全屏:画布全屏和body页面全屏;

// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 创建场景 scene
const scene = new THREE.Scene();
// console.log(scene,'scene');
// 创建相机 -- 观看物体的不同视角
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// const camera1 = new THREE.OrthographicCamera();
// console.log('透视投影相机',camera); // 和人的眼睛看的东西一样 近大远小
// console.log('正投影相机',camera1); // 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// console.log('渲染器',renderer);
// 置canvas画设布的尺寸 -- 设置threejs渲染区域的尺寸 像素 px
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
// domElement 就是一个 canvas 标签 结果 -- 把 canvas 渲染到了页面上
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加坐标轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); // 参数为轴的长度
scene.add(axesHelper); // 创建一个集合体 -- 正方体
const gemetry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
// 创建材质 material --- 网格基础材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x9ac833, // # 使用 0x 替代 十六进制
});
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xee502d, // # 使用 0x 替代 十六进制
}); // 创建网格模型 -- 就是 3D 物体了 -- 由几何体 gemetry 和 材质 material 构成
const mesh = new THREE.Mesh(gemetry,material);
const meshParent = new THREE.Mesh(gemetry,material1);
// console.log('网格',mesh); // 缩放 scale 设置立方体的放大效果 父元素放大子元素也会随着放大
// 子元素放大是按照父元素的位置放大的
// meshParent.scale.set(2,2,2);
mesh.scale.set(2,2,2);
// 创建了父元素 把子元素放到 父元素中 ps:position 位置是相对与父元素的位置来说的 即相对位置
meshParent.position.set(-3,0,0);
mesh.position.set(1,0,0); // 设置物体的位置 x y z y 轴就是垂直的 (-3,0,0) 才是原点 // 旋转 按照某个坐标轴旋转o3d -- 欧拉角 -- 指定了顺序和坐标轴
// 绕着x轴旋转 父元素的旋转会使子元素跟随旋转
console.log(Math.PI);
mesh.rotation.x = Math.PI / 4; // 180 / 4 = 45 度 // 把物体放到场景中间
// scene.add(mesh);
meshParent.add(mesh);
scene.add(meshParent); // 设置相机的位置 position
camera.position.set(10,10,10); // 远距离和近距离
// camera.position.y = 50; // 远距离和近距离
camera.lookAt(0,0,0);
// camera.lookAt(mesh.position);// 指向mesh对应的位置 // 引入相机控件 -- 轨道控制器
// console.log('OrbitControls',OrbitControls);
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// controls.addEventListener('change', function () {
// renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
// });//监听鼠标、键盘事件 // 浏览器大小调整事件监听 -- 监听窗口的变化
window.addEventListener("resize", () => {
// console.log('test');
renderer.setSize(window.innerWidth,innerHeight); // 根据缩放的窗口重新设置画布的大小
// 垂直相机宽高比
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// 更新相机投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
}); // 全屏
var btn = document.createElement("button");
btn.innerHTML = "全屏";
btn.style.position = "absolute";
btn.style.top = "10px";
btn.style.left = "10px";
btn.style.zIndex = 9919;
btn.onclick = function() {
// renderer.domElement.requestFullscreen(); // 画布全屏
// body 全屏
document.body.requestFullscreen();
};
document.body.appendChild(btn); // 退出全屏
var btn = document.createElement("button");
btn.innerHTML = "退出全屏";
btn.style.position = "absolute";
btn.style.top = "10px";
btn.style.left = "100px";
btn.style.zIndex = 9919;
btn.onclick = function() {
document.exitFullscreen();
};
document.body.appendChild(btn); // 添加带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true; // 设置后会有滑动的效果
controls.dampingFactor = 0.2011; // 时间越小 滑动的时间越小 controls.autoRotate = false; // 自动旋转
// console.log(controls);
// controls.addEventListener('change', function () {
// // 浏览器控制台查看相机位置变化
// console.log('camera.position',camera.position);
// });
// renderer.render(scene,camera);
// controls.autoRotate = true; // 自动旋转
// controls.autoRotateSpeed = 10030; // 设置的转速
// controls.dampingFactor = true;
// 动态的渲染函数
function animate() {
controls.update(); // 如果使用了 autoRotate 属性等 需要在动画中执行 update 方法
requestAnimationFrame(animate); // 逐帧渲染
// 旋转
// mesh.rotation.x += 0.01;
// mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate()

threejs 浏览器窗口resize变化 自适应 html 全屏的更多相关文章

  1. 微信内置浏览器的JsAPI(WeixinJSBridge续)进入全屏

    微信内置浏览器的JsAPI(WeixinJSBridge续)进入全屏 之前有写过几篇关于微信内置浏览器(WebView)中特有的Javascript API(Javascript Interface) ...

