触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,虽然click事件在pc和移动端更通用,但是在移动端会出现300ms延迟,较为影响用户体验,300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件。所以触摸事件反应更快,体验更好。

触摸事件的类型:

为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型。

注意: 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。如果你使用了触摸事件,可以调用 event.preventDefault() 来阻止鼠标事件被触发。

标准的触摸事件

事件名称 描述 包含touches数组

touchstart

当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。事件的目标 element 将是触点位置上的那个目标 element

touchmove

当用户在触摸平面上移动触点时触发。

事件的目标 element 和这个 touchmove 事件对应的 touchstart 事件的目标 element 相同,

哪怕当 touchmove 事件触发时,触点已经移出了该 element 。

touchend

当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。

当触点移出触摸平面的边界时也将触发。例如用户将手指划出屏幕边缘。

已经被从触摸平面上移除的触点,可以在 changedTouches 属性定义的 TouchList 中找到。

touchenter

当触点进入某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。

touchleave

当触点离开某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。

touchcancel

当触点由于某些原因被中断时触发。有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同):

  • 由于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。
  • 触点离开了文档窗口,而进入了浏览器的界面元素、插件或者其他外部内容区域。
  • 当用户产生的触点个数超过了设备支持的个数,从而导致 TouchList 中最早的 Touch 对象被取消。

触摸对象属性

Touch.identifier 返回一个可以唯一地识别和触摸平面接触的点的值. 这个值在这根手指(或触摸笔等)所引发的所有事件中保持一致, 直到它离开触摸平面.
Touch.screenX 触点相对于屏幕左边沿的的X坐标. 只读属性.
Touch.screenY 触点相对于屏幕上边沿的的Y坐标. 只读属性.
Touch.clientX 触点相对于可见视区左边沿的的X坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性.
Touch.clientY 触点相对于可见视区上边沿的的Y坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性.
Touch.pageX 触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了水平滚动的偏移只读属性.
Touch.pageY 触点相对于HTML文档上边沿的的Y坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了垂直滚动的偏移只读属性.
Touch.radiusX 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径. 这个值的单位和 screenX 相同. 只读属性.
Touch.force 手指挤压触摸平面的压力大小, 从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数. 只读属性.
Touch.radiusY 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的垂直轴(Y轴)半径. 这个值的单位和 screenY 相同. 只读属性.
Touch.target

当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中), 触点位于的HTML元素. 哪怕在触点移动过程中, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域,

或者这个元素已经被从文档中移除. 需要注意的是, 如果这个元素在触摸过程中被移除, 这个事件仍然会指向它, 但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象.

因此, 如果有元素在触摸过程中可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件. 只读属性.

IE10+的触摸事件

IE指针事件
事件名称 描述(在触摸设备上)
MSPointerDown 触摸开始
MSPointerMove 接触点移动
MSPointerUp 触摸结束
MSPointerOver 触摸点移动到元素内,相当于mouseover
MSPointerOut 触摸点离开元素,相当于mouseout

MSPointerEvent属性

属性 描述
hwTimestamp 创建事件的时间(ms)
isPrimary 标识该指针是不是主指针
pointerId 指针的唯一ID(类似于触摸事件的标识符)
pointerType 一个整数,标识了该事件来自鼠标、手写笔还是手指
pressure 笔的压力,0-255,只有手写笔输入时才可用
rotation 0-359的整数,光标的旋转度(如果支持的话)
tiltX/tiltY 手写笔的倾斜度,只有用手写笔输入时才支持

等价事件

鼠标 触摸 键盘
mousedown touchstart keydown
mousemove touchmove keydown
mouseup touchend keyup
mouseover   focus

很显然,触摸动作序列:touchstart-touchmove-touchend和鼠标序 列:mousedown-mousemove-mouseup以及键盘序列:keydown-keypress-keyup很相似,这并不是巧合,因为这 三种交互模式都可以描述为start-move-stop。

话说回来,click要经过touchstart-touchmove-touchend流程,300ms延迟,所以需要tap事件,tap就是在同一个点轻触时间很短。

封装好的tap和longtap事件

(function() {
var TOUCHSTART, TOUCHEND;
if (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') {
TOUCHSTART = 'touchstart';
TOUCHEND = 'touchend';
TOUCHMOVE='touchmove'; } else if (typeof(window.onmspointerdown) != 'undefined') {
TOUCHSTART = 'MSPointerDown';
TOUCHEND = 'MSPointerUp';
TOUCHMOVE='MSPointerMove';
} else {
TOUCHSTART = 'mousedown';
TOUCHEND = 'mouseup';
TOUCHMOVE = 'mousemove';
}
function NodeTouch(node) {
this._node = node;
}
function tap(node,callback,scope) {
node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {
x = e.touches[0].pageX;
y = e.touches[0].pageY;
});
node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
var curx = e.changedTouches[0].pageX;
var cury = e.changedTouches[0].pageY;
if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {
callback.apply(scope, arguments);
}
});
}
function longTap(node,callback,scope) {
var x,y,startTime=0,endTime=0,in_dis=false;
node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {
x = e.touches[0].pageX;
y = e.touches[0].pageY;
startTime=(new Date()).getTime();
});
node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
var curx = e.changedTouches[0].pageX;
var cury = e.changedTouches[0].pageY;
if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {
in_dis=true;
}else{
in_dis=false;
}
endTime=(new Date()).getTime();
if (endTime - startTime > 300 && in_dis) {
callback.apply(scope, arguments);
}
});
}
NodeTouch.prototype.on = function(evt, callback, scope) {
var scopeObj;
var x,y;
if (!scope) {
scopeObj = this._node;
} else {
scopeObj = scope;
}
if (evt === 'tap') {
tap(this._node,callback,scope);
} else if(evt === 'longtap'){
longTap(this._node,callback,scope);
} else {
this._node.addEventListener(evt, function() {
callback.apply(scope, arguments);
});
}
return this;
}
window.$ = function(selector) {
var node = document.querySelector(selector);
if (node) {
return new NodeTouch(node);
} else {
return null;
}
}
})();
var box=$("#box");
box.on("longtap",function(){
console.log("你已经长按了");
},box)

