QFramework 使用指南 2020 (一): 概述
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进。
而市面上关于 QFramework 的资料却零零散散,所以 笔者 打算在此写一系列 QFramework 的使用教程。
而此教程,将收录于 QFramework 的官方文档,发布于 qf.liangxiegame.com。
QFramework 简介
QFramework 是一套 快速开发 框架,适用于任何类型的游戏 及 应用项目。
QFramework 提供了 Manager Of Manager 架构 以及 DVA(类 Redux/Flux)单向数据流的架构。
内置了 UI Kit(UI 工作流管理套件)、Res Kit (资源工作流管理套件)、UniRx 等强大的模块,从每个细节上提升开发效率。
除了以上 QFramework 还提供了 一套插件平台,即 PackageKit,平台上有丰富的扩展模块 以及 UI 控件 Shader 案例等,开发者可以按需自行下载使用。
如下图所示

除此之外,QFramework 目前正在火速支持 ILRuntime 和 xLua 两个热更新库。
小结
- 提供架构
- DVA(Redux/Flux) 单向数据流
- Manager Of Manager
- 内置模块
- UI Kit:UI 工作流管理套件
- Res Kit:资源工作流管理套件
- UniRx:异步编程增强
- Action Kit:异步编程简化
- 生态
- PackageKit:下载扩展模块(xLua、ILRuntime、现成的 UI 等)
此篇的内容就这些。
- 转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com。
- 任何问题欢迎到 QQ 群:623597263 交流。
QFramework 使用指南 2020 (一): 概述的更多相关文章
- QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用
在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewCont ...
- QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例.项目模板. ...
- QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本. 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自 ...
- QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res ...
- QFramework 使用指南 2020(八):Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式
在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了. 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理. AssetBundle 的不便之处 在 ...
- QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能. 实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式. 这种模式是为除 UGUI 以外的 ...
- QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab
在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们 ...
- QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的 ...
- HTTP权威指南笔记-1.概述
1.1 通讯 Web内容是存储在服务器上的,Web服务所使用的是HTTP协议,所以经常称为HTTP服务器.通讯过程为客户端(正常我们所使用的)发出请求,服务端根据客户端的HTTP请求响应相应数据,这就 ...
随机推荐
- Autodesk Maya 2019 安装
为什么我接触到建模了呢,我也不知道.只会弄点桌椅板凳简单动画,希望有时间更进一步学习,毕竟我还有一个开发游戏的梦想. 步骤:下载-安装-激活 Maya吧各版本合集下载 地址:https://pan.b ...
- java 基础:方法调用中的值传递是call by value,并且传递的是参数的值的拷贝,而不是引用
public class TestExtends { public static void main(String[]args){ int s = 10; System.out.println(Sys ...
- ajax向后台传递数组参数并将后台响应的数据赋值给一个变量供其它插件使用
1.在js中封装ajax向后台传递数组参数函数 //combogrid * * @Description 封装ajax向后台传递数组参数并将后台响应的数据赋值给一个变量方便其他插件使用该数据函数 * ...
- 基于 C++ 的脚本语言 cpps 脚本
cpps 脚本是一个基于 C++ 的脚本语言. 基础语法: if&else 接口说明 根据括号中数据判断执行相关代码. 代码演示 var i = toint(io.getc()); if(i ...
- P4213【模板】杜教筛(Sum)
思路:杜教筛 提交:\(2\)次 错因:\(\varphi(i)\)的前缀和用\(int\)存的 题解: 对于一类筛积性函数前缀和的问题,杜教筛可以以低于线性的时间复杂度来解决问题. 先要构造\(h= ...
- Flutter布局2--Align
Align控件即对齐控件,能将子控件所指定方式对齐,并根据子控件的大小调整自己的大小. eg: 文字组件对齐于右下方 new Align( alignment: FractionalOffset.bo ...
- session.getdefaultinstance和getinstance的区别
如果想要同时使用两个帐号发送javamail,比如使用1@a.com发送1#邮件,使用2@a.com发送2#邮件,这时候,你就需要同时创建两个java.mail.Session对象.但是如果你仍然使用 ...
- CF812C Sagheer and Nubian Market 二分+贪心
模拟赛给他们出T1好了~ code: #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define N 100006 #define setI ...
- AI 期刊会议
本文目的为寻找以下方向最新的发展方向和资料,比如期刊会议. AI包括以下方向:计算机视觉(CV).语言(NLP)和语音 A:计算机视觉(CV) B:语言(NLP) 1. 会议 ACL.EMNLP.NA ...
- P4717 快速沃尔什变换FWT 模板题
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i,a,n) for (int i=a;i<n;i++) #def ...