Unity position和localposition
1. position是根据世界原点为中心
2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的
3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴

代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestPostiton : MonoBehaviour { void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 50), "世界坐标移动"))
{
this.gameObject.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x+1
,gameObject.transform.position.y
, gameObject.transform.position.z);
} if (GUI.Button(new Rect(0, 50, 200, 50), "本地坐标移动"))
{
this.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(gameObject.transform.localPosition.x+1
, gameObject.transform.localPosition.y
, gameObject.transform.localPosition.z);
} GUI.Label(new Rect(210, 0, 300, 50), "世界坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z));
GUI.Label(new Rect(210, 50, 300, 50), "本地坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.localPosition.x, gameObject.transform.localPosition.y, gameObject.transform.localPosition.z)); } }
Unity position和localposition的更多相关文章
- unity, surface shader access world position and localposition
一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: struct ...
- unity position 记录
localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关.anchoredPosition为矩形中心点(Pivot)与 ...
- Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)
上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏 制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显 ...
- 3D数学基础(一)Unity坐标系
Unity引擎时非常成熟的,引擎内部运用了很多的数学知识,他对开发者来说是不可见的,而且他已经封装好的算法也不是很全面.此外,要是使用引擎封装好的算法也要明白其实现的原理. 写过一些代码,也参考了一些 ...
- Unity API 解析 (陈泉宏著)
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...
- Unity 的OCulus VR开发遇到的坑---OC版本差异
我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作.所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的U ...
- unity ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑.并讲述如何填的坑. 干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m ...
- Unity 渲染教程(二):着色器基础
转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...
- Unity 重要基础知识点
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化publi ...
随机推荐
- Uiviewcontroller 控制器的生命周期
这是一个ViewController完整的声明周期,其实里面还有好多地方需要我们注意一下: 1:initialize函数并不会每次创建对象都调用,只有在这个类第一次创建对象时才会调用,做一些类的准备工 ...
- 2014 BDTC 參会有感
中国大数据技术大会(Big Data Technology Conference,BDTC)是眼下国内最具影响.规模最大的大数据领域的技术盛会. 大会的前身是Hadoop中国云计算大会(Hadoop ...
- HDU 1813 Escape from Tetris (IDA*)
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1813 题意:给你一个n*n的迷宫,其中0代表有一个人在这个位置,1代表墙,现在要求一个路线,使所有的人通 ...
- ThinkPHP整合百度Ueditor图文教程
ThinkPHP整合百度Ueditor图文教程 ThinkPHP整合百度Ueditor,基于黄永成老师的视频说明的申明:最好大家都能写绝对路径的都写好绝对路径比如:window.UEDITOR_HOM ...
- CLR via C# - 基础拾遗
编译器开关设置 IL代码质量 JIT本地代码质量 /optimize- /debug-(默认设置) 未优化 优化 /optimize- /debug+(full/pdbonly) 未优化 未优化 /o ...
- IE iframe 中 js 的 cookie 读写不到的解决办法
1.看这里(改服务器配置) http://www.cr173.com/html/16696_1.html 2.使用object模拟iframe,不使用iframe框架 <html> < ...
- im2uint8函数分析
环境:Win7 64位 + Matlab R2010a 本次分析的函数为im2uint8,这个函数在图像处理中要用到,主要把图像数据类转换到uint8 uint8函数有效的输入的图像数据类为:logi ...
- jQuery 改变Form 指向的 Action
var path = "shiftCancelAction"; $('#queryForm').attr("action",path).submit();
- js原生Ajax的封装与使用
一.原生Ajax代码的封装如下: (function() { var XHR = { createStandardXHR: function() { return new XMLHttpRequest ...
- hibernate update部分更新
hibernate update Hibernate 中如果直接使用 Session.update(Object o); 会把这个表中的所有字段更新一遍. 比如: view plaincopy to ...