cocos2d-x之多个移动的小球
MoveBalls.hpp:
#ifndef MoveBalls_hpp
#define MoveBalls_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include "Ball.hpp"
USING_NS_CC;
class MoveBalls:public LayerColor{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(MoveBalls);
virtual void update(float dt);
static Scene * createScene();
private:
// Ball* ball;
cocos2d::Vector<Ball*> balls;
void addBall(float x,float y);
};
#endif /* MoveBalls_hpp */
MoveBalls.cpp:
#include "MoveBalls.hpp"
Scene * MoveBalls::createScene(){
auto s=Scene::create();
auto l=MoveBalls::create();
s->addChild(l);
return s;
}
bool MoveBalls::init(){
LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255));
addBall(100,100);
addBall(100,200);
addBall(100,300);
addBall(100,400);
scheduleUpdate();
return true;
}
void MoveBalls::update(float dt){
// ball->move();
for (auto it=balls.begin();it!=balls.end();it++) {
(*it)->move();
}
}
void MoveBalls::addBall(float x,float y){
auto ball=Ball::create();
ball->setPosition(x,y);
addChild(ball);
balls.pushBack(ball);
}
Ball.hpp:
#ifndef Ball_hpp
#define Ball_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Ball:public Sprite{
public:
virtual bool init();
void move();
CREATE_FUNC(Ball);
private:
float speedX;
Size visibleSize;
};
#endif /* Ball_hpp */
Ball.cpp:
#include "Ball.hpp"
bool Ball::init(){
Sprite::initWithFile("GOODS_3201_64.png");
visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
speedX=3;
return true;
}
void Ball::move(){
setPositionX(getPositionX()+speedX);
if (getPositionX()>visibleSize.width) {
setPositionX(0);
}
}
cocos2d-x之多个移动的小球的更多相关文章
- Cocos2d入门--3--向量的应用
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- Cocos2d入门--2--三角函数的应用
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 = ...
- Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...
- Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
随机推荐
- Criteria查询数据
Criteria介绍: Criteria查询是Hibernate提供的一种查询方式,与HQL基于字符串的查询形式完全不同.Hibernate提供了org.hiberanee.Criteria 接口.o ...
- 2015 Multi-University Training Contest 2 1006 Friends
Friends Problem's Link: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5305 Mean: n个人,m对朋友关系,每个人的朋友中又分为在线 ...
- STL or 线段树 --- CSU 1555: Inversion Sequence
Inversion Sequence Problem's Link: http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1555 Mean: 给你一 ...
- C# WinFrom 跨线程访问控件
1.跨线程访问控件委托和类的定义 using System; using System.Windows.Forms; namespace ahwildlife.Utils { /// <summ ...
- 设计模式--代理(Proxy)模式
在公司,经常性听到采购部的人说采购某样东材料,采购不了,需要通过代理商才可以.以前Insus.NET也做有一个练习<找人办事,代理设计模式(Proxy)>http://www.cnblog ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (37) - 契约: Settings Contract
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (37) - 契约: Settings Contract 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps ...
- cURL和HTTPie
http://lingxiankong.github.io/blog/2014/08/19/curl-httpie/ 前两天在网上看到一个号称比cURL更牛逼的命令行工具HTTPie,提供命令行交互方 ...
- 【Asphyre引擎】今天终于把精灵demo基本改好了。
doudou源代码 包含Sprite代码(Sprite还没改完,粒子特效有些问题,但是基本上可以用了) Stage1-1.map 不好意思,漏了地图配置.
- netty Failed to submit an exceptionCaught() event异常
最近测试netty开发的服务端应用在关闭时,出现下列异常: ->###WARN#########nioEventLoopGroup-3-2###io.netty.util.internal.lo ...
- iOS 线程相关-----绝对de干货
平时用线程总是知其然,而不知所以然,现在针对涉及到的有关线程的知识体系做了一个系统的整理,由于GCD平时用的也比较多,所以用了大量的空间来讲述这一块,其他的涉及的不是很多,也做了说明,真真切切的是一个 ...