简单贴一下步骤,备忘

添加多个动画到动画控制器
创建transition,添加转换条件
在代码里面获取animator组件,然后animator.setXXX即可

unity动画状态机的学习的更多相关文章

  1. Unity动画知识之二:Animator动画状态机

    上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机. 好了,现在我们已经成功的导入了动画.接下来要玩的东西就很装13啦.因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也 ...

  2. Unity Animator动画状态机 深入理解(一)

    接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我 ...

  3. Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机

    变形动画状态机--MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zh ...

  4. Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画

    创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...

  5. Unity问答——请问一下动画状态机怎么判断动画是否播完了?

    这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/233 问:请问一下动画状态机怎么判断动画是否播完了? 答: 1. 脚本参考 Animat ...

  6. Unity 动画知识之一

    Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术 ...

  7. Unity3D中通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长

    Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com ...

  8. Unity 动画系统目录 之 Animation

    返回 Unity 动画系统目录 官方文档 Animation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html Animator:http ...

  9. Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

    依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...

随机推荐

  1. 安装etcd集群

    kuberntes 系统使用 etcd 存储所有数据,是最重要的组件之一,注意 etcd集群只能有奇数个节点(1,3,5...),本文档使用3个节点做集群. 一.基础环境 软件包 etcd下载地址:h ...

  2. G_M_C_美食节

    美食节 题解:学习了动态加边,可以说是进一步理解了网络流.具体思路就是考虑每一道菜,如果这是该位厨师最后一次做,那么等待时间就是做这道菜的时间,如果是倒数第二次做,就要两倍时间(目前做了一次,后面还有 ...

  3. G_M_网络流A_网络吞吐量

    调了两天的代码,到最后绝望地把I64d改成lld就过了,我真的是醉了. 网络吞吐量 题面:给出一张(n个点,m条边)带权(点权边权均有)无向图,点权为每个点每秒可以接受发送的最大值,边权为花费,保证数 ...

  4. python 三维数组找最小值

    #声明三维数组 num=[[[,,],[,,],[,,]], \ [[,,],[,,],[,,]]] value=num[][][]#设置main为num数组的第一个元素 ): ): ): if(va ...

  5. HDU - 4804 Campus Design 轮廓线dp

    题意:一个nm的矩阵被12的骨牌和11的骨牌完全覆盖,11的骨牌只能放c-d次,矩阵中有障碍物 题解:dp[i][j][k]表示到了第i行,第j个状态,放过k个11的骨牌,当前位有障碍物时只有一种转移 ...

  6. UVALive-3645 Objective: Berlin (最大流:时序模型)

    题目大意:有n个城市,m条航班.已知每条航班的起点和终点,还有每条航班的载客量.出发时间.到达时间.并且要求在任何一个城市(起点.终点除外)都至少要有30分钟的中转时间,求起点到终点的最大客流量. 题 ...

  7. Leetcode 51

    //看了一次解析后,一次AC,用一个pos记录行列.class Solution { public: vector<vector<string>> solveNQueens(i ...

  8. spring boot 使用velocity模板(十六)

    (不要使用这种模板了,spring boot最新版已经不支持了.使用FreeMarker吧:http://blog.csdn.net/clementad/article/details/5194262 ...

  9. Java语言发展史和eclipse配置

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  10. Jenkins插件开发(二)-- HelloWorld

    在上一篇blog中我们讲了如何搭建jenkins插件的开发环境,接下来介绍如何开发我们的插件. 创建HelloWorld插件 学习每门新语言的时候,我们都会写一个HelloWorld程序,这里介绍的是 ...