我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作。所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本。

官方推荐的各个版本对应的runtime表: 
https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/

问题是,根据游戏情节要求,需要在某个时刻或场景下锁定头盔,不能让它转动了。(先说需要,关于需求是否合理,这个下次接着再说)。

二、初步了解插件

首先,先初步了解下插件啊。 
下载完毕插件,建立个Unity空项目,拖拽到工程下,可以看到导入后,在资源目录下如图:

在prefabs下有三个预制,而在0.4.4或0.4.2版本下有两个预制。

就是实现不让头盔来回旋转,这个锁定相机就好了嘛,很简单啊。关键是找对地方,代码修改一下,就搞定了。结果并不如我想象。

三、说的容易

要找的代码速度找到,OC插件的重要使用脚本文件有三个,

OVRCameraRig
head tracking and stereo rendering. Exposes the user's head pose with "anchor" bones.
OVRPlayerController
Represents a standing user and enables locomotion in the world.
OVRManager
A singleton that exposes the VR configuration and status to Unity.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

要实现锁定相机,并不是要在Update中实时的给相机的旋转角度赋值为某个值的过程。 
要是真这么实现,会有什么影响么? 
答案是肯定的。锁不住,你动下,它就动下,来回晃。

我只需要OVRCameraRig.cs文件的一个函数就可以,找到函数:

private void UpdateAnchors()
{
bool monoscopic = OVRManager.instance.monoscopic; OVRPose tracker = OVRManager.tracker.GetPose(0d); trackerAnchor.localRotation = tracker.orientation;
centerEyeAnchor.localRotation = VR.InputTracking.GetLocalRotation(VR.VRNode.CenterEye);
leftEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation : VR.InputTracking.GetLocalRotation(VR.VRNode.LeftEye);
rightEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation : VR.InputTracking.GetLocalRotation(VR.VRNode.RightEye); trackerAnchor.localPosition = tracker.position;
centerEyeAnchor.localPosition = VR.InputTracking.GetLocalPosition(VR.VRNode.CenterEye);
leftEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition : VR.InputTracking.GetLocalPosition(VR.VRNode.LeftEye);
rightEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition : VR.InputTracking.GetLocalPosition(VR.VRNode.RightEye); if (UpdatedAnchors != null)
{
UpdatedAnchors(this);
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

在OVRCameraRig.cs文件的122行附近。 
怎么办呢?写个变量来控制,就是在外面加个if判断,屏蔽掉所有代码即可。

结果,是然并卵。

四、做着难,咋就不行呢

我迅速的郁闷了。 
各种纠结和尝试之后,卸载OC,重新安装0.4.4版本。我回退了我的OC插件版本,重建工程,使用了0.4.4版本的插件,同样的文件,同样的函数,同样操作,奇迹就发生了。

附0.4.4版本的OVRCameraRig.cs文件的UpdateAnchors函数:

private void UpdateAnchors()
{
OVRPose leftEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Left);
OVRPose rightEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Right); leftEyeAnchor.localRotation = leftEye.orientation;
centerEyeAnchor.localRotation = leftEye.orientation; // using left eye for now
rightEyeAnchor.localRotation = rightEye.orientation; leftEyeAnchor.localPosition = leftEye.position;
centerEyeAnchor.localPosition = 0.5f * (leftEye.position + rightEye.position);
rightEyeAnchor.localPosition = rightEye.position;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

那还有什么好说的。轻松实现了,锁定头盔,在场景中,你不可以乱看的效果(非常规的反人类的操作!)

就只好使用0.4.4来凑合吧!!

五、实践是检验标准

总结: 
在OC开发工程中,要时刻记得OC runtime版本与插件版本相配套。 
上面这个结果的出现,可能是OC runtime版本的问题,但是也排除不了插件实现问题,比方说,用错了接口,使用了当前OC版本之前的兼容版本接口,而OC内部怎么实现的,我一概不知啊!

“0.1.0”–对应的OC 0.6 .0版本有19个接口,不算兼容的老的接口。 
0.4.4—对应OC的0.4.4版本,接口实现有57个左右。 
我只能说,接口对0.6.0,精简了,但是我相信大的基础功能肯定都是有的。

怎么才能避免跳入这样的坑呢?没有办法,只有尝试。

Unity 的OCulus VR开发遇到的坑---OC版本差异的更多相关文章

  1. Python Django开发遇到的坑(版本不匹配)

    这个问题 进入django 后台, 添加,修改都不可以,只有删除可以,那么百分之百是这个问题 对照一下,是你的django 版本低了还是 python版本高了,对照的话就没问题了 这个坑,弄了两天啊! ...

  2. 《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境

    安装Oculus SDK     在使用类似Unity3D之类的引擎开发Oculus Rift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://develope ...

  3. VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU

    http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转 ...

  4. Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换

    Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一.OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须. ...

  5. 使用Unity5.1进行VR开发的配置(最新的未必是最好的!!!)

    随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开 ...

  6. 虚拟现实外包公司— VR开发编辑器意义重大 印证VR不仅服务于用户

    三大引擎制造商 Unity Technologies .Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏.这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先 ...

  7. Unity 发布到IOS,Android的各种坑

    Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...

  8. VR开发2015年终总结

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50617605 作者:car ...

  9. 在Unity中创建VR游戏

    添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件.出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台.要上传到iOS,您需要下载 Xcode. 现在让我们下载Unity的Goo ...

随机推荐

  1. Makefile 7——自动生成依赖关系 三颗星

    后面会介绍gcc获得源文件依赖的方法,gcc这个功能就是为make而存在的.我们采用gcc的-MM选项结合sed命令.使用sed进行替换的目的是为了在目标名前加上“objs/”前缀.gcc的-E选项, ...

  2. centos7添加服务

    [Unit] Description=rockae Service After=network.target [Service] ExecStart=/bin/java -jar /usr/local ...

  3. 基于jplayer实现歌词同步的JS音乐播放器效果

    分享一款基于jplayer实现歌词同步的JS音乐播放器效果.这是一款基于jQuery实现的音乐播放器功能代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <textare ...

  4. pthread_cond_wait()函数的详解

    http://hi.baidu.com/tjuer/item/253cc6d66b921317d90e4483 了解 pthread_cond_wait() 的作用非常重要 -- 它是 POSIX 线 ...

  5. UVALive-4670 AC自动机入门题 求出现次数最多的子串

    /** 链接:http://vjudge.net/problem/UVALive-4670 详见lrj训练指南P216 */ #include<bits/stdc++.h> using n ...

  6. Android中使用SoundPool来播放音频

    今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点. SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小 ...

  7. tar -cvzf a.tar.gz a --remove-files,tar命令执行原理

    tar -cvzf  a.tar.gz a --remove-files [root@nfs01 backup]# tar -zcvf  88.tar.gz    --remove-files  /b ...

  8. d3js技术文档

      D3js技术文档 概述 D3 allows you to bind arbitrary data to a Document Object Model (DOM), and then apply ...

  9. 如何修复U盘提示被写保护的问题

    最近一客户来店里说新买的U盘没用多久,在复制文件时提示:该磁盘已被写保护! 打不开U盘,并且也不能格式化,在DOS下重新给U盘分区也没用. 今天鼎盛电脑科技服务部的工程师就帮大家解决这个问题. 首先客 ...

  10. UML总结---UML中的事物和关系

    UML中的事物 名称 说明 图形 类 相同属性方法的集合 接口 类或组件提供的,可以完成特定功能的一组操作的集合 协作 合作的动作 用例 系统的一个功能 节点 代表可计算的资源 活动类 有多个线程的类 ...