Navigation and Pathfinding

术语:

  1)NavMesh

  2)NavMesh Agent

  3)Off-Mesh Link

  4)NavMesh Obstacle

  

   A common algorithm to find the path is A* (pronounced “A star”), which is what Unity uses.

  Unity is using reciprocal velocity obstacles (RVO) to predict and prevent collisions.

  对于开放式场景,轨迹线不适用,NaviMesh此时就派上用场了。Unity的导航系统在已有的Mesh基础上生成一个新的FloorMesh,也叫NaviMesh。通过(menu: Window > Navigation)可以打开Navigation编辑器。

  

  

  Navigation Static:是否根据此网格生成Navimesh。

  OffMeshLink Generator:是否生成从此网格出发的Link。

  Navigation Layer:层。

  Bake页中包含更多内容。

  

  Radius: The Radius determines how close a navigating character can get to a wall and consequently the width of the narrowest gap between two walls that can it can squeeze through.

  Height:efers to the height of the “ceiling” above the navmesh surface - an area may not be reachable simply because there is not enough headroom for the character

  Max Slope:parameter sets the threshold of steepness where a ramp becomes a wall

  Step Height: the maximum height of bump or step in the floor surface that is ignored by the character (any step greater than this height results in a disconnected walkable area rather than a continuation of the same area).

Off-mesh link

1、Manually create Off-Mesh Link.

  

  添加Off-mesh Link的步骤:

    1. First create two cylinders: Game Object > 3D Object > cylinder.
    2. You can scale the cylinders to (0.1, 0.5, 0.1) to make it easier to work with them.
    3. Move the first cylinder at the edge of the top platform, close to the NavMesh
       surface.
    4. Place the second cylinder on the ground, close to the NavMesh, at the location where the link should land.
    5. Select the cylinder on the left and add an Off-Mesh Link component to it. Choose Add Component from the inspector and choose Navigation > Off Mesh Link.
    6. Assign the leftmost cylinder in the Start field and rightmost cylinder in the End field.

参考:https://docs.unity3d.com/Manual/nav-CreateOffMeshLink.html

2、Building Off-Mesh Link Automatically.

  

  

  1、Drop-Down link generation is controlled by the Drop Height parameter. The parameter controls what is the highest drop that will be connected, setting the value to 0 will disable the generation.  

  2、Jump-Across link generation is controlled by the Jump Distance parameter. The parameter controls what is the furthest distance that will be connected. Setting the value to 0 will disable the generation.

参考:https://docs.unity3d.com/Manual/nav-BuildingOffMeshLinksAutomatically.html

Enabling a Character to Navigate

  

  

更多资料参考:~/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/Navigation.html

  

Navigation and Pathfinding的更多相关文章

  1. CritterAI与Recast Navigation寻路

    版权声明:本文为博主吴欣伟原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 这篇文章写于去年,由于工作需要,故写出这个研究文档,发现网上有关此寻路库的中文资源十分稀少,故发布出来与诸位共享交流,如文中有不对之处 ...

  2. Unity 2018 Artificial Intelligence Cookbook Second Edition (Jorge Palacios 著)

    https://github.com/PacktPublishing/Unity-2018-Artificial-Intelligence-Cookbook-Second-Edition 1 Beha ...

  3. Unity. Navigation和寻路

    Navigation Static:不会移动.可以用于计算可行走区域.例如:地板.墙.静态障碍物. 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项

  4. MMORPG战斗系统随笔(二)、浅谈场寻路Flow Field PathFinding算法

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 今天给大家带来一篇游戏中寻路算法的博客.去年,我加入一款RTS的游戏项目,负责开发其中的战斗系统,战斗系统的相关知识,属于游 ...

  5. arcgis api for js共享干货系列之二自定义Navigation控件样式风格

    arcgis api for js默认的Navigation控件样式风格如下图: 这样的风格不能说不好,各有各的爱好,审美观,这里也不是重点,这里的重点是如何自定义一套自己喜欢的样式风格呢:自己自定义 ...

  6. The Safe Navigation Operator (&.) in Ruby

    The most interesting addition to Ruby 2.3.0 is the Safe Navigation Operator(&.). A similar opera ...

  7. Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  8. ABP理论学习之导航(Navigation)

    返回总目录 本篇目录 创建菜单 注册导航提供者 展示菜单 每一个web应用在页面之间都有一些要导航的菜单.ABP提供了公用的基础设施来创建菜单并将菜单展示给用户. 创建菜单 一个应用可能由不同的模块组 ...

  9. Sharepoint学习笔记—ECM系列—文档列表的Metedata Navigation与Key Filter功能的实现

    如果一个文档列表中存放了成百上千的文档,想要快速的找到你想要的还真不是件容易的事,Sharepoint提供了Metedata Navigation与Key Filter功能可以帮助我们快速的过滤和定位 ...

随机推荐

  1. IIS上部署DotNet Core程序

    1.安装托管捆绑包 https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/host-and-deploy/iis/index?view=aspnetcore-2.1 ...

  2. Java的变量相关

    变量是在一个范围内的可变的值. 要点: 数据类型(确定变量的值的类型) 一个字节里面8个位,每个位里存储0101这样的二进制的补码表示用来数据,一个字节的数据类型的第一个位是符号位,表示正负. 数据类 ...

  3. [置顶] Android 打包apk无敌报错

    前言: 这个问题从昨天上午一直到现在,请教了很多大佬,都没有给出确定的解决方案,可能他们也没碰到过可能,不过还是挺感谢他们的建议,一直到今天中午午休,我一直都在想这个问题,就是下面的这个,看了国内很多 ...

  4. hdu1066

    求N!的非零末尾位(吉大ACM模板) #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXN 10000 int lastdig ...

  5. Spring4源码解析:BeanDefinition架构及实现

    一.架构图 首先共同看下总体的 Java Class Diagrams 图: 二.具体类实现 2.1 AttributeAccessor 接口定义了一个通用的可对任意对象获取.修改等操作元数据的附加契 ...

  6. 蚂蚁金服SOFAMesh在多语言上的实践

    在用一项技术前,一定要知道它的优点和缺点,它的优点是否对你有足够的吸引力,它的缺点不足你是否有办法补上.黄挺在CNUTCon全球运维大会上的分享也很不错. 黄挺,蚂蚁金服高级技术专家,蚂蚁金服分布式架 ...

  7. 函数前修饰const与函数名后修饰const

    #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cstdio> #inc ...

  8. 【linux】U盘安装启动出现press the enter key to begin the installation process 就不动弹了

    今天在物理机上安装centOS6.5  64bit 系统的时候,出现了U盘安装启动出现press the enter key to begin the installation process 就不动 ...

  9. 负载均衡-haproxy安装配置

    HAProxy提供高可用性.负载均衡以及基于TCP和HTTP应用的代理,支持虚拟主机,它是免费.快速并且可靠的一种解决方案.HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持 ...

  10. MyEclipse下Tomcat无法部署项目 finish按钮无法点击

    问题描述:MyEclipse环境下,使用Tomcat进行项目部署时,无法部署项目,finish按钮无法点击. 问题原因:Context-root丢失 解决办法:右击项目->properties- ...