  2. Android 图片浏览器 从原来位置放大至全屏显示

    android 图片浏览器 特点: 1.从网络加载图片,只需要传图片地址数组即可 2.点击图片,从原来位置放大至全屏 3.支持手势操作 4.完全自定义布局 项目源码请到GitHub下载:https:/ ...

  3. 用jQuery监听浏览器窗口的变化

    $(window).resize(function () { //当浏览器大小变化时 alert($(window).height()); //浏览器时下窗口可视区域高度 alert($(docume ...

  4. div高度随浏览器窗口高度变化;

    通过实际测试,按照网上的说法通过设置html,body{height: 100%:}, 然后让div以100%继承body的高度,这种做法是错误的,必须得上级有个设置固定的高度. 原生js代码(参照网 ...

  5. vue监听浏览器窗口的变化,随着窗口变化调整里面table的宽高

    1.在data中设置: tableHeight:"500", screenHeight:window.innerHeight, 2.在mounted中设置: mounted() { ...

  6. ubuntu终端窗口最大化(不是全屏)

    窗口最大化:ctrl+win窗+↑ 窗口还原:ctrl+win窗+↓ 这快捷键让人无语.好好的gnome被改造成unity,快捷键也改掉了.win窗+↑/↓为啥不用呢? 还有就是terminal的ta ...

  7. js控制网页窗口一打开就自动全屏

    1.如果不需要开新窗口 在body区加入: <body   onLoad= "javascript:window.resizeTo(screen.availWidth,screen.a ...

  8. vue---监听浏览器窗口的宽度

    使用VUE开发后台项目,后台项目需要进行后台根据浏览器窗口进行变化,需要使用vue来监听浏览器的窗口变化. <template>     <div class="conte ...

  9. c# 调用浏览器打开网址并全屏

    关键性参数 Google Chrome浏览器 Process process = Process.Start("chrome.exe", " --kiosk " ...

  10. 兼容IE浏览器的js浏览器全屏代码

    众所周知,IE是个奇葩的浏览器,但是由于用户量很大,开发者还是不得不为IE考虑一下,于是,各种浏览器相关的操作,都要多一个特别的判断——专门针对IE浏览器的判断,这里的全屏也不例外.看代码: func ...

随机推荐

  1. 【C3】07 盒子模型

    在 CSS 中,所有的元素都被一个个的"盒子(box)"包围着, 理解这些"盒子"的基本原理,是我们使用CSS实现准确布局.处理元素排列的关键. 本文围绕 &q ...

  2. MyBatis-Plus删除操作的几种基本方法

    delete删除的三种方法 一.根据 id 删除 @Test void deleteById(Integer id) { empMapper.deleteById(new Emp().getId()) ...

  3. reinforcement learning常用的游戏环境,gym框架使用的标准Atari游戏集合

    reinforcement learning常用的游戏环境,gym框架使用的标准Atari游戏集合.*.bin文件为Atari2600游戏的常用游戏环境的模拟文件,也称为roms文件. 文件地址: h ...

  4. MindSpore 初探, 使用LeNet训练minist数据集

    如题所述,官网地址: https://www.mindspore.cn/tutorial/zh-CN/r1.2/quick_start.html 数据集下载: mkdir -p ./datasets/ ...

  5. ChatGPT到底有用没用?—— 个人观点:有用,但不多

    今天接到在大连某高校任职的师弟电话,师弟十分喜欢用ChatGPT,尤其是其文字自动生成的功能,这对于我们这种文字工作者来说简直就是"福音",但是我对这个观点却是有所保留. 当年区块 ...

  6. CH08_结构体

    CH08_结构体 基本概念 结构体属于用户自定义数据类型,允许用户存储不同的数据类型. 定义和使用 语法:struct 结构体名{ 结构体成员列表} 通过结构体创建变量的方式有三种: struct 结 ...

  7. 暑假Java自学进度总结06

    一.今日所学: 1.for循环 for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){ 循环体语句; } 执行流程: 1>执行初始化语句 2>执行条件判断语句,若为true则执行循环体语句,若 ...

  8. JavaScript设计模式样例二十二 —— 访问者模式

    访问者模式(Visitor Pattern) 定义:使用一个访问者类,改变元素类的执行算法.通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变.目的:将数据结构与数据操作分离.场景:您在朋友家做客, ...

  9. JavaScript设计模式样例十六 —— 备忘录模式

    备忘录模式(Memento Pattern) 定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.目的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.场景:数据缓存. ...

  10. Vue 项目 毒鸡汤 壮士可要来一碗!

    项目灵感来自"聆听远方"的毒鸡汤 非常简单 适合 Vue 新童鞋 按国际惯例 先上图 来不及解释了 快把代码复制走 poison-soup.html <!DOCTYPE ht ...