GPU的历史:从固定管线到可编程管线再到通用计算平台
开始的时候GPU不能编程,也叫固定管线的,就是把数据按照固定的通路走完。
和CPU同样作为计算处理器,顺理成章就出来了可编程的GPU,但是那时候想在GPU上编程可不是容易的事,你只能使用GPU汇编来写GPU程序,GPU汇编?听起来就是很高级的玩意儿,所以那时使用GPU绘制很多特殊效果的技能只掌握在少数图形工程师身上,这种方式叫可编程管线。
很快这种桎桍被打破,GPU上的高级编程语言诞生,在当时更先进的一些显卡上(记忆中应该是3代显卡开始吧),像C一样的高级语言可以使程序员更加容易的往GPU写代码,这些语言代表有nvidia和微软一起创作的CG,微软的HLSL,openGl的GLSL等等,现在它们也通常被称为高级着色语言(Shading Language),这些shader目前已经被广泛应用于我们的各种游戏中。
在使用shading language的过程中,一些科研人员发现很多非图形计算的问题(如数学、物理领域的并行计算)可以伪装成图形问题利用Shading Language实现在GPU上计算,而这结果是在CPU上跑速度的N倍,人们又有了新的想法,想着利用GPU这种性能去解决所有大量并行计算的问题(不只图形领域),这也叫做通用处理的GPU(GPGPU),很多人尝试这样做了,一段时间很多论文在写怎样怎样利用GPU算了哪个东东。。。但是这种工作都是伪装成图形处理的形式做的,还没有一种天然的语言来让我们在GPU上做通用计算。这时又是NVIDIA带来了革新,09年前后推出的CUDA架构,可以让开发者在他们的显卡上用高级语言编写通用计算程序,一时CUDA热了起来,直到现在N卡都印着大大的CUDA logo,不过它的局限就是硬件的限制。
OpenCL则突破了硬件的壁垒,试图在所有支持的硬件上搭建起通用计算的协同平台,不管你是cpu还是gpu通通一视同仁,都能进行计算,可以说OpenCL的意义在于模糊了主板上那两种重要处理器的界限,并使在GPU上跑代码变得更容易。
GPU的历史:从固定管线到可编程管线再到通用计算平台的更多相关文章
- OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...
- QT_OPENGL-------- 4.可编程管线绘制三角形
一.环境:qt下qmake编译首先在qt .pro文件中添加glew和glfw的链接 LIBS+= -L/usr/lib64 -lGLEW LIBS +=-L/usr/local/lib -lglfw ...
- MFC+OpenGL可编程管线
[github链接] 网上的代码大都是固定管线渲染的,今天下午整理了下,把setPixelFormat.初始化glew.创建GL 4,2 context等操作封装到一个MFC类OpenGLWidget ...
- OpenGL(八)使用 subroutine 切换可编程管线
Subroutine 功能是在OpenGL 4.0 版本号里才添加的.因此对于各种Android手机.这个功能基本跪了.假设你发现你的程序报错:ARB_shader_subroutine.那就说明当前 ...
- Unity可编程管线的顶点光照Shader
UnityCG.cginc有一个叫ShadeVertexLightsFull的函数可以用来计算顶点光照. 源码如下: // Used in Vertex pass: Calculates diffus ...
- OpenGL的版本号历史和发展
来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准 ...
- 【转载】GPU 加速下的图像处理
Instagram,Snapchat,Photoshop. 所有这些应用都是用来做图像处理的.图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人.尽管这些 ...
- Ogre2.1 结合OpenGL3+高效渲染
在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器 ...
- Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...
随机推荐
- win xp 环境变量PATH默认值
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem
- Accessing data in Hadoop using dplyr and SQL
If your primary objective is to query your data in Hadoop to browse, manipulate, and extract it into ...
- mysql为什么会慢
--2019.4.18 mysql技术大会分享--叶金荣mysql为什么会慢性能瓶颈分析.排查思路 先确认一下真的是mysql响应慢了吗导致mysql慢可能会有那些因素呢?--资源稀缺 ---cpu, ...
- logger示例
胜哥版 打印日志是很多程序的重要需求,良好的日志输出可以帮我们更方便的检测程序运行状态.Python标准库提供了logging模块,让我们也可以方便的在Python中打印日志. 日志介绍 完整的使用方 ...
- UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题
UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题? 情形:按钮A挂在主画布上.四方扩充模式.A的中心和画面中心不重合. 这时候用代码设置A.localPosition = new V ...
- Python运维开发基础01-语法基础
标签(空格分隔): Mr.chen之Python3.0执教笔记(QQ:215379068) --仅供北大青鸟内部学习交流使用 开发不是看出来的,开发一定是练出来的: 想学好开发,没有捷径可走,只有不断 ...
- Redis 授权操作
[Redis 授权操作] AUTH password 通过设置配置文件中 requirepass 项的值(使用命令 CONFIG SET requirepass password ),可以使用密码来保 ...
- Python_03-数据类型
1.1 数据类型 基本数据类型:字符串,整数,浮点数,布尔型 集合类型:列表(list), 元组(tuple), 字典(dictionary或hash) 列表(list)的定义: aList = ...
- Python3 sorted() 函数
Python3 sorted() 函数 Python3 内置函数 描述 sorted() 函数对所有可迭代的对象进行排序操作. sort 与 sorted 区别: sort 是应用在 list 上的 ...
- unity shader tags
"IgnoreProjector",值为"true"时,表示不接受Projector组件的投影. "ForceNoShadowCasting" ...