MoveBalls.hpp:

#ifndef MoveBalls_hpp

#define MoveBalls_hpp

#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

#include "Ball.hpp"

USING_NS_CC;

class MoveBalls:public LayerColor{

public:

virtual bool init();

CREATE_FUNC(MoveBalls);

virtual void update(float dt);

static Scene * createScene();

private:

//    Ball* ball;

cocos2d::Vector<Ball*> balls;

void addBall(float x,float y);

};

#endif /* MoveBalls_hpp */

MoveBalls.cpp:

#include "MoveBalls.hpp"

Scene * MoveBalls::createScene(){

auto s=Scene::create();

auto l=MoveBalls::create();

s->addChild(l);

return s;

}

bool MoveBalls::init(){

LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255));

addBall(100,100);

addBall(100,200);

addBall(100,300);

addBall(100,400);

scheduleUpdate();

return true;

}

void MoveBalls::update(float dt){

//    ball->move();

for (auto it=balls.begin();it!=balls.end();it++) {

(*it)->move();

}

}

void MoveBalls::addBall(float x,float y){

auto ball=Ball::create();

ball->setPosition(x,y);

addChild(ball);

balls.pushBack(ball);

}

Ball.hpp:

#ifndef Ball_hpp

#define Ball_hpp

#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Ball:public Sprite{

public:

virtual bool init();

void move();

CREATE_FUNC(Ball);

private:

float speedX;

Size visibleSize;

};

#endif /* Ball_hpp */

Ball.cpp:

#include "Ball.hpp"

bool Ball::init(){

Sprite::initWithFile("GOODS_3201_64.png");

visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();

speedX=3;

return true;

}

void Ball::move(){

setPositionX(getPositionX()+speedX);

if (getPositionX()>visibleSize.width) {

setPositionX(0);

}

}

cocos2d-x之多个移动的小球的更多相关文章

  1. Cocos2d入门--3--向量的应用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. Cocos2d入门--2--三角函数的应用

    其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   ...

  3. Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球

    下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...

  4. Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

    cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...

  5. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  6. 【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球

    在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现 ...

  7. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  8. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  9. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

  10. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

随机推荐

  1. jsckson,想说爱你不容易啊。。。406错误

    最近使用spring4.0的Mvc,json请求时,客户端报错,406 Not Acceptable 解决方法一: 1.导入第三方的jackson包,jackson-mapper-asl-1.9.7. ...

  2. JS 数组去重的几个方法

    Array.prototype.unique1 = function () { var n = []; //一个新的临时数组 for (var i = 0; i < this.length; i ...

  3. Jcrop简单实用

    今天有一个项目的功能需求 “在上传照片的时候能进行裁剪”,网上找了下,发现有Jcrop这款插件,自己试了下,感觉很不错,蛮好用的.又能增加用户体验,测试了兼容性也很好,所以在这里分享下 首先,可以到官 ...

  4. Python入门笔记(19):Python函数(2):函数/方法装饰器

    一.装饰器(decorators) 装饰器的语法以@开头,接着是装饰器函数的名字.可选参数. 紧跟装饰器声明的是被装饰的函数和被装饰的函数的可选参数,如下: @decorator(dec_opt_ar ...

  5. 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock

    [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLoc ...

  6. HTML5 Wijmo:控制 Wijmo Grid 插件的编辑模式

    Wijmo jQuery 插件经常应用于在财务类网站中创建平滑和良好用户体验的交互表格.WijGrid 插件用于显示.排序.分组和编辑数据.今天我们来分享下如何控件WijGrid插件的编辑模式. 在本 ...

  7. 在windows下配置Eclipse + go环境

    http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/7371446 本文章地址:http://blog.csdn.net/hengyunabc/articl ...

  8. lnmp+phpmyadmin配置与出现问题

    本博客归moka同学(新浪微博:moka同学)本人亲自整理,如有使用,请加链接注明出处. lnmp 安装完全后,配置phpmyadmin .其访问方式为 http://202.18.400.379/p ...

  9. java中的代码块执行顺序

    /* 代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块. 根据其位置和声明的不同,可以分为 局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期. 构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码.每次 ...

  10. Couchbase介绍,更好的Cache系统

    在移动互联网时代,我们面对的是更多的客户端,更低的请求延迟,这当然需要对数据做大量的 Cache 以提高读写速度. 术语 节点:指集群里的一台服务器. 现有 Cache 系统的特点 目前业界使用得最多 ...