  

HTML5触摸事件演化tap事件的更多相关文章

  1. 移动端 之 触摸事件、Tap事件和swipe事件

    触摸事件 touch是一个事件组,意思不止一个事件,是移动端滑动事件组,touchstart touchmove touchend touchcancel touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触 ...

  2. 移动端click时间、touch事件、tap事件

    一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分 ...

  3. 移动端click时间、touch事件、tap事件详解

    一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分 ...

  4. zepto学习(二)之tap事件以及tap事件点透处理

    前言 为什么通过touch可以触发click事件? touch事件的来源 PC网页上的大部分操作都是用鼠标的,即响应的是鼠标事件,包括mousedown.mouseup.mousemove和click ...

  5. zepto学习(一)之click事件和tap事件比较

    一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap分别 ...

  6. 移动端为何不使用click而模拟tap事件及解决方案

    移动端click会遇到2个问题,click会有200-300ms的延迟,同时click事件的延迟响应,会出现穿透,即点击会触发非当前层的点击事件. 为什么会存在延迟? Google开发者文档中有提到: ...

  7. tap事件的原理详解

    点击事件延迟问题所在: 在移动端中,由于两次触摸是放大操作,,所以当你点击一次的时候,浏览器会等待300ms,看用户是否会进行第二次点击,如果没有的话,才会执行点击事件 为什么要解决: 随着h5游戏, ...

  8. 关于windows phone 8.1系统手机对html5触摸事件的支持情况

    近日购入一部微软Lumia 640手机,目的主要就是为了测试年中开发完成的响应式移动web项目,同时也为了将来升级win10 mobile系统.由于我们的项目目前只考虑支持IOS与Android系统, ...

  9. zepto之tap事件点透问题分析及解决方案

    点透现象出现的场景: 当A/B两个层上下z轴重叠,上层的A点击后消失或移开(这一点很重要),并且B元素本身有默认click事件(如a标签)或绑定了click事件.在这种情况下,点击A/B重叠的部分,就 ...

随机推荐

  1. 网络基础 08_NAT

    1 NAT的基本概念 为什么需要NAT IPv4地址紧缺 什么是NAT NAT(Network Address Translation) 私有IPv4地址 10.0.0.0 - 10.255.255. ...

  2. Python文件读取和数据处理

    一.python文件读取 1.基本操作 读取文件信息时要注意文件编码,文件编码有UFT-8.ASCII或UTF-16等. 不过在python中最为常用的是UTF-8,所以如果不特别说明就默认UTF-8 ...

  3. 利用CompletableFuture优化程序的执行效率

    一.线程池的Future模式 在了解java8的CompletableFuture之前,先通过Future来解决一个问题,看个例子: 假设现在有一个网站,首页有顶部Banner位.左边栏.右边栏.用户 ...

  4. [转] Mock以及Mockito的使用

    http://www.open-open.com/lib/view/open1462177583813.html [From] http://www.open-open.com/lib/view/op ...

  5. JavaScript数据结构-19.拓扑排序

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  6. 深度学习(一) BP神经网络

    怎样理解非线性变换和多层网络后的线性可分,神经网络的学习就是学习如何利用矩阵的线性变换加激活函数的非线性变换 线性可分: 一维情景:以分类为例,当要分类正数.负数.零,三类的时候,一维空间的直线可以找 ...

  7. java设计模式 --------单利模式

    解法一:只适合单线程环境(不好) package test; /** * @author xiaoping * */ public class Singleton { private static S ...

  8. QuestaSim自动化仿真之do文件

    一.编写基本的do文件 下面按照实际仿真的步骤来说明do文件中需要用到的各个tcl命令. 1.quit -sim ---- 退出原来的仿真工程: 2.cd ---- 设置工作目录的路径,就是仿真工程路 ...

  9. Go RabbitMQ 工作队列 (二)

    rabbitMQ工作队列 在之前内容中我们通过一个队列实现了消息的发送跟接收.接下来我们创建工作队列(Work Queue),用于在多个工作者之间分配耗时的任务 工作队列(任务队列)背后的核心主要是避 ...

  10. Oracle 12c pdb自动启动

    PDB Pluggable Database是12c中扛鼎的一个新特性, 但是对于CDB中的PDB,默认启动CDB时不会将所有的PDB带起来,这样我们就需要手动alter pluggable data ...