装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方 式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰模式类图:

类图说明:

抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以 规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将 要接收附加责任的类。

装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component) 对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对 象"贴上"附加的责任

示例代码:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Component component = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA decoratorA = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB decoratorB = new ConcreteDecoratorB(); decoratorA.SetComponent(component);
decoratorB.SetComponent(decoratorA); decoratorB.Operation();
Console.ReadKey(); }
} abstract class Component
{
public abstract void Operation();
} class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteComponent.OPeration");
}
} abstract class Decorator : Component
{
protected Component compontent; public void SetComponent(Component compontent)
{
this.compontent = compontent;
} public override void Operation()
{
if (compontent != null)
{
compontent.Operation();
}
}
} class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
AddedBehavior();
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()");
} void AddedBehavior()
{ }
} class ConcreteDecoratorB : Decorator
{ // Methods
override public void Operation()
{
base.Operation();
AddedBehavior();
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB.Operation()");
}
void AddedBehavior() { }
}

运行结果:

在以下情况下应当使用装饰模式:
  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

2. 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

使用装饰模式主要有以下的优点:
  1. 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。

  2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合, 设计师可以创造出很多不同行为的组合。

  3. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错。

使用装饰模式主要有以下的缺点:
  由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。

更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。

十、装饰(Decorator)模式 --结构模式(Structural Pattern)的更多相关文章

  1. 十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)

    Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享 ...

  2. 九、 合成(Composite)模式 --结构模式(Structural Pattern)

    合成模式:有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole).合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式分为安全式和透明式 ...

  3. 七、适配器(Adapter)模式--结构模式(Structural Pattern)

    适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 类的 Adapter模式的结构: 类适配器类图: 由图中可以看出,Adaptee ...

  4. 十一、外观(Facade)模式--结构模式(Structural Pattern)

    外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式.门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次 ...

  5. 八、桥接模式--结构模式(Structural Pattern)

    桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 桥梁模式类图: 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一 ...

  6. 设计模式学习之路——Decorator装饰模式(结构模式)

    子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等. 动机 ...

  7. 结构型模式概述(Structural Pattern)

    结构型模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例.结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式. 类结构型模式关心类的组合,可以由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中只存在继承关系和实现关系: ...

  8. 设计模式のCompositePattern(组合模式)----结构模式

    一.产生背景 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模 ...

  9. 设计模式之(十二)享元模式(Flyweight)

    享元模式思想 就以小时候导锅来说吧(导锅是我家乡的方言,就是用细沙把一个模型锅的形状拓下来,然后把铝水倒进模型中,就导好一个锅了.小时候很喜欢看的,可惜现在看不到了.上个图片回忆下)了解了这个过程后就 ...

随机推荐

  1. KEIL里 Volatile的用法

    volatile用于防止相关变量被优化. 例如对外部寄存器的读写.对有些外部设备的寄存器来说,读写操作可能都会引发一定硬件操作,但是如果不加volatile,编译器会把这些寄存器作为普通变量处理,例如 ...

  2. leetcode_question_114 Flatten Binary Tree to Linked List

    Given a binary tree, flatten it to a linked list in-place. For example, Given 1 / \ 2 5 / \ \ 3 4 6 ...

  3. 页和区 sql server

    原文地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms190969.aspx SQL Server 中数据存储的基本单位是页.为数据库中的数据文件(.mdf 或 ...

  4. Integer to English Words 解答

    Question Convert a non-negative integer to its english words representation. Given input is guarante ...

  5. 我的Android进阶之旅------>Android拍照小例子

    今天简单的学习了一下android拍照的简单实现. 当然该程序是个小例子,非常简单,没有什么复杂的操作,但是可以学习到Android 拍照API流程. 1.在布局文件中添加一个 surfaceView ...

  6. Android学习笔记__3__Android应用程序组成

    Android开发必须要了解构造块,Android应用程序是由里有六个重要组成部分组成的,这六种构造块如下:  ◆Activity ◆Intent Receiver ◆Service ◆Content ...

  7. Console 程序在任务计划程序无法读写文件

    当我们把Console 程序作为Window计划任务的计划任务的操作的时候,我们明明设置了程序的执行权限或者文件夹的读写权限(尝试了所有权限,各种账号读写权限的切换都不好使),但是当我们有读写操作的时 ...

  8. UGUI 快捷键创建UGUI组件

      使用NGUI的时候还有xxx快捷键创建, spirte,label,button等等. 在UGUI里面的时候好像是没有快捷键的. 不知道以后多久才能有这个功能.  在家里闲无聊的时候写了一个脚本, ...

  9. qt model/view 架构基础介绍之QTreeWidget

    # -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x #说明:QTreeWidget用于展示树型结构,也就是层次结构同前面说的 QListWidget 类似,这个类需要同另外一个辅 ...

  10. base64转码

    Base64是一种编码方法,可以将任意字符转成可打印字符.使用这种编码方法,主要不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理. JavaScript原生提供两个Base64相关方法. btoa ...