Unity Linear Gamma色彩空间矫正测试
Gamma和Linear修正的问题相信网上已经有很多文章了。简单来说显示器的颜色输出不是线性的,根据硬件参数和输出颜色
信息拟合曲线是x^2.2,因此会使用一个x^0.45曲线将其拟合回线性。
因为0.5^0.45 = 0.73,0.5^2.2 = 0.217,我们可以通过一张0.5rgb的灰度图放Unity中观察变亮还是变暗
来判断Unity在线性空间下做了哪些操作,以及参数配置是否正确。
这里进入URP渲染管线,并设置为Linear线性颜色空间进行测试:
测试1:一张图片在ps里制作成(127,127,127)的纯色,导入Unity。不勾选sRGB,输出颜色较亮,勾选sRGB,输出颜色正常
结论:最终颜色输出时可能有gamma0.45处理。
测试2:frag里输出颜色为0.5,该shader最终屏幕输出时,输出颜色较亮
结论:进一步确定输出时有gamma0.45(pow(x,0.45))的处理。
测试3:增加一个UV偏移的shader参数值,在Gamma颜色空间和Linear颜色空间下切换查看,无区别
结论:颜色空间的修正处理类似滤镜,而正常传入Shader的字段数值不会做编解码,不参与显示相关的数值也不用做
纠正。
测试4:增加一个float类型的shader字段,直接输出在frag里,并将参数值设为0.5。输出颜色较亮,
而给参数加上[Gamma]前缀,输出时颜色正常。
结论:因为最终输出时屏幕会有一步gamma0.45处理,所以给常规参数追加一个gamma2.2处理,
这样输出就是原始颜色了(加上[Gamma]相当于pow(x,2.2))。
测试5(重要):Unity Linear颜色空间,一张Alpha0.5的纯黑图片,叠在白色背景上,但混合结果颜色并不是0.5的灰色。
尝试加pow(2.2)手动修复,然后换成Alpha0.5的白色图片,叠纯黑背景上。发现仅是对Alpha值修改在混合处理上没有用。
结论:首先明确一点Alpha通道不会进行sRGB矫正。但是Alpha值虽然没问题,Unity的混合处理却有问题。gamma0.45的修正是处理在
混合完成的结果上的,你并不知道混合结果的颜色是来自黑色叠白色,还是白色叠黑色,或是其他颜色相叠。
内建管线下可以创建Gamma RenderTexture,也就是sRGB为true的RT。但URP下似乎有些失效,所以这个问题博主自己目前还没解决。
虽然单改Alpha值没用,但我还是研究出了一个基于经验的公式,通过读取当前颜色和修改Alpha;做到了一部分还原:
float whiteAlpha = pow(color.a, 2.2);
float blackAlpha = 1.0 - pow((1-color.a), 2.2);
float lum = max(color.b, max(color.r, color.g));
color.a = lerp(blackAlpha, whiteAlpha, lum);
color.rgb *= color.a;
若要求不高又不想扩展管线,也可以试试。
最后总结下:
不用于图像输出的图片,如噪波,就不需要勾选sRGB(不勾选sRGB也叫做保持Linear)。不用于图像输出的shader字段,如UV偏移值
就不用处理。用于图像输出的shader字段,需要加[Gamma]前缀或者手动调用Gamma22ToLinear。
同样,用于显示输出的图像如果中途要进行逻辑计算,需要调用LinearToGamma22转回原始数值。
例如一些手游项目会合并多张贴图到一张,这就导致了Linear和sRGB混在一张图片内,这时候就需要代码里手动去转了。
Unity Linear Gamma色彩空间矫正测试的更多相关文章
- 聊聊Unity的Gamma校正以及线性工作流
0x00 前言的前言 这篇小文其实是在清明节前后起的头,不过后来一度搁笔.一直到这周末才又想起来起的这个头还没有写完,所以还是直接用一个月前的开头,再将过程和结尾补齐. 0x01 前言 结束了在南方一 ...
