【BZOJ1854】[Scoi2010]游戏

Description

lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害。也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为3的装备攻击boss……以此类推。 现在lxhgww想知道他最多能连续攻击boss多少次?

Input

输入的第一行是一个整数N,表示lxhgww拥有N种装备 接下来N行,是对这N种装备的描述,每行2个数字,表示第i种装备的2个属性值

Output

输出一行,包括1个数字,表示lxhgww最多能连续攻击的次数。

Sample Input

3
1 2
3 2
4 5

Sample Output

2

HINT

【数据范围】
对于30%的数据,保证N < =1000
对于100%的数据,保证N < =1000000

题解:由于边数很少,所以可以使用二分图最大匹配,但每次匹配是都memset一下时间复杂度会变成O(n^2),于是我们要采用黑科技

平常我们将vis初值清零,访问到这个点的时候就令vis[]=1,而我们可以令在第i次匹配的时候就令vis[]=i,这样所有vis不是i的点就是没有访问过的,这样就大大节省了时间复杂度

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn=1000010;
int n,cnt,ans;
int vis[maxn],from[maxn],to[maxn<<1],next[maxn<<1],val[maxn<<1],head[maxn];
void add(int a,int b)
{
to[cnt]=b;
next[cnt]=head[a];
head[a]=cnt++;
}
int dfs(int x)
{
int i;
for(i=head[x];i!=-1;i=next[i])
{
if(vis[to[i]]==ans) continue;
vis[to[i]]=ans;
if(!from[to[i]]||dfs(from[to[i]]))
{
from[to[i]]=x;
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int i,a,b;
memset(head,-1,sizeof(head));
for(i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
add(a,i),add(b,i);
}
for(ans=1;ans<=n;ans++)
{
if(!dfs(ans))
{
printf("%d",ans-1);
return 0;
}
}
printf("%d",n);
return 0;
}

【BZOJ1854】[Scoi2010]游戏 二分图最大匹配的更多相关文章

  1. [BZOJ1854][SCOI2010]游戏 二分图最大匹

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5316  Solved: 2128[Submit][Status] ...

  2. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏( 二分图最大匹配 )

    匈牙利算法..从1~10000依次找增广路, 找不到就停止, 输出答案. --------------------------------------------------------------- ...

  3. BZOJ1854: [Scoi2010]游戏(二分图匹配)

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  4. BZOJ1854: [Scoi2010]游戏 二分图

    很早之前写的题了,发现没有更博,想了想,更一发出来. Orz ljss 这是冬令营上的例题...之后,我推出来了一种时间复杂度没有问题,空间复杂度没有问题的方法,额(⊙o⊙)…和给出的正解不同,但是能 ...

  5. bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏)

    bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏) 据说正解是并查集???我不会 这不是一道匈♂牙利好题吗??? 一个装备的两个属性都向它连边,然后跑一遍匈♂牙利 注意: ...

  6. 【bzoj1059】[ZJOI2007]矩阵游戏 二分图最大匹配

    题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换 ...

  7. [luogu1640 SCOI2010]连续攻击游戏 (二分图最大匹配)

    传送门 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某 ...

  8. P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 二分图最大匹配 匈牙利算法

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  9. [BZOJ1854][Scoi2010]游戏(二分图匹配/并查集)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1854 分析:很裸的一道二分图匹配对吧,但是在hzwer的blog上看见神奇的并查集做法 ...

随机推荐

  1. C# HttpRequest基础连接已经关闭: 接收时发生意外错误

    在c#中使用HttpWebRequest时,频繁请求一个网址时,过段时间就会出现“基础连接已经关闭: 接收时发生意外错误”的错误提示. 将webRequest的属性设置成下面的,经测试可以解决. we ...

  2. iOS 开发系列:CoreData Object 变成 Fault 的一种方式

    @quote: 近来一直与 CoreData 打交道.这是一个架构庞大.学习曲线比較陡峭的 iOS 组件,每次遇到问题都会对其有新的认识. 这次就仅仅讲一点,关于错误认知 Object(NSManag ...

  3. 谈谈我对Android View事件分发的理解

    写这篇博客的缘由.近期因为项目中用到相似一个LinearLayout中水平布局中,有一个TextView和Button,然后对该LinearLayout布局设置点击事件.点击TextView能够触发该 ...

  4. centos7 修改主机名的方法(在centos7有效)

    参考链接:http://www.centoscn.com/CentOS/config/2014/1031/4039.html 在CentOS或RHEL中,有三种定义的主机名:a.静态的(static) ...

  5. JavaScript ES2015

    <button>一</button> <button>二</button> <button>三</button> <but ...

  6. VC++:制作一个控件注册的小工具

    在平时的工作中,时常需要注册与反注册ActiveX控件,有时需要判断控件是否已经注册.   所以通过查找资料编写了一个控件注册的小工具,欢迎学习交流,不当之处请多多交流. 先直接上图:   主要代码: ...

  7. css常用代码含义

    1.font:12px Arial, Helvetica, sans-serif: 使用了缩写,完整的代码应该是:font-size:12px; font-family:Tahoma:说明字体为12像 ...

  8. nyoj-655-光棍的yy(大数)

    光棍的yy 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描写叙述 yy常常遇见一个奇怪的事情.每当他看时间的时候总会看见11:11,这个非常纠结啊. 如今给你m个1,你能够 ...

  9. 高级类特性----抽象类(abstract class)

    抽象类(abstract class) 随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用.类的设计应该保证父类和子类能够共享特征.有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具 ...

  10. Effective C++ Item 12 Copy all parts of an object

    This one is simple, do not forget to copy all parts of an object in copy constructor or assignment o ...