上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用。这一篇会有新的内容。

与LuaTutorial0相似,工程LuaTutorial1中,同样加入了三个文件LuaTutorial1.cpp, Tutorial1.i, tutorial1.lua。其中LuaTutorial1.cpp的内容基本和LuaTutorial0.cpp雷同,不再赘述。首先看一下Tutorial1.i的内容:

namespace tutorial
{
struct Point
{
float x;
float y;
nocode Point();
};
}

编译后生成的Tutorial1.h的内容如下:

//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org #pragma once namespace tutorial
{
struct Point
{
public: float x;
float y;
};
}

上面生成的代码中有一些是多余的,待以后改进编译器再来消除这些多余的代码。

struct Point 定义了一个结构体。

下面两行

float x;

float y;

表示其中有两个float类型的数据成员x和y。

然后下一行

nocode Point();

这里 nocode 是 idlcpp特有的关键字,在C++中没有对应的存在。如上所述,idlcpp编译.i文件生成对应头文件代码同时,还会生成元数据代码。比如上面这行代码

float x;

idlcpp在tutorial1.h中生成了同样的成员声明,同时在元数据代码中也有对应的代码生成。但是有时候,我们只希望在元数据中生成相应代码,而头文件中不需要有对应的代码。或者是相反的情形,即只希望在头文件中生成相应代码,而元数据中不需要有对应的代码。为应对这些情况,idlcpp提供了两个关键字nocode和nometa。可以放在 namespace, struct, class, enum, field, property, method, operator 之前。其中nocode表示只在元数据中生成对应代码,不在头文件中生成;nometa表示只在头文件中生成对应的代码,不在元数据中生成。如果不使用这两个关键字,则在头文件和元数据中都产生对应的代码。

nocode Point();

即在头文件中不需要默认构造函数的声明,从而也无需在外面写一个默认构造函数的实现。此处需要在元数据中生成对应的代码基于下面的规定,对于值类型来说:

  1. 如果类型的声明中有构造函数,则在元数据中生成静态函数New,用于在脚本语言中创建一个对象。见Tutorial1.mh中的Point_New。这样在脚本语言中可以通过调用Point.New()来创建一个Point对象。
  2. 如果类型的声明中有默认构造函数,则会在元数据中生成静态函数NewArray,用于在脚本语言中创建一个对象数组。见Tutorial1.mh中的Point_NewArray。

然后看一下脚本tutorial1.lua的内容:

pt = paf.tutorial.Point.New();
pt.x = ;
pt.y = ;
print(pt.x);
print(pt.y);
print(pt.x._);
print(pt.y._);

编译运行结果如下图:

第一行

pt = paf.tutorial.Point.New();

是new一个 Point对象,变量pt保存其引用。

相当于C++中的 ::tutorial::Point* pt = new ::tutorial::Point();

下面两行

pt.x = 1;

pt.y = 2;

相当于C++中的

pt->x = 1;

pt->y = 2;

下面两行print输出结果即上图的前两行。在使用idlcpp时,C++中的任何类型(包括原生类型如int, float等)在lua中都是userdata。要将C++原生类型转换到lua中对应的类型需使用._语法,参看最后两行print语句。

C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3)的更多相关文章

  1. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(9)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程LuaTutorial7中除了四个文件LuaTutorial7.c ...

  2. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同样加入了四个文件:LuaTutori ...

  3. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与LuaTutorial4工程相似,工程LuaTutorial5中,同样加入了四个文件: ...

  4. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tut ...

  5. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial3中,同样加入了三个文件:LuaTutori ...

  6. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4)

    上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同样加入了三个文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tut ...

  7. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2)

    在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子.首先看第一个示例程序 LuaTuto ...

  8. C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同 ...

  9. C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程PythonTutorial4中加入了四个文件:PythonTutorial4 ...

随机推荐

  1. js体验

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  2. rtmp拉流测试工具

    http://www.cutv.com/demo/live_test.swf ================================================== ========== ...

  3. modelsim(2) - vcd (dump, 查看,格式理解)

    二 vcd dump 由于VCD可以用于做功耗分析,所以需要把其dump出来.另外VCD可以作为结果,也可以作为激励,但是实际看到的少啊! VCD是verilog的标准,所以有系统函数$dumpvar ...

  4. Bootstrap导航点击菜单跳转与点击缩放菜单折叠按钮缓冲效果插件jquery.singlePageNav.min.js

    引入步骤: <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></scrip ...

  5. centos7.x/RedHat7.x重命名网卡名称

    从51CTO博客迁移出来几篇博文. 在CentOS7.x或RedHat7.x上,网卡命名规则变成了默认,既自动基于固件.拓扑结构和位置信息来确定.这样一来虽然有好处,但也会影响操作,因为新的命名规则比 ...

  6. ecshop的弊病和需要修改的地方,持续更新

    ecshop的session机制是基于cookie的,用数据库进行缓存,当浏览器关闭cookie,sessions表会爆表,所以需要改进. 在cls_template.php中 $_echash值是固 ...

  7. Python str方法总结

    1.返回第一个字母大写 S.capitalize(...) S.capitalize() -> string 1 2 3 4 >>>a = 'shaw' >>> ...

  8. z-tree

    1 获取所有的节点集合 var nodes = treeObj.getNodes();//只获取根节点 var nodesAll = treeObj.transformToArray(nodes);/ ...

  9. [Swift]基础

    [Swift]基础 一, 常用变量 var str = "Hello, playground" //变量 let str1="Hello xmj112288" ...

  10. Android自定义ImageView实现图片圆形 ,椭圆和矩形圆角显示

    Android中的ImageView只能显示矩形的图片,为了用户体验更多,Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般通过自定义ImageView来实现,首先获取到图片的Bitmap,然后通过 ...