- unity linear work flow
看了下unity linear space的工作流 srgb read tex deferred gbuffer01 srgb rt float rt----pps float rt 最后 blit ...
- 实验 Unity Linear Color Space 发现结果不符合预期
美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity ...
- 浅谈unity中gamma空间和线性空间
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概述 很久没有写文章了,今天写一篇对gamma空间和线性空间的个人理解总结,在查阅和学习了各个资料后,算是一个个人笔记 ...
- Unity导出iOS真机测试教程
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发 ...
- unity - ios打包真机测试及模拟器测试
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台.iphone一部.连接mac和iPhone的数据线.unity.Xcode.苹果开发者账号. 苹果开发 ...
- 关于Unity中混合模式、Alpha测试、深度测试、通道遮罩、面剔除的使用----渲染通道通用指令(二)
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关 ...
- unity linear space时 photoshop blend的正确设置
gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格 ...
- Unity碰撞器触发关系测试
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider, ...
- 【Unity原神AR开发实战 2022】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity,AR设置,测试应用程序,生成应用程序
文章目录 一.前言 二.模型下载 1.官网下载 2.模之屋官方下载 3.第三方链接 三.pmx转fbx 1.Blender插件CATS的下载与安装 2.pmx模型的导入 四.Unity开发部分 1.V ...
随机推荐
- 使用OHOS SDK构建freetype
参照OHOS IDE和SDK的安装方法配置好开发环境. 从github下载源码. 执行如下命令: git clone https://github.com/freetype/freetype.git ...
- 使用windbg分析dump文件
使用windbg分析dump文件的步骤. 准备工作. 打开dump文件. 指定符号表文件的路径. 指定可执行文件的路径. 指定源码文件的路径. 在windbg的命令行,输入并执行如下命令 .reloa ...
- OpenHarmony AI框架开发指导
一.概述 1.功能简介 AI 业务子系统是 OpenHarmony 提供原生的分布式 AI 能力的子系统.AI 业务子系统提供了统一的 AI 引擎框架,实现算法能力快速插件化集成. AI 引擎框架主要 ...
- 学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践
C++ 变量 变量是用于存储数据值的容器. 在 C++ 中,有不同类型的变量(使用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点),例如 123 或 -123 double - 存储浮点 ...
- Matplotlib绘图设置---图形剖析和构建
图形剖析和构建 Matplotlib的目标对象是用Python对象表示任意图形元素.Figure对象可以看作盛放图形元素的包围盒,其他的Matplotlib对象(Axes.Title.Grid.Spi ...
- Mysql之GTID
一.GTID Mysql5.6引入GTID(Global Transaction IDs),多线程复制: 由服务器的UUID和事务ID号组成唯一标识某一个主机的某个事务的ID号: 每一个事务首部都有G ...
- k8s 深入篇———— 编排[八]
前言 简单整理一下编排. 正文 一个deployment 例子: apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: nginx-deployme ...
- 力扣532(java&python)-数组中的 k-diff 数对(中等)
题目: 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k,请你在数组中找出 不同的 k-diff 数对,并返回不同的 k-diff 数对 的数目. k-diff 数对定义为一个整数对 (nums[i], n ...
- 合阔智云核心生产系统切换到服务网格 ASM 的落地实践
简介: 合阔智云提供了从全渠道交易管理到订单履约再到门店供应链完整的餐饮零售连锁解决方案,整个方案采取微服务设计,并深度使用了 Kubernetes 作为生产调度平台. 作者:刘如鸿 背景 合阔智 ...
- 压测场景下的 TIME_WAIT 处理
简介: 压测场景下的 TIME_WAIT 处理 1. 序 某专有云项目具备压测场景,在Windows的压测机上用 LoadRunner 进行业务的压力测试,压测运行一段时间后出现大量端口无法分配的报错 ...