其实,三角函数的知识点是初中的数学基础。但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效。

首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换。

360度 = 2×PI弧度

180度 =   PI弧度

所以30度的正弦函数 = sin(30/180×PI)

但是在cocos2d游戏引擎提供的sin(参数值)这里的参数值范围是在[0,1]之间。

利用三角函数的波形来控制小球的运动

关键代码:

头文件:

 protected:
float _angle;

cpp实现文件:

     _angle = ;

     //1、创建一个点
auto dot = DrawNode::create();
dot -> drawDot(Vec2(, ), , Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
addChild(dot); dot -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/,origin.y + visibleSize.height/); CCLOG("%f",origin.y + visibleSize.height/); schedule([dot,this,visibleSize,origin](float f){
//2、写这里代码之前,我们先在头文件中,创建一个成员变量float _angle,用来记录角度
//3、然后我们可以使用这个成员变量,因为需要变换角度或者位置,所以就用set...,这里先变换Y坐标的位置
//4、初始化_angle写到前面
//5、为了能够发生变化,所以需要:
_angle += 0.1;
dot -> setPositionY(sin(_angle)* + origin.y + visibleSize.height/);//这里的sin里面的参数取值范围是[0,1];为了变化更明显,所以×100倍
dot -> setPositionX(sin(_angle)* + origin.x + visibleSize.width/);
}, "Test");

当你把schedule里面的两个使用的sin三角函数都换成cos函数,实现的效果是一样的,当你如果一个使用sin,另一个使用cos,就会出现下面的圆周运动的效果:

 dot -> setPositionY(sin(_angle)* + origin.y + visibleSize.height/);//这里的sin里面的参数取值范围是[0,1];为了变化更明显,所以×100倍
dot -> setPositionX(cos(_angle)* + origin.x + visibleSize.width/);

然后如果要实现椭圆的运动,就需要把×100适当改一下,改其中一个就好:

 dot -> setPositionY(sin(_angle)* + origin.y + visibleSize.height/);//这里的sin里面的参数取值范围是[0,1];为了变化更明显,所以×100倍
dot -> setPositionX(cos(_angle)* + origin.x + visibleSize.width/);

 
 
 
 
 

Cocos2d入门--2--三角函数的应用的更多相关文章

  1. 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸

    Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...

  2. Cocos2d入门--3--向量的应用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  3. Cocos2d入门--3--小球运动

    本章直接上源代码.内容不难,主要就是 HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_ ...

  4. Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码

    Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...

  5. 【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇

    游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项( ...

  6. 【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然

    什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹 ...

  7. 【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的音频引擎及封装音频类

    Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具 ...

  8. 【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系

    无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是O ...

  9. 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

    上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...

随机推荐

  1. 前端优化:RequireJS Optimizer 的使用和配置方法

    RequireJS Optimizer 是 RequireJS 自带的前端优化工具,可以对 RequireJS 项目中的 JavaScript & CSS 代码使用 UglifyJS 或者 C ...

  2. 编码神器——Sublime Text 包管理工具及扩展大全

    Sublime Text 是程序员们公认的编码神奇,拥有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,多重选择,快捷命令等.还可自定义键绑定,菜单和工具栏.Sublime Text 的主要功能包括:拼写 ...

  3. 经典设计:30个另类的 404 not found 页面设计

    404页面是每个网站必不可少的一部分.我们在网络上能看到很多创意的404错误页面.在这篇文章中,我挑选了30个充满灵感和启发性的404页面设计的例子.Web 设计师们花精力设计一个另类的自定义的404 ...

  4. 如何拿到国内IT巨头的Offer

    感觉写的很真实,分享一下.原文链接:http://jingyan.baidu.com/article/72ee561aa16d23e16138df3d.html 不久前,byvoid面阿里星计划的面试 ...

  5. Java魔法堂:String.format详解

      目录     一.前言    二.重载方法     三.占位符     四.对字符.字符串进行格式化     五.对整数进行格式化     六.对浮点数进行格式化     七.对日期时间进行格式化 ...

  6. 【第一课】神奇的Context

    初学Android的困惑 初学Android跳转页面的时候,往往教程里是这么写的: Intent intent = new Intent(); //MyActivity就是当前的Activity,It ...

  7. python使用SMTP发送邮件

    SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式.SMTP协议属于TCP/IP协议簇,它 ...

  8. Sql Server来龙去脉系列 必须知道的权限控制核心篇

    最近写了<Sql Server来龙去脉系列  必须知道的权限控制基础篇>,感觉反响比较大.这可能也说明了很多程序猿对数据库权限控制方面比较感兴趣,或者某些技术点了解的没有很透彻. 有些人看 ...

  9. JavaScript异常捕获

    理论准备 ★   异常捕获 △ 异常:当JavaScript引擎执行JavaScript代码时,发生了错误,导致程序停止运行: △ 异常抛出:当异常产生,并且这个异常生成一个错误信息: △ 异常捕获: ...

  10. Oracle级联查询

    在ORACLE 数据库中有一种方法可以实现级联查询   select  *                //要查询的字段 from table              //具有子接点ID与父接点I ...