本插件可以使用蓝图连接 RabbitMQ服务器,并推送或者监听消息。

下载地址地址在文章最后。

1. 节点说明

Create RabbitMQ Client - 创建RabbitMQ客户端对象

创建一个RabbitMQ客户端对象,返回的对象需要提升为变量,以后就是用这个对象去操作。


Connect - 链接服务器

链接到RabbitMQ服务器

Host :服务器IP地址。

Port :服务器端口。

User Name :服务器账号。

Password :服务器密码。

Virtual Host :连接到的虚拟主机,默认值为“/”。

Heartbeat :心跳包间隔(单位秒),默认不需要修改。如果需要时时监控网络状态,可以稍微改小一点。

Channel :连接通道ID,默认1就可以了。


Publish - 发送给服务器队列

Channel :连接通道ID,默认1就可以了。

Exchange :推送的交换器名称。

Routing:路由密匙。

Body :发送的字符串消息,可以发送Json字符串。


Bind Message Delegate - 绑定消息回调

Channel :连接通道ID,默认1就可以了。

Queue Name :需要坚挺的的队列名称。

Auto Acknowledges :是否自动确定消息,如果为 false,处理完消息以后需要手动确定消息。

On Rabbit MQ Message:回调函数绑定。


Acknowledges - 消息确认

Channel :连接通道ID,默认1就可以了。

Delivery Tag :需要确认的消息标识,由获取消息回调的时候获得。

Multiple :如果为 true,则确认此传递标记之前的所有消息,如果为 false,则仅确认此传递标记


Disconnect - 断开服务器链接

断开与RabbitMQ服务器的链接,并清空所有消息监听。


Bind Connection Close Delegate - 绑定链接失败回调

在与服务器链接失败或者异常断开的时候,系统会自动回调此事件。


2. 使用案例


3. 下载地址

80后程序员

【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明的更多相关文章

  1. 翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留.  文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49800063  作者:c ...

  2. [原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade

    参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英 ...

  3. 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)

    B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...

  4. ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置

    ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置 操作系统:Ubuntu 18.04 虚幻引擎:4.26.2 目录 ROSIn ...

  5. 使用虚幻引擎中的C++导论(二-UE4基类)

    使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  6. 使用虚幻引擎中的C++导论(一-生成C++类)

    使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  7. 使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)

    使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  8. 【js学习】js连接RabbitMQ达到实时消息推送

    js连接RabbitMQ达到实时消息推送 最近在自己捯饬一个网站,有一个功能是需要后端处理完数据把数据发布到MQ中,前端再从MQ中接收数据.但是前端连接MQ又成了一个问题,在网上搜了下资料,点进去一篇 ...

  9. 虚幻引擎4设置Visual Studio

    转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE ...

  10. 虚幻引擎中的数组---TArray: Arrays

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171 作者:ca ...

随机推荐

  1. SATA学习笔记——Transport Layer 概述

    一.故事前传 在之前的文章中,我们有提到SATA主要包括:应用层(Application Layer), 传输层(Transport Layer),链路层(Link Layer)以及物理层(Physi ...

  2. sensitive-word v0.13 特性版本发布 支持英文单词全词匹配

    拓展阅读 sensitive-word-admin v1.3.0 发布 如何支持分布式部署? sensitive-word-admin 敏感词控台 v1.2.0 版本开源 sensitive-word ...

  3. centos7安装postgresql9.6

    1.安装yum源 yum install -y https://download.postgresql.org/pub/repos/yum/9.6/redhat/rhel-7-x86_64/pgdg- ...

  4. spring事务的传播

    目录 事务的传播行为类型 注意事项 关于事务的传播,我们先确定一个场景:方法A调用方法B,方法A可能存在事务,也可能不存在事务,我们这里重点关注方法B上定义的事务传播行为,以及方法B中出现异常时,方法 ...

  5. 【Android 逆向】apk反编译后重打包

    1. 执行 apktool b smali_dir smali_dir 为反编译出来的数据目录 执行后可能会报错 I: Building resources... W: /root/Desktop/t ...

  6. Nebula Graph 源码解读系列 | Vol.06 MATCH 中变长 Pattern 的实现

    目录 问题分析 定长 Pattern 变长 Pattern 与变长 Pattern 的组合 执行计划 拓展一步 拓展多步 保存路径 变长拼接 总结 MATCH 作为 openCypher 语言的核心, ...

  7. Android\C++\C#\Java

    关于:(38条消息) 千万不能错过的Android NDK下载安装及配置_石子君的博客-CSDN博客_android ndk下载 (38条消息) Android扩展知识 - so文件生成及其使用_L- ...

  8. 使用Kubernetes搭建带有ik分词的Elasticsearch集群

    创建好带有Ik分词的es镜像,并上传到镜像仓库中,创建镜像可参考链接中的文档 https://www.cnblogs.com/hi-lijq/p/16895206.html 编写es_cluster- ...

  9. Acwing第132场周赛

    AcWing 5366. 大小写转换 签到题,可以用stl里面的tolower函数 #include <bits/stdc++.h> #define ls p<<1 #defi ...

  10. WireShark学习笔记(一)

    1.从WireShark分析网络层协议的传输 下面是网络接口层协议,从图中可以看到两个相邻设备的MAC地址,因此该网络包才能以接力的方式传送到目的地址. 下面是网络层,在这个包中,主要的任务是把TCP ...