放库PlayCtrl.dll来解码视频流,返回视频信息和角度信息.本文 ...
- QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本. 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自 ...
- QFramework 使用指南 2020 (一): 概述
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进. 而市面上关于 QFramework ...
- QFramework 使用指南 2020(八):Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式
在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了. 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理. AssetBundle 的不便之处 在 ...
- QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用
在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewCont ...
- QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res ...
- QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能. 实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式. 这种模式是为除 UGUI 以外的 ...
- QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab
在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们 ...
- QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的 ...
随机推荐
- octavia的实现与分析(二)·原理,基本架构与基本流程
[了解] 其实说白了,Octavia就是将用户的API请求经过逻辑处理,转换成Haproxy或者Nginx的配置参数,下发到amphora虚机中. Octavia的内部实现中,逻辑流程的处理主要使用T ...
- SpringBoot之SpringApplication Explain
SpringApplication Explain The SpringApplication class provides a convenient way to bootstrap a Sprin ...
- PHP-- B/S结构
B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件.这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简 ...
- activiti工作流委托功能的设计和实现
最近公司开发一个项目,客户提出了一个需求,用户在出差的时候,可以将自己的工作进行委托.可以指定委托时间.委托工作内容.指定委托人等等内容. 然后我就上网查询资料,发现activiti工作流本身并不支持 ...
- Divide and Conquer
1 2 218 The Skyline Problem 最大堆 遍历节点 public List<int[]> getSkyline(int[][] buildings) { ...
- Linux中tree无法正常显示中文的解决方法
tree命令以树状图列出目录的内容. 命令 tree -L n 的时候往往是无法正常显示中文的 先开始我以为是tree命令对中文是不支持的,后来百度了一下,网上有几个解决办法 安装新的tree可以解决 ...
- (12)ASP.NET Core 中的配置二(Configuration)
1.内存配置 MemoryConfigurationProvider使用内存中集合作为配置键值对.若要激活内存中集合配置,请在ConfigurationBuilder的实例上调用AddInMemory ...
- RobotFramework_2.新建项目、新建用例、运行用例和查看测试报告
RobotFramework的使用 新建一个项目 Robotframework-ride的界面 分了四个区域:菜单栏.工具栏.案例及资源区.工作区,如下图: 创建项目 首先,点击File-New Pr ...
- springBoot数据校验与统一异常处理
概念 异常,在程序中经常发生,如果发生异常怎样给用户一个良好的反馈体验就是我们需要处理的问题.以前处理异常信息,经常都是给前端一个统一的响应,如数据错误,程序崩溃等等.没办法指出哪里出错了,这是一种对 ...
- 【iOS】更换证书遇到的问题
今天给一个项目换证书的时候遇到了这个问题: Code Sign error: Provisioning profile does not match bundle identifier: The pr ...